Featured image for Wat kun je verwachten van Factorio's Space Age-uitbreiding?

August 19, 2024

Wat kun je verwachten van Factorio's Space Age-uitbreiding?

Weet je nog dat het automatiseren van een paar machines in Minecraft baanbrekend aanvoelde? Factorio nam dat concept over en ging ermee de baan in. Als onbetwiste kampioen van het automatiseringsgenre heeft Factorio een lange weg afgelegd sinds de early access-dagen. Na vier jaar nauwgezette ontwikkeling kwam de game in 2020 uit op versie 1.0, maar Wube Software was niet tevreden met het rusten op hun lauweren. Terwijl ze gestaag bezig waren met het oplossen van bugs en het aanpassen van systemen, broeide er op de achtergrond iets groots: Factorio 2.0 en de langverwachte Space Age-uitbreiding.

Nu denk je misschien: “Factorio 2.0? Vertel me meer!” En hoewel dat zeker spannend is, zijn we hier om te praten over de uitbreiding waar de gemeenschap enthousiast over is. Dus zet je schrap, collega-ingenieurs: het is tijd om te zien wat het Space Age voor ons in petto heeft!

Veel meer dan een lege leegte

Via Factorio Friday Facts (FFF) hebben we een gestage stroom teasers ontvangen voor wat komen gaat. Deze wiki page omvat alles wat we tot nu toe weten (inclusief wat is bevestigd voor Factorio 2.0 als je het echt moet weten). Voor zover we weten, zal de Space Age-uitbreiding worden opgesplitst in 3 ‘mods’ die naar believen kunnen worden in- en uitgeschakeld: Space Age, Quality en Elevated Rails. De rails spreken voor zich; je kunt over gebouwen en andere rails heen gaan zonder te botsen, maar Kwaliteit heeft wat uitleg nodig voordat we in Space Age zelf terechtkomen. (Bekijk FFF #378 als je meer wilt weten over de rails)

Kwaliteit

De reikwijdte van deze monteur is een beetje veel voor dit bericht, dus we zullen niet op de kern van de zaak ingaan, maar FFF #375 staat voor je klaar als je alle details wilt. Op een hoger niveau biedt kwaliteit je een andere manier om Factorio’s eindspel te spelen. Zodra je alle laatste gebouwen hebt ontgrendeld, is je enige optie om de productie te verhogen momenteel het uitbreiden van je fabriek.

Maar met kwaliteit kunt u de efficiëntie van uw fabriek verbeteren, zonder dat u meer ruimte nodig heeft (erg handig op ruimteplatforms). Elk item in het spel heeft een van de volgende kwaliteitsniveaus:

  1. Normaal (basiskwaliteit)

  2. Ongewoon

  3. Zeldzaam

  4. Episch

  5. Legendarisch

Kwaliteit geeft een behoorlijk flinke impuls aan assembleurs, inserters, mijnbouwboren en vele andere gebouwen. Het kan ook indrukwekkende bonussen opleveren voor voertuigen en spelersuitrusting. Maar hoe zit het met alle andere componenten? Hoe profiteren zij van kwaliteit?

Dat is een goede vraag! Kortom, het ingrediënt van de laagste kwaliteit dat in een recept wordt gebruikt, is de minimale kwaliteit van de vervaardigde output, terwijl ingrediënten van hogere kwaliteit de kans geven dat de kwaliteit van het vervaardigde item hoger is. Nu vraag je je misschien af: “Maar hoe kan ik om te beginnen de kwaliteit verbeteren?” Gelukkig is er een eenvoudig antwoord: kwaliteitsmodules. Deze modules vergroten de kans op een uitvoer van hogere kwaliteit, ten koste van de verwerkingssnelheid.

Kortom, met kwaliteit kunt u knelpunten wegnemen en de productie verhogen zonder dat u uw fabriek groter hoeft te maken. En maak je geen zorgen: als kwaliteit je te veel gedoe lijkt, kun je het negeren (of uitschakelen) zonder dat dit je speelproces beïnvloedt. Over playthroughs gesproken: hoe zal de rest van de Space Age-uitbreiding je Factorio-ervaring beïnvloeden?

De dageraad van een nieuw tijdperk

Om heel eerlijk te zijn: deze uitbreiding is veel. Wube had het Factorio 2 kunnen noemen en niemand zou er een oogje op hebben gehad. Space Age is bedoeld om je voorbij Nauvis (je startplaneet) naar de sterrenhemel te brengen, met unieke uitdagingen, uitdagende logistieke puzzels en een enorm uitgebreid eindspel. Met 12 gebouwen, 4 planeten en 4 nieuwe wetenschapspakketten verdubbelt Space Age de beschikbare inhoud in het spel ruimschoots. Dat gezegd hebbende, we gaan niet elk onderdeel van de uitbreiding diepgaand bespreken, maar je krijgt nog steeds een goed idee van wat er gaat komen. Klaar? Laten we beginnen!

Ruimteplatforms | Fabrieken in de lucht

Deze door spelers gemaakte structuren dienen als je eerste voetsteun in de ruimte. Fungeren als productiefaciliteit voor ruimtewetenschap en transport tussen planeten. Wanneer je op een ruimteplatform bent, verschijnen er langzaam asteroïden om je heen die een duurzame aanvoer van ijs, koolstof en ijzer bieden. Deze zijn allemaal nodig om ruimtewetenschap op een efficiënt tempo te maken, aangezien het lanceren van satellieten slechts 10 ruimtewetenschappakketten per lancering zal opleveren.

Wanneer je door de sterren reist, verschijnen er grotere, gevaarlijkere asteroïden, en je zult ze moeten neerschieten, anders riskeer je dat je ruimteplatform wordt vernietigd. Maar je kunt nog steeds de kapotte onderdelen verzamelen om je schip van brandstof te voorzien en wetenschapspakketten te maken.

Planeten | Een heel nieuw zonnestelsel

De nieuwe werelden vormen zonder twijfel het grootste deel van deze update. Elk heeft zijn eigen uitdagingen, middelen en mechanismen die je kunt gebruiken bij je streven naar productie. Laten we eens kijken wat we tot nu toe over elk weten:

Vulcanus

Deze planeet is een vurige woestenij, bedekt met vulkanen, zwavelhoudende bronnen en asgrauwe vlaktes. Het is duidelijk dat het bouwen rond de lavarivieren een uitdaging zal vormen, maar als je dat doet, zul je veel opleveren. Ten eerste kun je zwavelzuur rechtstreeks uit de grond halen in plaats van het te moeten raffineren. Bovendien is het nu de enige plaats waar het vloeibaar maken van steenkool mogelijk is. Maar waar Vulcanus echt uitblinkt, is de metallurgie. Met behulp van het nieuwe materiaal calciet kun je lava verfijnen tot gesmolten ijzer en koper. Wolfraam ligt ook verspreid over de lavabassins, en je hebt het nodig om het nieuwe metallurgische wetenschapspakket te maken.

Fulgora

Bedekt met uitgestrekte zeeën van oliezanden, afgewisseld met stabiele plateaus, en elke nacht geteisterd door bliksemstormen, werd deze woestenij ooit bewoond door een lang vervlogen beschaving. De exploiteerbare hulpbronnen bestaan ​​uit zware olie en schroot. Je weet wat je met zware olie moet doen, maar het schroot dat de voorlopers van deze wereld achterlaten is een nieuwe uitdaging. Met behulp van de nieuwe recyclers kan dit schroot worden omgezet in twaalf verschillende grondstoffen en tussenproducten. Een daarvan is Holmium Ore, dat nodig is om de elektromagnetische wetenschapspakketten te maken. Over elektriciteit gesproken: je zult bliksemafleiders moeten bouwen als je wilt voorkomen dat je basis wordt vernietigd door de nachtelijke stormen.

Gelba

In tegenstelling tot de twee dorre werelden die we hebben besproken, bruist Gelba absoluut van het leven. Je kunt dit robuuste ecosysteem exploiteren voor een nieuw materiaal genaamd Nutrients. Maar wees voorzichtig, want veel van de items die je hier verzamelt en maakt, zullen bederven. Inclusief het nieuwe Agricultural Science-pakket. Gelukkig kun je, als er iets bederft, het als brandstof gebruiken of een langer proces gebruiken om de resterende voedingsstoffen te extraheren.

Aquilo

We weten eigenlijk niet veel over deze planeet, zelfs de naam ‘Aquilo’ is speculatie. Maar als de naam waar is, kunnen we wel raden hoe het zal zijn, vooral dat het een soort waterwereld zal zijn. Doet waarschijnlijk denken aan het Sea Block mod-pack als je het hebt gespeeld. En het zal waarschijnlijk zijn eigen wetenschapspakket hebben.

De meeste nieuwe gebouwen zijn planeetspecifiek, dus die laten we aan jou over om zelf te ontdekken. Maar we hebben nog een aantal andere details waar je zeker naar verlangt.

Factorio Ruimtetijdperk | Releasedatum en prijs

Het begon allemaal in februari 2021, toen Wube voor het eerst aankondigde dat ze van plan waren de uitbreiding uit te voeren, iets minder dan zes maanden nadat ze 1.0 hadden uitgebracht. En iets meer dan drie jaar later is de ontwikkeling eindelijk afgerond. FFF #417 geeft een volledige post-mortem van het ontwikkelingsproces (superinteressant om te lezen trouwens) en FFF #418 gaf ons eindelijk de 2 stukjes informatie waar we allemaal naar verlangden:

• De releasedatum is 21 oktober 2024.

• En de prijs is $35, hetzelfde als het basisspel.

Voor de goede orde: deze uitbreiding verdubbelt de hoeveelheid inhoud in de game ruimschoots. En tijdens de ontwikkeling bleven ze bugfixes en modding-verbeteringen pushen. Het prijskaartje voelt dus gerechtvaardigd.

Conclusie

Factorio’s Space Age-uitbreiding begint een game-changer te worden en belooft onze fabrieken de kosmos in te lanceren met nieuwe mechanica, planeten en uitdagingen. Of je nu de kwaliteit aan het verfijnen bent of buitenaardse werelden koloniseert, er ligt een universum aan mogelijkheden klaar om geautomatiseerd te worden.

Kun je niet wachten om aan de slag te gaan? Waarom pak je vandaag niet een Factorio server van AleForge? Het is de perfecte manier voor jou en je vrienden om je vaardigheden aan te scherpen en je voor te bereiden op de interstellaire industriële revolutie. De fabriek moet immers groeien – zelfs tussen de sterren!

Een Factorio-server nodig?

Vanaf $1.99/maand · directe installatie · DDoS-bescherming

Vastgelopen op een zoektocht? Laten we samen problemen oplossen.

Neem contact op met onze ondersteuningsgilde voor hulp bij het instellen van uw server, of raadpleeg de archieven voor oplossingen voor veelvoorkomende technische problemen.

Lees veelgestelde vragen
Roep live-ondersteuning op Stuur een bericht
Lees veelgestelde vragen Verbeter uw server