Deze gids beschrijft hoe back-ups van AleForge-spelservers werken in Blacksmith’s Portal: wat er wordt opgeslagen, waar het wordt opgeslagen, hoe slots werken en hoe downloads en herstel zich gedragen na de zomerupdates van 2026.
Zie ook de Summer 2026 panel overview en how to set up an automated backup.
Waar back-ups zich bevinden: op afstand en geografisch gerepliceerd
Elke back-up van de AleForge-gameserver is volledig op afstand. Het blijft niet alleen op dezelfde machine zitten die uw livewereld bestuurt. Het spelknooppunt slaat de archieven afzonderlijk van het hoofdsysteem op, zodat eventuele problemen met knooppunten of schijfstoringen of onjuiste lokale verwijderingen er niet voor zorgen dat uw herstelpunten verdwijnen.
Het externe back-upsysteem werkt onder een georeplicatiesysteem dat de gegevens over meerdere locaties dupliceert. Het systeem kopieert gegevens naar verschillende opslagfaciliteiten op verschillende locaties om te voorkomen dat downtime op één locatie de beschikbaarheid van herstelgegevens beïnvloedt. Wanneer u herstelt in het paneel, haalt u de externe, gerepliceerde opslag terug naar de server.
Live-bestanden blijven op het knooppunt. Er zijn herstelpunten op afgelegen locaties die ook geografische duplicatie van hun gegevens uitvoeren.
Deduplicatie: alleen nieuwe en gewijzigde gegevens
De back-upsystemen die in het verleden werkten, dupliceerden tijdens elk back-upproces de volledige serverinhoud. Het proces verbruikt netwerkbronnen en veroorzaakt back-upproblemen voor uitgebreide game-omgevingen die groter zijn dan 25 GB.
AleForge maakt gebruik van deduplicatie:
- Servergegevens worden in stukjes opgesplitst
- Van elk deel wordt een back-up gemaakt naar externe opslag
- Het systeem zal het uploadproces automatisch opnieuw proberen als een deelupload mislukt
- Na de eerste volledige back-up uploaden latere back-ups alleen nieuwe of gewijzigde chunks
Het systeem maakt snelle back-upbewerkingen mogelijk voor zowel dagelijkse als systeemgegevens, omdat het controleert of het grootste deel van de wereld ongewijzigd blijft. De volgende uitvoering van een wereld van 5 GB zal slechts een paar honderd MB opleveren, omdat het systeem alle resterende delen al in de externe opslag heeft opgeslagen.
| Benader | Dag 1 | Dag 2 (kleine veranderingen) | Totaal overgedragen |
|---|---|---|---|
| Elke keer volledig opnieuw uploaden | ~5 GB | ~5 GB | ~10 GB |
| Gededupliceerde brokken | ~5 GB | ~300 MB (voorbeeld) | ~5,3 GB |
Telkens wanneer u er een maakt, genereert het systeem een volledig herstelpunt. De bewerkingen voor gegevensopslag en -overdracht evolueren als gevolg van deduplicatie, maar u behoudt de mogelijkheid om volledige serverkopieën op te halen.
Hoe AleForge-back-ups zijn georganiseerd
De pagina Back-ups splitst archieven op in duidelijkere secties:
- Gebruiker: back-ups die u maakt (handmatig of vanuit uw planningen). Deze tellen mee voor uw back-upslot/quotum.
- Systeem: AleForge noodherstel / automatische back-ups. Deze tellen niet mee voor uw gebruikersquotum.
- Game Swap: momentopnamen gemaakt bij het wisselen van game-instantie. Ook uitgesloten van het gebruikersquotum.
Contrast- en voortgangsindicatoren zijn opgeschoond, zodat de status gemakkelijker in één oogopslag te lezen is.

Wat een back-up feitelijk vastlegt
Een paneelback-up archiveert uw serverbestanden zoals ze op het knooppunt voorkomen: werelden, configuraties, mods/plug-ins en de rest van het instancebestandssysteem dat de server opstartbaar maakt. Met het herstelproces kunt u Minecraft-pakketten, Palworld-doekjes en Project Zomboid-multiplayerwerelden als hele eenheden herstellen in plaats van dat u afzonderlijke mappen handmatig hoeft te combineren.
Systeemback-ups (automatische DR)
AleForge voert ongeveer elke 12 uur systeemback-ups uit en bewaart ongeveer de laatste 5 dagen van die snapshots (weergegeven op de pagina Back-ups als Systeem). Ze bestaan, dus een slechte bewerking, een slechte login of een slechte dag betekent niet dat de wereld verdwenen is.
Belangrijke details:
- Volledig op afstand opgeslagen en geografisch gerepliceerd zoals alle andere AleForge-back-ups
- Wordt niet meegeteld voor uw gebruikersback-upslots
- Beschermd tegen ongewilde verwijdering in de zomerupdate van 2026, dus automatische back-ups zijn moeilijker te wissen per ongeluk of door een gecompromitteerde sessie
- Het systeem functioneert als een back-uphersteloplossing die gebruikers niet mogen selecteren als hun belangrijkste experimentele methode voor gegevensherstel
- Gededupliceerd na de eerste momentopname, zodat terugkerende runs van 12 uur efficiënt blijven
U kunt een schema maken om specifieke back-upbehoeften af te handelen, tussen intervallen van een uur vóór grote gebeurtenissen en tijdens wisweken, wanneer u om de paar uur een back-up moet maken.
Gebruikersback-ups (handmatig en gepland)
Maak een handmatige back-up
- Open de server in de control panel
- Ga naar Back-ups
- Maak een back-up en wacht tot deze voltooid is voordat u de back-up wist, pakketten verwisselt of iets anders herstelt
Handmatige gebruikersback-ups functioneren als benoemde herstelpunten die gebruikers kunnen maken voordat ze Depot installeren of PZ mod-batchupdates of Palworld-tariefwijzigingen uitvoeren.
Plan automatische gebruikersback-ups
Voor back-ups op uw eigen cadans:
- Schema’s openen
- Gebruik de sjabloon Automatische back-ups of maak een planning en voeg de taak Back-up maken toe
- Stel de cron (UTC) in voor hoe vaak u archieven wilt
Volledige stappen: How do I set up an automated backup of my server?.
Door de gebruiker geplande back-ups verbruiken back-upslots. Plannen omvatten een standaardaantal slots; add-ons zoals Legendary Loadout kunnen meer toevoegen. Het systeem verwijdert oude gebruikersback-ups die overbodig worden wanneer alle beschikbare opslagslots de capaciteit bereiken. Laat systeemback-ups met rust.
Back-ups van Game Swap
Game Swap creëert een afzonderlijk back-upsysteem waarmee u kunt terugkeren naar eerdere game-instanties zonder gebruikersslots te gebruiken. Game Swap-archieven functioneren als server-snapshots die de exacte status van uw server laten zien toen u het spel verliet, maar u moet de juiste rij kiezen voordat u het herstelt, omdat u mogelijk meerdere keren tussen verschillende games bent geschakeld.
Downloads: niet-blokkerend met live voortgang
Websites starten nu downloadprocessen waardoor gebruikers niet meer op bevroren schermen hoeven te kijken. Het systeem voert downloads uit op de achtergrond terwijl de actieve voortgang wordt weergegeven en gebruikers kunnen hun voortgang volgen, zelfs nadat ze naar verschillende pagina’s zijn gegaan. Gebruikers moeten hun werk voortzetten nadat ze Back-ups hebben gestart, omdat het volledige back-upproces op de achtergrond plaatsvindt.
Downloadtokens duren maximaal 6 uur, wat van belang is voor grote Minecraft-werelden en aangepaste pakketten waarvan de overdracht enige tijd in beslag neemt.

Het systeem rapporteert nu fouten bij het voorbereiden van de back-up via specifieke foutcodes die ervoor zorgen dat het proces niet in een oneindige wachtstatus terechtkomt. Het systeem biedt gebruikers twee opties om conflicten op te lossen door middel van nieuwe pogingen of door contact op te nemen met het ondersteuningsteam voor hulp.
Herstelt: live voortgang en conflicthantering
Het systeem geeft tijdens herstelbewerkingen doorlopende voortgangsinformatie weer die gebruikers via het conflictscherm kunnen zien wanneer ze overlappende gegevensproblemen moeten oplossen. De websocket-verbinding blijft actief tijdens het herstel, zodat updates blijven stromen in plaats van stil te blijven tijdens de taak. De pagina blijft toegankelijk nadat u deze verlaat, omdat het knooppunt herstelbewerkingen blijft uitvoeren.

Typische herstelstroom:
- Stop de server als u op het punt staat de aanwezige bestanden te vervangen
- Open Back-ups en kies Gebruiker, Systeem of Game Wissel
- Herstel het gewenste archief
- Wanneer u hierom wordt gevraagd, beslist u of u bestaande bestanden wilt verwijderen voordat u ze terugzet. Een schoon herstel biedt betere beveiliging wanneer u een kapot pakket moet vervangen.
- Wacht op voltooiing, start en controleer of de wereld wordt geladen
Met het systeem kunnen gebruikers nu elke 15 minuten twintig herstelbewerkingen uitvoeren om te voorkomen dat beveiligingsbeperkingen hun geautoriseerde herstelbewerkingen blokkeren.
Huishouden en bescherming
- Zacht verwijderde back-up-ID’s worden na zes maanden uit de database verwijderd
- De betrouwbaarheid van AutoBackup is in de zomer van 2026 verbeterd
- Er zijn problemen opgelost met de Game Swap-validatieproblemen die back-upstromen in de war konden brengen
- Geef de voorkeur aan het verwijderen van oude gebruikersexperimenten boven het aanraken van systeem-DR-snapshots
Praktische back-upstrategie
| Situatie | Wat te gebruiken |
|---|---|
| Dagelijks vangnet | Vertrouw op systeem (ongeveer elke 12 uur, ~5 dagen behouden) |
| Vóór modpack / PZ mods / configuratie-experimenten | Handmatig Gebruikersback-up, wachten tot voltooid |
| Terugkerende nachtelijke back-ups | Schema → Back-up maken (gebruikersslots) |
| Van spel wisselen | Game Swap-archief |
| Een wereld buiten het platform verplaatsen | Download het archief (token van 6 uur, voortgang op de achtergrond) |
Checklist vóór risicovolle wijzigingen
- Maak een gebruikersback-up en bevestig dat deze is voltooid
- Noteer welke systeemback-up de nieuwste is (tijdstempel)
- Breng de wijziging aan (Depot-installatie, PZ-mod-batch, Palworld-instellingen, wissen)
- Test een join of belasting
- Als dit mislukt, herstel dan de gebruikersback-up (of de dichtstbijzijnde systeemsnapshot) in plaats van er nog meer fixes bovenop te stapelen
Zie ook de Summer 2026 panel overview, CurseForge / Depot en onze help documentation.