Minecraft Bedrock 26.60: Novedades (Cuevas de hielo, Congelación, Switch 2 y más)
Minecraft Bedrock Edition 26.60 llegó el 27 de octubre de 2026, y es una actualización importante. Lo más destacado es un gélido adelanto de la próxima versión del juego, con un nuevo bioma de cueva de hielo y una nueva variante de zombi congelante, pero hay mucho más: más de 600 correcciones de errores, mejoras en Realms, cambios en los comandos y algunos detalles importantes para cualquiera que administre un servidor Bedrock.
Aquí tienes un resumen claro de las novedades, los cambios y sus implicaciones para tu mundo. Puedes consultar las notas completas de Mojang en el registro de cambios oficial de la versión 26.60 .
Resumen rápido
Área
Reflejos
Características experimentales
Bioma de cueva de hielo, carámbanos, cristales de hielo, efecto de congelación, criatura con congelación y bolas de hielo.
Corrección de errores
Más de 600 correcciones, 89 de ellas reportadas por la comunidad.
Plataformas
Minecraft ya está disponible en Nintendo Switch 2, con gráficos vibrantes.
Reinos
Cargas y descargas mundiales más rápidas y fiables, una prueba gratuita en Switch y una pantalla de miembros actualizada.
Comandos
Nuevas opciones /time para pausar, reanudar y consultar relojes.
Servidores
Nueva configuración del servidor y comprobaciones de inicio más estrictas.
Creadores
Validación más estricta para datos de entidades y bloques, además de nuevas versiones de la API de scripts.
Experimental: Las características gélidas del próximo lanzamiento de juegos
Bedrock 26.60 incluye un conjunto de funciones experimentales de la cuarta actualización de 2026. Para probarlas, debes activar la opción experimental correspondiente en la configuración de tu mundo, y ten en cuenta que, como ocurre con todos los experimentos, podrían sufrir cambios antes de su lanzamiento.
La cueva de hielo
Ahora se genera un nuevo bioma de cuevas debajo de los biomas más fríos del Mundo Superior. Está formado principalmente por hielo compacto y calcita, y tiene un aspecto muy diferente al de otras cuevas:

- Carámbanos cuelgan del techo y grandes formaciones de hielo se elevan desde el suelo.
- Aparecen manchas de nieve aquí y allá en el suelo.
- En este bioma no se generan líquenes luminosos, tierra ni granito , pero aún aparecen minerales en vetas de piedra y pizarra profunda.
- Los Strays y los Frostbites pueden aparecer junto con las criaturas habituales de las cuevas.
Carámbanos y cristales de hielo
Los carámbanos son un nuevo bloque con forma de estalactitas. Pueden crecer hasta cinco bloques de largo cuando apuntan hacia abajo, pero solo en lugares sin fuentes de luz cercanas y fuera del Nether. Si la luz es lo suficientemente brillante, pueden caer, dañando todo lo que se encuentre debajo, con daño adicional para cualquier cosa que caiga sobre ellos.

Los cristales de hielo son un nuevo bloque de cristal, similar a los racimos de amatista, y son la única fuente de luz en las cuevas de hielo. Emiten luz y se pueden colocar en cualquier dirección. Un problema conocido: actualmente son más pequeños de lo previsto.
El efecto de congelación
El nuevo efecto de Congelación provoca temblores, reduce la altura de tus saltos y, finalmente, inflige daño, similar a permanecer demasiado tiempo en nieve polvo. La armadura de cuero sigue protegiéndote de la congelación, al igual que con la nieve polvo, pero no evita que se aplique el efecto. Algunos monstruos reciben mucho más daño por Congelación; los monstruos vulnerables reciben hasta cinco veces más.

Puedes preparar pociones congelantes, incluyendo versiones que salpican o perduran, usando bolas de hielo, y crear una flecha congelante sumergiendo flechas en un caldero de la poción.
La congelación
Te presentamos al Frostbite , una nueva variante de zombi que habita en biomas fríos y helados. Alterna entre lanzar bolas de hielo a distancia y atacar cuerpo a cuerpo, y sus golpes infligen congelación. Los Frostbite son inmunes a la congelación, pueden permanecer sobre nieve en polvo y sueltan carne podrida y bolas de hielo. Los zombis y cáscaras que pasan tiempo en nieve en polvo se transforman en Frostbite, y un Frostbite vuelve a ser un zombi si permanece el tiempo suficiente bajo el agua.
Las bolas de hielo son el proyectil de la Congelación. Infligen 4 puntos de daño, que disminuyen con la velocidad, y se rompen al impactar.
Consejo: Trata las funciones experimentales como una prueba. Crea un mundo de prueba aparte y nunca las actives en un mundo que te importe sin antes hacer una copia de seguridad.
Cambios en la jugabilidad que vale la pena conocer
Con más de 600 correcciones, son demasiadas para enumerarlas, pero estas destacan:
- Los mapas de exploración tienen nombres más claros. Los mapas de Océano, Pantano, Sendero, Bosque y Selva ahora se llaman Monumento Oceánico, Cabaña del Pantano, Cámaras de Prueba Enterradas, Mansión del Bosque y Pirámide de la Selva.
- Los pistones son más consistentes. Ahora, los pistones empujan o dañan a las entidades según si estas pueden ser empujadas por bloques, y los Shulkers ahora pueden ser movidos por pistones, al igual que en la edición Java.
- Las trampillas tienen una función de posicionamiento automático. Si mantienes pulsado el botón de colocación, las nuevas trampillas permanecerán orientadas en una dirección fija hasta que lo sueltes.
- El daño por caída es más preciso. Ahora sufres daño por caída al aterrizar sobre un bloque sólido en el borde del agua.
- Los efectos funcionan mejor. Un efecto más débil y prolongado ahora se reanuda correctamente después de que finalice uno más fuerte y corto del mismo tipo, y la regeneración del ajolote ya no se puede acumular indefinidamente.
- El sigilo no se ve interrumpido por el agua, y las mazas de Ráfaga de Viento ya no te lanzan por los aires al golpear objetos inanimados como barcos y vagonetas.
- Se reducen los picos de latencia al abrir un cofre de un campamento abandonado por primera vez, y las cuevas exuberantes ahora se generan correctamente en regiones muy húmedas.
- Las correcciones en el sistema de redstone mejoran la forma en que el polvo se conecta visualmente, y ahora la nieve produce vibraciones al colocarla.
- Los ahogados y otros monstruos tienen un aspecto más parecido al de la edición Java, y ahora se pueden ver los cascos de los ahogados.
Realms y Nintendo Switch 2
- Minecraft ya está disponible en Nintendo Switch 2, con soporte para gráficos vibrantes.
- Ya puedes probar Realms gratis en Nintendo Switch.
- La velocidad y la fiabilidad de las subidas y descargas a nivel mundial han mejorado considerablemente.
- La pantalla de Miembros se ha rediseñado. Ahora puedes invitar a jugadores mediante la búsqueda sin necesidad de agregarlos primero como amigos en Xbox, y la pantalla muestra amigos recomendados.
- Los propietarios de dominios disponen de una guía de ayuda en una nueva pestaña llamada “Más información” en la configuración.
Los servidores virtuales son una forma práctica de jugar con amigos, pero tienen limitaciones en cuanto a personalización y control. Si deseas tener control total sobre los plugins, complementos, copias de seguridad y quién puede unirse, un servidor dedicado podría ser más adecuado para ti.
Comandos y cambios de hora
Los comandos de tiempo recibieron una importante actualización y se eliminó el antiguo experimento “Funciones de relojes mundiales del creador”. Estas opciones ya están disponibles sin necesidad de un experimento:
/time pause,/time resumey/time query timey comprueban el reloj del Overworld./time set <TimeMarker>reemplaza la especificación de tiempo anterior, con las opcionesnext,previousostay.- Un nuevo comando
/time of <clock>permite agregar, establecer, pausar, reanudar o consultar cualquier reloj mundial.-/time ya no puede establecer un valor negativo, y los valores desbordados se ajustan a la hora equivalente del primer día.
Otras correcciones de comandos incluyen un error que podía expulsar a los jugadores cuando un selector no coincidía con ninguna entidad, y varios problemas con /fill , /setblock y /clone relacionados con la redstone y los pistones.
Lo que los propietarios de servidores Bedrock deben saber
Si utilizas un servidor dedicado Bedrock, vale la pena echar un vistazo a algunos de los cambios técnicos:
- Nueva configuración del servidor. Ahora puede configurar límites para áreas de registro persistentes y transitorias, incluyendo configuraciones ilimitadas, y configuraciones que observan o aplican la compatibilidad de las solicitudes de ataque de entidades y el rango del actor objetivo.
- Comprobaciones de inicio más estrictas. Los servidores dedicados ahora se cierran correctamente si la lista de permisos y la configuración del modo en línea son incompatibles, en lugar de ejecutarse en un estado confuso.
- Advertencia sobre RakNet: Si no usas NetherNet, el servidor ahora muestra un error en lugar de una sugerencia, ya que RakNet está obsoleto. Si aún no lo has hecho, considera migrar a NetherNet.
- Menos interrupciones y bloqueos. Soluciona el problema de la interrupción al seleccionar objetivos con criaturas y objetos en diferentes sesiones de juego, así como un bloqueo al cargar mundos con estructuras grandes y densamente conectadas, como vallas, paneles de vidrio y paredes.
- Archivos de estructura más pequeños. Los archivos
.mcstructureexportados ahora utilizan compresión zlib.
Actualizando la lista de verificación:
- Realiza una copia de seguridad de tu mundo y configuración.
- Actualiza el servidor a la versión 26.60.
- Asegúrate de que tus jugadores actualicen el juego, ya que las versiones incompatibles suelen ser la causa de los problemas de conexión.
- Comprueba tus complementos (ver más abajo) antes de volver a invitar a todos.
Lo que deben saber los creadores de complementos
- Controles de datos más estrictos. A partir de la versión 1.26.60, muchos componentes de entidades y objetivos de IA no se cargarán si su archivo JSON contiene datos no válidos. Revise sus archivos de entidades antes de actualizar un servidor en producción.
- Las cajas de colisión usan matrices.
minecraft:collision_boxya no acepta un solo objeto de caja en formato 1.26.60, por lo que debe ser una matriz. - Nuevas funciones de scripting estables.
@minecraft/server2.11.0 lanza la API del reloj mundial,Dimension.spawnXp, controles de instancias de sonido y sonidos en bucle, y más. - Mejoras en los formularios de la interfaz de usuario.
@minecraft/server-ui2.3.0 añade información sobre herramientas e iconos de botones. - Las novedades experimentales incluyen nuevos eventos de bloque, almacenamiento de entidades en bloques y más, que se detallan en la sección “Próximas funciones para creadores”.
Preguntas frecuentes
¿Cuándo se lanzó Minecraft Bedrock 26.60?
27 de octubre de 2026.
¿Cuál es la principal novedad?
El bioma experimental de la Cueva de Hielo, con sus criaturas y efectos de congelación, ofrece un adelanto de la próxima actualización del juego.
¿Necesito activar algo para ver las cuevas de hielo?
Sí. Son experimentales, así que debes activar la opción experimental correspondiente al crear o editar un mundo.
¿Está disponible Bedrock 26.60 para Nintendo Switch 2?
Sí. Mojang afirma que Minecraft ya está disponible en Nintendo Switch 2, con soporte para gráficos vibrantes.
¿Mis complementos seguirán funcionando?
Muchos lo harán, pero la versión 1.26.60 es más estricta con los formatos de datos de entidades y de cajas de colisión no válidos. Pruebe sus complementos antes de actualizar un servidor en producción.
¿Cómo actualizo mi servidor Bedrock?
Primero, haz una copia de seguridad, actualiza el servidor a la versión 26.60 y asegúrate de que tus jugadores actualicen el juego. Consulta la configuración de versión de tu panel de control para ver las opciones disponibles en tu plan.
¿Puedo probar las nuevas funciones en un servidor?
Lo mejor es probar las funciones experimentales en un mundo aparte. No las actives en un mundo que te importe sin una copia de seguridad.
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