Minecraft Bedrock 26.60: Was ist neu (Eishöhlen, Frostbiss, Switch 2 und mehr)
Minecraft Bedrock Edition 26.60 erschien am 27. Oktober 2026 und hat es in sich. Die Schlagzeile verspricht eine frostige Vorschau auf die nächste Spielveröffentlichung mit einem neuen Eishöhlen-Biom und einer eisigen neuen Zombie-Variante. Doch das Update bietet noch viel mehr: über 600 Bugfixes, Verbesserungen an Realms, Befehlsänderungen und einige Details, die für jeden Bedrock-Serverbetreiber relevant sind.
Hier findest du eine übersichtliche Zusammenfassung der Neuerungen, der Änderungen und ihrer Bedeutung für deine Welt. Die vollständigen Patchnotes von Mojang findest du im offiziellen Changelog zu Version 26.60 .
Kurzzusammenfassung
Bereich
Highlights
Experimentelle Merkmale
Eishöhlen-Biom, Eiszapfen, Eiskristalle, Gefriereffekt, Frostbeulen-Mob und Eisbälle
Fehlerbehebungen
Mehr als 600 Fehlerbehebungen, 89 davon von der Community gemeldet.
Plattformen
Minecraft ist jetzt für Nintendo Switch 2 erhältlich und bietet eine brillante Grafik.
Reiche
Schnellere und zuverlässigere weltweite Uploads und Downloads, eine kostenlose Testversion auf der Switch und ein aktualisierter Mitgliederbereich
Befehle
Neue /time Optionen zum Anhalten, Fortsetzen und Abfragen von Uhrzeiten
Server
Neue Servereinstellungen und strengere Startprüfungen
Schöpfer
Strengere Validierung von Entitäts- und Blockdaten sowie neue Skript-API-Versionen
Experimentell: Die eisigen Features aus dem nächsten Spiel-Drop
Bedrock 26.60 enthält eine Reihe experimenteller Funktionen aus dem vierten Spielupdate von 2026. Um diese auszuprobieren, müssen Sie den entsprechenden experimentellen Schalter in den Welteinstellungen aktivieren. Wie bei allen Experimenten können sich diese bis zur Veröffentlichung noch ändern.
Die Eishöhle
Unterhalb der kälteren Biome der Oberwelt entsteht nun ein neues Höhlenbiom. Es besteht hauptsächlich aus gepacktem Eis und Kalzit und sieht ganz anders aus als andere Höhlen:

- Eiszapfen hängen von der Decke, und große Eisformationen ragen aus dem Boden empor.
- Hier und da zeigen sich Schneeflecken auf dem Boden.
- In diesem Biom entstehen keine Leuchtflechten, kein Schmutz und kein Granit , aber Erze finden sich dennoch in Gesteins- und Tiefschiefervorkommen.
- Streuner und Frostbeulen können zusammen mit den üblichen Höhlenmonstern erscheinen.
Eiszapfen und Eiskristalle
Eiszapfen sind ein neuer Tropfstein-ähnlicher Block. Sie können bis zu fünf Blöcke lang werden, wenn sie nach unten zeigen, aber nur an Orten ohne nahegelegene Lichtquellen und außerhalb des Nether. Bei ausreichend hellem Licht können sie herunterfallen und alles darunter befindliche verletzen; alles, was auf ihnen landet, erleidet zusätzlichen Schaden.

Eiskristalle sind ein neuer Kristallblock, ähnlich wie Amethystcluster, und die einzige Lichtquelle in den Eishöhlen. Sie leuchten und können in jede Richtung platziert werden. Ein bekanntes Problem: Sie sind derzeit kleiner als beabsichtigt.
Der Gefriereffekt
Der neue Einfriereffekt lässt dich zittern, verringert deine Sprunghöhe und verursacht schließlich Schaden, ähnlich wie zu langes Stehen im Pulverschnee. Lederrüstung schützt dich weiterhin vor dem Einfrieren, wie auch vor Pulverschnee, verhindert aber nicht den Einfriereffekt selbst. Manche Gegner erleiden deutlich mehr Schaden durch das Einfrieren, besonders verwundbare Gegner sogar das Fünffache.

Mit Eisbällen lassen sich Gefriertränke brauen, darunter auch Varianten mit Spritz- und Langzeitwirkung. Aus Eisbällen kann man einen Gefrierpfeil herstellen, indem man Pfeile in einen Kessel mit dem Trank taucht.
Die Erfrierung
Hier ist der Frostbiss , eine neue Zombie-Variante, die in kalten, eisigen Biomen lebt. Er wechselt zwischen Fernkampfangriffen mit Eisbällen und Nahkampfangriffen, und seine Nahkampftreffer verursachen Einfrieren. Frostbisse sind immun gegen Einfrieren, können auf Pulverschnee stehen und lassen Verrottetes Fleisch und Eisbälle fallen. Zombies und Hüllen, die sich im Pulverschnee aufhalten, verwandeln sich nun in Frostbisse, und ein Frostbiss verwandelt sich zurück in einen Zombie, wenn er lange genug unter Wasser bleibt.
Eisbälle sind die Projektile des Frostbisses. Sie verursachen 4 Schadenspunkte, deren Höhe mit der Geschwindigkeit abnimmt, und zerbrechen beim Aufprall.
Tipp: Behandeln Sie experimentelle Funktionen als Test. Erstellen Sie eine separate Testwelt und aktivieren Sie sie niemals in einer Welt, die Ihnen wichtig ist, ohne vorher eine Sicherungskopie anzulegen.
Wissenswerte Gameplay-Änderungen
Bei über 600 Korrekturen gibt es zu viele, um sie alle aufzulisten, aber diese sind besonders hervorzuheben:
- Die Entdeckerkarten haben nun aussagekräftigere Namen. Die Karten „Ozean“, „Sumpf“, „Prozess“, „Wald“ und „Dschungel“ heißen jetzt „Ozeanmonument“, „Sumpfhütte“, „Vergrabene Prozesskammern“, „Waldvilla“ und „Dschungelpyramide“.
- Kolben verhalten sich nun konsistenter. Sie schieben oder beschädigen Objekte, je nachdem, ob diese von Blöcken geschoben werden können, und Shulker können nun, wie in der Java Edition, von Kolben bewegt werden.
- Falltüren lassen sich per Knopfdruck platzieren. Hält man die Platzierungstaste gedrückt, bleiben neue Falltüren in einer festen Richtung ausgerichtet, bis man sie loslässt.
- Fallschaden wird nun genauer berechnet. Du erleidest jetzt Fallschaden, wenn du am Rand eines Gewässers auf einem festen Block landest.
- Die Effekte verhalten sich nun besser. Ein schwächerer, längerer Effekt wird jetzt korrekt fortgesetzt, nachdem ein stärkerer, kürzerer Effekt desselben Typs beendet ist, und die Axolotl-Regeneration kann nicht mehr endlos gestapelt werden.
- Das Schleichen wird nicht mehr durch Wasser unterbrochen, und Windstoß-Streitkolben schleudern einen nicht mehr weg, wenn man auf leblose Dinge wie Boote und Loren trifft.
- Die Lag-Spitzen beim erstmaligen Öffnen einer Truhe in einem Verlassenen Lager werden reduziert , und üppige Höhlen werden nun auch in sehr feuchten Regionen korrekt generiert.
- Die Redstone-Korrekturen verbessern die visuelle Darstellung der Staubverbindungen, und Schnee erzeugt nun Vibrationen beim Platzieren.
- Ertrunkene und andere Mobs sehen der Java Edition ähnlicher, und die Helme der Ertrunkenen sind jetzt sichtbar.
Realms und Nintendo Switch 2
- Minecraft ist jetzt für Nintendo Switch 2 mit Unterstützung für lebendige Grafiken erhältlich .
- Kostenlose Testversionen von Realms sind jetzt für Nintendo Switch verfügbar.
- Weltweit wurden Upload- und Downloadgeschwindigkeit sowie Zuverlässigkeit deutlich verbessert.
- Der Mitgliederbereich wurde überarbeitet. Spieler können nun über die Suche eingeladen werden, ohne dass sie vorher zu den Xbox-Freunden hinzugefügt werden müssen. Außerdem werden empfohlene Freunde angezeigt.
- Realm-Besitzer erhalten eine Hilfeanleitung auf einem neuen Tab „Mehr erfahren“ in den Einstellungen.
Realms sind eine praktische Möglichkeit, mit Freunden zu spielen, bieten aber nur begrenzte Anpassungs- und Kontrollmöglichkeiten. Wer die volle Kontrolle über Plugins, Add-ons, Backups und die Beitrittsberechtigungen wünscht, ist mit einem dedizierten Server möglicherweise besser beraten.
Befehle und Zeitänderungen
Die Zeitbefehle wurden umfassend aktualisiert, und das alte Experiment „Weltuhren-Funktionen des Erstellers“ wurde entfernt. Diese Optionen sind nun ohne Experiment verfügbar:
/time pause,/time resumeund/time query timecontrol und check the Overworld clock./time set <TimeMarker>ersetzt die alte Zeitangabe durch die Optionennext,previousoderstay.- Mit dem neuen Befehl
/time of <clock>können Sie jede beliebige Weltuhr hinzufügen, einstellen, pausieren, fortsetzen oder abfragen.-/time` kann keine negativen Werte mehr festlegen, und überlaufende Werte werden auf die entsprechende Zeit des ersten Tages zurückgesetzt.
Zu den weiteren Befehlskorrekturen gehören ein Fehler, der dazu führen konnte, dass Spieler gekickt wurden, wenn ein Selektor keine Entitäten fand, sowie mehrere Probleme mit /fill , /setblock und /clone im Zusammenhang mit Redstone und Kolben.
Was Besitzer von Bedrock-Servern wissen sollten
Wer einen dedizierten Bedrock-Server betreibt, sollte sich einige der technischen Änderungen einmal genauer ansehen:
- Neue Servereinstellungen. Sie können nun Grenzwerte für persistente und transiente Ticking-Bereiche konfigurieren, einschließlich unbegrenzter Einstellungen, sowie Einstellungen, die die Kompatibilität von Entitätsangriffsanfragen und die Reichweite des anvisierten Akteurs überwachen oder erzwingen.
- Strengere Startprüfungen. Dedizierte Server beenden sich nun ordnungsgemäß, wenn die Einstellungen für die Zulassungsliste und den Online-Modus inkompatibel sind, anstatt in einem verwirrenden Zustand zu verbleiben.
- Ein deutlicherer Warnhinweis zu RakNet: Wenn Sie NetherNet nicht verwenden, zeigt der Server nun eine Fehlermeldung anstelle eines Vorschlags an, da RakNet veraltet ist. Falls Sie noch nicht auf NetherNet umgestiegen sind, planen Sie bitte einen Wechsel.
- Weniger Ruckler und Abstürze. Behebt Ruckler beim Anvisieren von Kreaturen und Gegenständen über mehrere Spielsitzungen hinweg sowie einen Absturz beim Laden von Welten mit großen, dicht verbundenen Strukturen wie Zäunen, Glasscheiben und Mauern.
- Kleinere Strukturdateien. Exportierte
.mcstructure-Dateien verwenden jetzt die zlib-Komprimierung.
Aktualisierungscheckliste:
- Erstellen Sie ein Backup Ihrer Welt und Konfiguration.
- Aktualisieren Sie den Server auf Version 26.60.
- Stellen Sie sicher, dass Ihre Spieler ihr Spiel auf dem neuesten Stand halten, da unterschiedliche Spielversionen die häufigste Ursache für Verbindungsprobleme sind.
- Prüfen Sie Ihre Add-ons (siehe unten), bevor Sie alle wieder einladen.
Was Add-on-Entwickler wissen sollten
- Strengere Datenprüfungen. Ab Version 1.26.60 können viele Entitätskomponenten und KI-Ziele nicht geladen werden, wenn ihre JSON-Dateien ungültige Daten enthalten. Überprüfen Sie Ihre Entitätsdateien, bevor Sie einen Live-Server aktualisieren.
- Kollisionsboxen verwenden Arrays.
minecraft:collision_boxakzeptiert im Format 1.26.60 kein einzelnes Box-Objekt mehr, sondern muss ein Array sein. - Neue stabile Skriptfunktionen.
@minecraft/server2.11.0 veröffentlicht die Weltuhr-API,Dimension.spawnXp, Soundinstanzsteuerung und Looping-Sounds und mehr. - Die Benutzeroberfläche wurde verbessert.
@minecraft/server-ui2.3.0 fügt Tooltips und Schaltflächensymbole hinzu. - Zu den experimentellen Erweiterungen gehören neue Blockereignisse, die Speicherung von Entitäten in Blöcken und mehr, die unter „Kommende Entwicklerfunktionen“ zu finden sind.
Häufig gestellte Fragen
Wann wurde Minecraft Bedrock 26.60 veröffentlicht?
27. Oktober 2026.
Was ist die größte Neuerung?
Das experimentelle Eishöhlen-Biom mit seinen einfrierenden Kreaturen und Effekten gibt einen Vorgeschmack auf die nächste Spielveröffentlichung.
Muss ich irgendetwas aktivieren, um die Eishöhlen zu sehen?
Ja. Sie sind experimentell, daher müssen Sie beim Erstellen oder Bearbeiten einer Welt den entsprechenden experimentellen Schalter aktivieren.
Ist Bedrock 26.60 auf der Nintendo Switch 2 verfügbar?
Ja. Mojang gibt an, dass Minecraft jetzt für Nintendo Switch 2 mit Unterstützung für Vibrant Visuals verfügbar ist.
Werden meine Add-ons weiterhin funktionieren?
Viele werden es tun, aber Version 1.26.60 ist strenger, was ungültige Entitätsdaten und Kollisionsbox-Formate angeht. Testen Sie Ihre Add-ons, bevor Sie einen Live-Server aktualisieren.
Wie aktualisiere ich meinen Bedrock-Server?
Sichern Sie zuerst Ihre Daten, aktualisieren Sie den Server auf Version 26.60 und stellen Sie sicher, dass Ihre Spieler ihr Spiel aktualisieren. Überprüfen Sie die Versionseinstellungen Ihres Kontrollpanels auf die in Ihrem Tarif verfügbaren Optionen.
Kann ich die neuen Funktionen auf einem Server testen?
Experimentelle Funktionen sollten am besten in einer separaten Welt getestet werden. Aktivieren Sie sie nicht in einer Welt, die Ihnen wichtig ist, ohne vorher eine Sicherungskopie anzulegen.
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