Foundry heeft een lange weg afgelegd sinds de lancering drie jaar geleden op itch.io. Het op voxel gebaseerde fabrieksspel is nu in vroege toegang op Steam en heeft een zeer positieve beoordeling gekregen op steam - op het moment van schrijven was het 83% positief.
In Foundry is je belangrijkste doel het bouwen, aanpassen en verkopen van robots. Nou ja… uiteindelijk. Momenteel kun je robots bouwen en verkopen, maar maatwerk ontbreekt nog. De volgende update is echter van plan dit te veranderen, samen met vele andere toevoegingen/QOL-wijzigingen.
Robotrevolutie
Zoals het er nu voor staat, komen de robots die je kunt bouwen pas vrij laat in het spel, en het verkopen ervan is niet super interessant (hieronder meer over de in-game economie). Maar DevBlog #54 bespreekt grote veranderingen in de manier waarop robots werken. Het plan is om ze veel eerder in het spel beschikbaar te maken en ze aan de kernvoortgang te koppelen – en de voortgang veel minder lineair te maken. Het andere dat ze willen doen is een hoop aanpasbaarheid aan de bots toevoegen.
Al deze veranderingen zijn bedoeld om de twee grootste klachten aan te pakken die de spelersbasis van Foundry heeft gehad sinds de game in vroege toegang kwam:
-
Gebrek aan variatie in de manieren waarop je door het spel kunt komen.
-
Saai eindspel.
En zo te zien zou deze update deze problemen op een zinvolle manier moeten aanpakken. Nu bots veel eerder zijn geïntroduceerd en er exponentieel meer opties zijn voor de onderdelen waaruit ze zijn gemaakt en welke materialen je kunt gebruiken om die onderdelen te maken, kun je door het spel navigeren zoals jij dat wilt. Die veranderingen zijn op zichzelf al geweldig, maar ze zullen nog beter zijn als ze worden gecombineerd met de komende veranderingen in de economie.
Exponentieel groeiende handel
Het verkopen van robots is de kern van het eindspel van Foundry. Je bouwt ze, verzendt ze naar het ruimtestation en krijgt er firmalite voor terug. Maar de bots worden onmiddellijk en tegen een vaste prijs verkocht, wat veel te wensen overlaat. Gelukkig zijn er ambitieuze plannen om dit systeem uit te breiden.
DevBlog #54 schetst een aantal grote veranderingen in de manier waarop het verkopen van bots werkt. Ten eerste zal de toegevoegde botaanpassing samenwerken met een vraag/aanbod-systeem. Mogelijk krijgt u meer voor het verkopen van mijnbouwrobots dan voor het schoonmaken van bots. Of de markt wordt overspoeld met vervoerders en maakt ze niets waard. Maar maak je geen zorgen, het zal niet allemaal willekeurig zijn.
In het bericht wordt melding gemaakt van een reputatiesysteem waarmee je de vraag naar de bots die je maakt en de prijs waarvoor je ze kunt verkopen kunt vergroten. En als u een echt consistent inkomen wilt, kunt u contracten afsluiten waarmee u uw bots met regelmatige tussenpozen voor een consistente prijs kunt verkopen.
We hebben niet veel details over hoe reputatie of contracten precies zouden werken, maar het concept is veelbelovend. We hebben echter wel voldoende informatie over de inhoudstoevoegingen en QOL-verbeteringen die voor deze update gepland staan.
Gameplay-toevoegingen
Vloeiende vrachtschepen
Leidingen zijn de enige optie die spelers hebben gehad om vloeistoffen over welke afstand dan ook te transporteren. Maar het team van Channel 3 heeft onze kreten gehoord en tankschepen zullen in de volgende update worden opgenomen. In DevBlog #55 erkennen ze dat pijpleidingen niet erg realistisch waren voor vloeistoftransport over lange afstanden, vooral nu fabrieken beginnen op te schalen.
Verbeterde roltrappen
Net als bij andere first-person fabrieksspellen, beschikt Foundry over een aantal mechanismen waarmee je door je steeds groter wordende creaties kunt komen. Eén daarvan is de roltrap. Hoewel het tot nu toe meer een gimmick was; volledig overtroffen door de jetpack en zijn upgrades. Maar in deze komende update zijn de ontwikkelaars van plan nog twee niveaus toe te voegen: “Snel, heel snel.”
Decor in overvloed
Omdat Foundry een voxel-gebaseerd spel is, net als Minecraft, kun je heel creatief aan de slag met de manieren waarop je je fabriek bouwt en inricht. En wanneer deze update uitkomt, heb je nog meer opties om de stijl van je basis te verbeteren. Om te beginnen zijn de deuren geretoucheerd en kunnen ze nu worden geverfd. Als je het zelf wilt zien, kun je een kijkje nemen op DevBlog #56. Ze plaagden ook twee nieuwe lichten in die post. De ene is een kleine lichtmast en de andere lijkt een op zichzelf werkend licht te zijn dat overal kan worden geplaatst (dat is niet bevestigd, het is slechts een speculatie op basis van de afbeelding die ze deelden).
Nieuwe inhoud wordt in elk spel altijd gewaardeerd, maar alle toeters en bellen in de wereld doen er niet toe als de speelbaarheid slecht is. Gelukkig wordt de kwaliteit van leven niet vergeten.
Kwaliteit en maatwerk
We beginnen met de kleinere veranderingen die geen grote impact zullen hebben op de ervaring van de meeste spelers. Ten eerste zijn er enkele verbeteringen aan de weergave met een hoog gezichtsveld (FOV). Momenteel wordt de game behoorlijk vervormd als je je gezichtsveld maximaal benut, maar dat zal in deze update worden verholpen - en je zou je gezichtsveld nog meer moeten kunnen verhogen als je dat wilt.
Vervolgens zijn er enkele algemene balansupdates in het verschiet. Vooral veranderingen aan brandstofstaven en hun energiewaarden zijn niet zo hoog als ze zouden moeten zijn. Maar de ontwikkelaars zeiden dat ze andere recepten nauwlettend in de gaten houden om er zeker van te zijn dat ze goed zijn afgestemd.
Ertsaanpassing
Nadat deze update is uitgerold, kun je de rijkdom en frequentie van de ertsen in nieuwe werelden aanpassen, net zoals in Factorio. Hierdoor kun je je ervaring voor elke game aanpassen. Je kunt dus een wereld maken waarin al het erts superver uit elkaar ligt, omdat je geniet van de logistieke uitdaging die het met zich meebrengt, of je kunt het super dichtbij en in principe oneindig maken als je niet de tijd hebt om een aantal buitenposten op te zetten. Ze zeiden ook dat ze van plan zijn om in de toekomst meer afstemmingsopties toe te voegen, maar dat ze het voorlopig simpel willen houden.
Paneeltoegankelijkheid
Een van de interessantere kenmerken van Foundry zijn de machinebedieningspanelen. Ze zijn altijd zichtbaar en u kunt ermee communiceren zonder een apart menu te openen. Het is iets dat niet veel games doen om prestatieredenen, maar in het geval van Foundry heeft het ook geleid tot enkele toegankelijkheids-/bruikbaarheidsproblemen.
Het idee is supercool: gewoon naar een machine kunnen kijken, zien wat deze doet en de instellingen wijzigen zonder een apart menu te hoeven openen. Hoewel het in theorie netjes is, hebben de ontwikkelaars erkend dat dit niet de enige optie kan zijn. Omdat superdichte fabrieksindelingen of kleine schermen deze panelen bijna onbruikbaar kunnen maken. De oplossing? Wat elk ander fabrieksspel doet. Wanneer u op een machine op [E] drukt, wordt een menu geopend dat veel gemakkelijker te lezen is.
Deze toegankelijkheidsverbeteringen, samen met de andere besproken veranderingen, demonstreren de toewijding van Channel 3 om zowel de gameplay-ervaring als de gebruikersinterface van Foundry te verbeteren.
Conclusie
Van robotaanpassing en een vernieuwde economie tot vloeistoftankers en verbeterde roltrappen: deze komende update wordt een game-changer voor Foundry. De ontwikkelaars van Channel 3 hebben duidelijk aandacht besteed aan hun community en hebben al lang bestaande problemen aangepakt, zoals progressievariatie en eindspelinhoud. Het is verfrissend om te zien dat een ontwikkelingsteam zo goed aansluit bij de behoeften en wensen van hun spelers.
Met al deze spannende veranderingen in het vooruitzicht is er geen beter moment om in Foundry te duiken – of om je verslaving aan het bouwen van fabrieken naar een hoger niveau te tillen. Als je staat te popelen om je robotcreaties met vrienden te delen (of je transportnetwerk met roltrappen te laten zien), waarom zou je dan geen dedicated server opzetten? AleForge biedt Foundry server hosting die zo betrouwbaar is als een goed geoliede lopende band. Dus verzamel je vrienden, start een server op en maak je klaar om samen de robotbouwsector te revolutioneren!