Minecraft Bedrock 26.60: Wat is er nieuw (ijsgrotten, bevriezing, Switch 2 en meer)?
Minecraft Bedrock Edition 26.60 is uitgebracht op 27 oktober 2026 en het is een flinke update. De titel is een ijzige preview van de volgende game-update, met een nieuw ijsgrotbiome en een ijskoude nieuwe zombievariant, maar er zit veel meer achter: meer dan 600 bugfixes, verbeteringen aan Realms, wijzigingen in commando’s en een aantal details die belangrijk zijn voor iedereen die een Bedrock-server beheert.
Hieronder vind je een duidelijk overzicht van wat er nieuw is, wat er is veranderd en wat dit voor jouw wereld betekent. Je kunt de volledige notities van Mojang lezen in het officiële changelog van versie 26.60 .
Beknopte samenvatting
Gebied
Hoogtepunten
Experimentele kenmerken
IJsgrotbioom, ijspegels, ijskristallen, bevriezingseffect, Frostbite-mobs en ijsballen
Bugfixes
Meer dan 600 bugfixes, waarvan 89 door de community zijn gemeld.
Platformen
Minecraft is nu beschikbaar op Nintendo Switch 2, met levendige graphics.
Rijken
Snellere en betrouwbaardere uploads en downloads wereldwijd, een gratis proefperiode op Switch en een bijgewerkt ledenscherm.
Commando’s
Nieuwe /time -opties voor het pauzeren, hervatten en opvragen van klokken.
Servers
Nieuwe serverinstellingen en strengere opstartcontroles
Scheppers
Strengere validatie voor entiteits- en blokgegevens, plus nieuwe API-releases voor scripts.
Experimenteel: De ijzige kenmerken van de volgende game-release
Bedrock 26.60 bevat een aantal experimentele functies uit de vierde game-update van 2026. Je moet de betreffende experimentele optie in de wereldinstellingen inschakelen om ze te kunnen uitproberen. Zoals met alle experimenten kunnen ze nog veranderen vóór de release.
De ijsgrot
Onder de koudere biomen van de Overworld ontstaat nu een nieuw grotbioom. Het is voornamelijk opgebouwd uit samengepakt ijs en calciet en ziet er heel anders uit dan andere grotten:

- Aan het plafond hangen ijspegels en grote ijsformaties rijzen op uit de vloer.
- Hier en daar liggen sneeuwplekken op de grond.
- In dit bioom ontstaan geen gloeiende korstmossen, aarde of graniet , maar ertsen verschijnen nog steeds in afzettingen van steen en diepleisteen.
- Strays en Frostbites kunnen naast de gebruikelijke grotmonsters verschijnen.
IJspegels en ijskristallen
IJspegels zijn een nieuw type blok, vergelijkbaar met druipsteen. Ze kunnen tot vijf blokken lang worden als ze naar beneden wijzen, maar alleen op plekken zonder lichtbronnen in de buurt en buiten de Nether. Als het licht fel genoeg is, kunnen ze naar beneden vallen en schade toebrengen aan alles wat eronder ligt, met extra schade aan alles wat erop landt.

IJskristallen zijn een nieuw soort kristalblok, vergelijkbaar met amethistclusters, en ze zijn de enige lichtbron in de ijsgrotten. Ze geven licht af en kunnen in elke richting worden geplaatst. Een bekend probleem: ze zijn momenteel kleiner dan de bedoeling was.
Het bevriezingseffect
Het nieuwe bevriezingseffect zorgt ervoor dat je trilt, je spronghoogte daalt en uiteindelijk schade oploopt, net zoals wanneer je te lang in poedersneeuw staat. Leren harnas beschermt je nog steeds tegen bevriezing, net als bij poedersneeuw, maar het voorkomt niet dat het effect optreedt. Sommige monsters lopen veel meer schade op door bevriezing, waarbij kwetsbare monsters wel vijf keer zoveel schade oplopen.

Je kunt bevriezingsdrankjes brouwen, waaronder varianten die spetteren en varianten die langdurig werken, met behulp van ijsballen, en een bevriezingspijl maken door pijlen in een ketel met het drankje te dopen.
De bevriezing
Maak kennis met de Frostbite , een nieuwe zombievariant die leeft in koude, ijzige biomen. Hij wisselt af tussen het gooien van ijsballen op afstand en aanvallen van dichtbij, en zijn mêlee-aanvallen bevriezen het lichaam. Frostbites zijn immuun voor bevriezing, kunnen op poedersneeuw staan en laten rottend vlees en ijsballen vallen. Zombies en Husks die tijd doorbrengen in poedersneeuw veranderen nu in Frostbites, en een Frostbite verandert weer terug in een zombie als hij lang genoeg onder water blijft.
IJsballen zijn de projectielen van de Frostbite. Ze richten 4 schade aan, die afneemt met de snelheid, en breken bij impact.
Tip: Beschouw experimentele functies als een test. Maak een aparte testwereld aan en schakel ze nooit in op een wereld die belangrijk voor je is, zonder eerst een back-up te maken.
Belangrijke wijzigingen in de gameplay die het vermelden waard zijn.
Met meer dan 600 oplossingen zijn er te veel om op te noemen, maar de volgende springen eruit:
- De Explorer-kaarten hebben duidelijkere namen. De kaarten van de Oceaan, het Moeras, het Proefgebied, het Bos en de Jungle heten nu respectievelijk Ocean Monument, Moerashut, Begraven Proefkamer, Boslandhuis en Junglepiramide.
- Zuigers werken nu consistenter. Ze duwen of beschadigen entiteiten nu op basis van of die entiteiten door blokken kunnen worden geduwd, en Shulkers kunnen nu door zuigers worden verplaatst, net als in de Java-editie.
- Valluiken kunnen vastgeklikt worden. Door de plaatsingsknop ingedrukt te houden, blijven nieuwe valluiken in een vaste richting staan totdat je de knop loslaat.
- Valschade wordt nu nauwkeuriger weergegeven. Je loopt nu valschade op als je op een vast blok aan de rand van het water landt.
- De effecten werken nu beter. Een zwakker, langer durend effect wordt nu correct hervat nadat een sterker, korter effect van hetzelfde type is afgelopen, en Axolotl-regeneratie kan niet langer eindeloos worden opgestapeld.
- Je kunt niet langer sluipen door water, en met de Wind Burst-knots word je niet meer gelanceerd als je levenloze objecten zoals boten en mijnkarretjes raakt.
- Lag-pieken bij het voor de eerste keer openen van een kist in een verlaten kamp zijn verminderd , en weelderige grotten worden nu correct gegenereerd in zeer vochtige gebieden.
- Redstone-aanpassingen verbeteren de visuele weergave van stofdeeltjes, en sneeuw produceert nu trillingen wanneer het wordt geplaatst.
- De Drowned en andere mobs lijken meer op die uit de Java-editie, en de helmen van de Drowned zijn nu zichtbaar.
Realms en Nintendo Switch 2
- Minecraft is nu beschikbaar op Nintendo Switch 2, met ondersteuning voor Vibrant Visuals.
- De gratis proefversies van Realms zijn nu beschikbaar voor Nintendo Switch.
- Wereldwijd zijn de upload- en downloadsnelheden aanzienlijk verbeterd en de betrouwbaarheid is toegenomen.
- Het ledenoverzicht is opnieuw ontworpen. Je kunt nu spelers uitnodigen via de zoekfunctie zonder ze eerst als Xbox-vriend toe te voegen, en het scherm toont aanbevolen vrienden.
- Realm-eigenaren krijgen een handleiding in een nieuw tabblad ‘Meer informatie’ in de instellingen.
Realms zijn een handige manier om met vrienden te spelen, maar ze hebben beperkingen qua aanpassingsmogelijkheden en controle. Als je volledige controle wilt over plugins, add-ons, back-ups en wie er mag deelnemen, is een dedicated server wellicht een betere optie.
Commando’s en tijdswijzigingen
De tijdcommando’s hebben een grote update gekregen en het oude experiment “Creator World Clocks Features” is verwijderd. Deze opties zijn nu beschikbaar zonder experiment:
/time pause,/time resumeen/time query timecontrol en controleer de klok in de Overworld./time set <TimeMarker>vervangt de oude tijdspecificatie door de optiesnext,previousofstay.- Met het nieuwe commando
/time of <clock>kunt u elke wereldklok toevoegen, instellen, pauzeren, hervatten of opvragen.-/time` kan geen negatieve waarde meer instellen en overlopende waarden worden teruggezet naar de overeenkomstige tijd op de eerste dag.
Andere opgeloste problemen met commando’s omvatten een bug die spelers kon verwijderen wanneer een selector geen entiteiten opleverde, en diverse problemen met /fill , /setblock en /clone die te maken hadden met redstone en zuigers.
Wat Bedrock-servereigenaren moeten weten
Als je een dedicated server met Bedrock draait, zijn een paar van de technische wijzigingen het bekijken waard:
- Nieuwe serverinstellingen. U kunt nu limieten configureren voor permanente en tijdelijke tickgebieden, inclusief onbeperkte instellingen, en instellingen die de compatibiliteit van entiteitsaanvalverzoeken en het bereik van de beoogde actor bewaken of afdwingen.
- Strengere opstartcontroles. Dedicated servers sluiten nu netjes af als de instellingen voor de whitelist en de online-modus niet compatibel zijn, in plaats van in een verwarrende toestand te blijven draaien.
- Een duidelijkere waarschuwing over RakNet. Als je geen NetherNet gebruikt, geeft de server nu een foutmelding in plaats van een suggestie, omdat RakNet verouderd is. Overweeg om over te stappen op NetherNet als je dat nog niet hebt gedaan.
- Minder haperingen en crashes. Verhelpt haperingen bij het richten op mobs en items gedurende verschillende speelsessies, en een crash bij het laden van werelden met grote, dicht opeengepakte structuren zoals hekken, glasplaten en muren.
- Kleinere structuurbestanden. Geëxporteerde
.mcstructure-bestanden maken nu gebruik van zlib-compressie.
Checklist bijwerken:
- Maak een back-up van je wereld en configuratie.
- Update de server naar versie 26.60.
- Zorg ervoor dat je spelers hun spel bijwerken, want incompatibele versies zijn vaak de oorzaak van verbindingsproblemen.
- Controleer je extra opties (zie hieronder) voordat je iedereen weer uitnodigt.
Wat makers van add-ons moeten weten
- Strengere gegevenscontroles. Vanaf versie 1.26.60 zullen veel entiteitscomponenten en AI-doelen niet laden als hun JSON ongeldige gegevens bevat. Controleer uw entiteitsbestanden voordat u een live server bijwerkt.
- Botsingsvakken gebruiken arrays.
minecraft:collision_boxaccepteert geen enkel box-object meer in het 1.26.60-formaat, dus het moet een array zijn. - Nieuwe stabiele scriptfuncties.
@minecraft/server2.11.0 introduceert de World Clock API,Dimension.spawnXp, geluidsinstantiebesturing en herhalende geluiden, en meer. - De UI-formulieren zijn verbeterd.
@minecraft/server-ui2.3.0 voegt tooltips en knoppictogrammen toe. - Experimentele toevoegingen omvatten nieuwe blokgebeurtenissen, het opslaan van entiteiten in blokken en meer, die te vinden zijn onder ‘Aankomende functies voor makers’.
Veelgestelde vragen
Wanneer werd Minecraft Bedrock 26.60 uitgebracht?
27 oktober 2026.
Wat is de belangrijkste nieuwe functie?
Het experimentele ijsgrotbioom met zijn bevriezende mobs en effecten, een voorproefje van de volgende game-update.
Moet ik iets inschakelen om de ijsgrotten te kunnen zien?
Ja. Ze zijn experimenteel, dus je moet de betreffende experimentele optie inschakelen bij het aanmaken of bewerken van een wereld.
Is Bedrock 26.60 beschikbaar voor de Nintendo Switch 2?
Ja. Mojang meldt dat Minecraft nu beschikbaar is op de Nintendo Switch 2, met ondersteuning voor Vibrant Visuals.
Zullen mijn add-ons nog steeds werken?
Veel versies zullen dat doen, maar 1.26.60 is strenger wat betreft ongeldige entiteitsgegevens en botsingsvakformaten. Test je add-ons voordat je een live server bijwerkt.
Hoe kan ik mijn Bedrock-server updaten?
Maak eerst een back-up, update de server naar versie 26.60 en zorg ervoor dat je spelers hun spel bijwerken. Controleer de versie-instellingen in je configuratiescherm voor de beschikbare opties binnen jouw abonnement.
Kan ik de nieuwe functies op een server uitproberen?
Het is het beste om experimentele functies in een aparte wereld te testen. Schakel ze niet in op een wereld die belangrijk voor je is, zonder een back-up te hebben.
Beheer je eigen Bedrock-server met AleForge
Wil je een wereld waar je vrienden op elk moment aan kunnen deelnemen via Xbox, PlayStation, Switch, mobiel en Windows? AleForge biedt Minecraft Bedrock Edition aan met:
- Een wereld waarin je altijd online bent, zonder dat je je apparaat aan hoeft te laten staan.
- Smidsportaal , met een live console, bestandsbeheerder en configuratie-editor.
- Back-ups met één klik, geplande back-ups en dagelijkse back-ups.
- DDoS-bescherming
- 24/7 ondersteuning via tickets, live chat en Discord.