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October 21, 2026

Los servidores de Project Zomboid ahora usan menos RAM.

Los servidores de Project Zomboid ahora usan menos RAM.

Los servidores de Project Zomboid en AleForge ahora funcionan de forma más eficiente e inteligente. En lugar de acumular memoria desde el momento en que se inician y negarse a liberarla, nuestros servidores ahora gestionan activamente la RAM durante toda la vida útil de tu mundo.

Si bien el consumo máximo de memoria al inicio se ha reducido significativamente (de un límite de 10 GB a 8,8 GB en un plan estándar de 10 GB), la verdadera ventaja reside en una estabilidad inigualable durante largas sesiones de juego. No es necesario modificar ninguna configuración ni editar ningún archivo. Simplemente reinicia el servidor y estas nuevas optimizaciones surtirán efecto de inmediato.

El problema de la sobrecarga de memoria

La versión 42 incorpora nuevas funciones que consumen mucha memoria, como sistemas de animales, al motor Java de Project Zomboid. Anteriormente, el servidor dedicado ocupaba permanentemente 8 GB de RAM. Requería esa cantidad solo para iniciar el servidor y, además, consumía aún más memoria a medida que los jugadores exploraban el mapa, generaban botín y luchaban contra hordas.

En un plan de 10 GB, este estricto acaparamiento de memoria agotaba fácilmente los recursos. Durante una larga sesión de juego, el uso de memoria aumentaba gradualmente a medida que los jugadores se desplazaban entre ciudades. Finalmente, el servidor alcanzaba su límite de memoria, lo que provocaba interrupciones, retrasos o incluso el bloqueo total del sistema, obligando a los administradores a programar reinicios frecuentes para liberar la memoria “inactiva”.

Investigamos la posibilidad de cambiar a una versión diferente de Java, pero la compilación 42 ya incluye Azul Java 25, el entorno de ejecución más rápido disponible para este juego. La verdadera mejora de rendimiento no radicaba en reemplazar Java, sino en modificar la forma en que asigna, gestiona y libera la memoria a lo largo del tiempo.

Cómo lo solucionamos

  • Límites de memoria dinámicos: Java ahora utiliza dinámicamente hasta el 80 % de tu plan, comenzando con un consumo mucho menor. Un servidor de 10 GB mantiene aproximadamente 2 GB fuera de ese límite para la memoria Java que no pertenece al montón y los servicios nativos de Project Zomboid que no se ejecutan en el hilo principal de Java. Los planes más grandes se escalan automáticamente a límites mayores, lo que significa que esta única configuración cubre a la perfección cualquier tamaño de servidor sin necesidad de ajustes manuales.
  • Desduplicación activa de memoria: Hemos habilitado dos argumentos específicos de la JVM para reducir drásticamente el consumo de memoria del servidor durante el juego. -XX:+UseCompactObjectHeaders reduce la sobrecarga de memoria necesaria para cada objeto que crea el juego, desde zombis y vehículos hasta objetos que se caen. Por otro lado, -XX:+UseStringDeduplication busca y fusiona activamente datos de texto idénticos (como nombres de objetos repetidos o propiedades de casillas) en lugar de almacenar múltiples copias redundantes. Esto evita el consumo excesivo de memoria cuando los jugadores exploran grandes extensiones del mapa.
  • Recuperación de memoria optimizada: Las configuraciones antiguas de Java acumulaban memoria indefinidamente. Ahora, aproximadamente dos minutos después de que la memoria ya no se necesite activamente, por ejemplo, cuando los jugadores abandonan una ciudad muy poblada o cierran sesión por la noche, el servidor la devuelve al sistema. Un mundo vacío o con poca actividad ya no consume la máxima cantidad de memoria hasta el siguiente reinicio. También hemos reducido la memoria en segundo plano que el sistema operativo utiliza junto con Java.

Nota sobre las actualizaciones: Las actualizaciones del juego sobrescriben y restablecen automáticamente la configuración de memoria predeterminada. AleForge ahora vuelve a aplicar automáticamente estas optimizaciones personalizadas cada vez que se inicia el servidor, incluso inmediatamente después de una actualización.

Qué significa esto en el juego.

Tu mundo guardado, los mods instalados y la configuración personalizada del modo sandbox se mantienen exactamente como están.

Gracias a la gestión proactiva de los recursos del servidor, la mayor diferencia se nota en sesiones de juego largas, de varios días. Ya no es necesario reiniciar el servidor constantemente para que funcione correctamente, aunque los reinicios ocasionales siguen siendo una buena práctica para la estabilidad general del servidor. A medida que los jugadores se desplazan por el mapa, se eliminan activamente los datos redundantes y se liberan rápidamente las asignaciones no utilizadas para evitar picos de latencia al final de la partida.

Si tu servidor permanece vacío mientras los usuarios trabajan o duermen, la memoria no utilizada se libera automáticamente al sistema. Si administras un servidor comunitario masivo con decenas de jugadores y mods complejos, seguirás utilizando mucha RAM, pero la memoria disponible se gestiona con la máxima eficiencia, lo que garantiza que tu experiencia de juego no se vea afectada por la sobrecarga o el exceso de recursos de Java.

Lo que debes hacer

Reinicia tu servidor de Project Zomboid desde el panel de control de AleForge. Los servidores que ya estén en línea aplicarán estas optimizaciones la próxima vez que se inicien.

¿Listo para sobrevivir al apocalipsis? Consulta nuestros planes de alojamiento de servidores de Project Zomboid .

Esta guía está a cargo del equipo de AleForge, especialistas en alojamiento de servidores de juegos que ayudan con la configuración, los modpacks y el rendimiento de Project Zomboid. Acerca de AleForge

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