Keen Games hat ein Datum genannt: Enshrouded verlässt Early Access am 15. Oktober 2026. Am selben Tag auf Steam und PlayStation 5 (inklusive PS5 Pro). Xbox Series X|S kommt später, geplant für Frühjahr 2027, nachdem Keen sich gegen einen gleichzeitigen Release auf allen Konsolen entschieden hat.
Das ist der nette Teil. Wenn du die Welt tatsächlich hostest, ist die Liste kürzer: Backup, entscheiden ob dieses Embervale weiterlebt, und nicht erst um 20 Uhr am Launch-Abend merken, dass Client und Server nicht zusammenpassen.
Das ist dieselbe Art Prep, die wir für Valheim 1.0 durchgegangen sind. Enshrouded ist nicht Valheim. Übernimm nicht Iron Gates Save-Regeln. Nimm Keens, und behandle alles, was sie nicht aufgeschrieben haben, als unbekannt.
Was wirklich bestätigt ist
Der 15. Oktober ist 1.0. Steam Early Access endet. Die PS5-Version startet mit. Keen redet seit Ende August über Combat, QoL und Performance, mit einem längeren Highlights-Video und Changelog, die immer noch für Oktober angekündigt sind. Bau keinen Server um ein Reddit-Standbild aus dem Trailer.
Dedicated Server bleiben. Keens eigene Installationshinweise für Dedicated Server gelten weiter: Windows-Tool in Steam, Config in enshrouded_server.json. Bei AleForge tippst du kein SteamCMD. Prozess stoppen, wieder starten, den 1.0 Dedicated Build ziehen lassen.
Spielerzahl bleibt 16. Keens FAQ spricht Co-op seit jeher mit bis zu 16 an. slotCount in enshrouded_server.json ist die Obergrenze. Niemand hat einen 1.0-Bump angekündigt. Mehr RAM erfindet Slot 17 nicht.
Die Welt liegt auf dem Server. Charaktere nicht. Keens Save-Guide und unser World-Upload-Doc sind sich einig: Der Dedicated Server hält Embervale in savegame. Jeder Charakter liegt beim Client (Steam Cloud oder Saved Games\enshrouded). Ein perfektes Server-Backup holt niemandes verlorenen Ranger zurück.
Was Keen nicht versprochen hat
Kein Wipe steht im Kalender. Das ist keine unterschriebene Garantie. Große Enshrouded-Patches haben Welten bisher behalten, inklusive Forging the Path im April. 1.0 ist trotzdem der Build, bei dem ein Studio ein Save-Format anfassen könnte, das sie seit Januar 2024 mitschleppen. Backup, als ob. Hoffen, als ob nicht.
PC und PS5 auf einem Dedicated Server ist kein 1.0-Feature. Keen nennt Crossplay ein längerfristiges Ziel. Bis etwas Schärferes kommt, behandle deine AleForge-Box als Steam-PC-Server. Wenn die halbe Discord auf DualSense wartet, sag das jetzt, nicht am 15.
Offizielle Mods sind in der FAQ immer noch ein “würden wir gerne”. Community-Loader gibt es. Keen hat sie nicht gegen 1.0 zertifiziert. Laufen bei dir inoffizielle Plugins, nimm sie vor dem ersten 1.0-Start raus. Erst Vanilla, dann wieder drauf, wenn der Staub sich gelegt hat.
Backup, bevor du sonst irgendwas anfasst
Mach das beim nächsten Hinsetzen, nicht am 14. Oktober.
- Öffne das Panel und stoppe den Enshrouded-Server.
- Geh zu Backups und erstelle einen Snapshot. Lass ihn liegen. Lass ihn in der Launch-Woche nicht rausrotieren. Wie Slots und Restores nach dem Sommer-Panel-Update funktionieren, steht in So funktionieren AleForge-Gameserver-Backups.
- Lade eine zweite Kopie von
savegameaus Files runter. Dedicated-Welten haben feste Hex-Namen. Slot 1, den der Server wirklich lädt, ist3ad85aeaplus_info/-index. Nimm den ganzen Satz. - Wenn du noch keinen Schedule hast, richte automatische Backups ein. Täglich reicht. Die Pre-1.0-Kopie ist extra, absichtlich.
Sag den Spielern, sie sollen ihre eigenen Charaktere kopieren. Das liegt bei ihnen. Steam Cloud ist meist an. Wenn nicht, Keens Pfad: %USERPROFILE%\Saved Games\enshrouded.
Benenne savegame nicht um, “damit der Update einen sauberen Ordner bekommt.” Der Dedicated Server legt dann einfach ein neues Embervale in Slot 1 an, und du verbringst den Launch-Abend damit, das alte zurückzuschieben. Lass die Dateien wo sie sind. Das Backup ist das Netz, keine Dummy-Welt.
Diese Welt behalten, oder ein 1.0-Embervale starten?
Wenn die Gruppe eine Halle hat, an der ihr hängt, behaltet sie. Backup, Update, mit ein oder zwei Leuten joinen, die Base ablaufen, dann die Tür aufmachen.
Wenn ihr sowieso auf einen Grund zum Wipe gewartet habt, ist 1.0 eine gute Ausrede. Neue Spieler aus dem PS5-Trailer interessieren sich nicht für eure Starterhütte von 2024. Sag das in Discord, bevor jemand einloggt und seine Truhen erwartet.
Eine lokale Co-op-Welt auf die Dedicated-Box bringen: Upload-Guide. Server stoppen, Dateien nach savegame, auf 3ad85aea umbenennen, wenn es nicht schon Slot 1 war.
Launch-Tag bei AleForge
Steam schiebt den 1.0 Dedicated Build raus (App 2278520, falls dich das interessiert). Client und Server müssen zusammenpassen. Ein 1.0-Client gegen eine EA-Binary sieht aus wie “server full or unavailable” und ein verschenkter Abend.
Am 15.:
- Server stoppen. Nochmal Backup. Im Kopf als letzte EA-Kopie markieren.
- Starten (oder Settings → Reinstall Server, wenn er auf den alten Dateien hängen bleibt). Reinstall ersetzt Binaries.
savegamesollte liegen bleiben. Das Backup aus Schritt 1 ist trotzdem da, falls du falsch liegst. - Konsole beobachten, bis er wirklich zuhört. Der erste Boot nach einem großen Patch kann auf Shadern und World Load länger sitzen als du gewohnt bist.
- Selbst joinen. In-Game-Serverbrowser mit Show dedicated servers, oder Steam-Favoriten mit dem Query Port aus Startup, nicht dem Game Port.
- Einen Freund einladen. Dann den Rest.
Sieht die Welt leer oder falsch aus: stoppen. Backup unter Backups wiederherstellen. Spiel nicht auf einem halb migrierten Save weiter, “ob es sich von selbst richtet.”
Settings, die du einmal prüfen solltest
Öffne enshrouded_server.json in Files (dieselbe Datei wie bei den Difficulty-Settings). Name, Passwörter / User Groups, slotCount, und dass der Server nicht aus Versehen öffentlich ist. Eine 1.0-Launch-Woche ist ein schlechter Zeitpunkt, um zu merken, dass das Passwort weg ist.
Listen/Query-Ports sind weiter UDP 15636 und 15637, solange Keen nichts anderes sagt. In der 1.0-Berichterstattung deutet nichts auf einen Portwechsel. Wenn Leute den Server nicht sehen, ist es meist der Query Port oder der Dedicated-Server-Filter, kein neues 1.0-Rätsel.
Keen hat kein neues RAM-Sheet für 1.0 veröffentlicht. Die Performance-Videos sind vor allem Client-Rendering. Wenn deine 16-Spieler-Stadt jetzt schon ruckelt, warte nicht bis zum 15. Oktober mit einem Plan-Upgrade. Launch-Nacht ist ein Spieler-Spike, kein Hardware-Einkaufsbummel.
Wenn es live ist
Behandle den ersten Tag wie einen Test, auch wenn der Save gut aussieht. Behalt das Pre-1.0-Backup ein paar Tage. Wenn Keen übers Wochenende zweimal hotfixed, bist du froh, dass die EA-Welt noch unter Backups liegt.
Fragen mittendrin: Ticket aus Blacksmith’s Portal, oder der Enshrouded-Help-Hub. Neue Welt für die Gruppe? Enshrouded-Tarife sind schon da. Game Swap, wenn die Box gerade etwas anderes läuft; vorher backupen.