Keen Games puso fecha: Enshrouded sale de acceso anticipado el 15 de octubre de 2026. El mismo día en Steam y PlayStation 5 (incluida PS5 Pro). Xbox Series X|S va después, previsto para primavera de 2027, después de que Keen decidiera no lanzar todas las consolas a la vez.
Eso es lo divertido. Si de verdad hosteas el mundo, la lista es más corta: copia de seguridad, decidir si este Embervale sigue, y no enterarte a las 20:00 del lanzamiento de que cliente y servidor no coinciden.
Es el mismo tipo de prep que hicimos para Valheim 1.0. Enshrouded no es Valheim. No copies las reglas de guardado de Iron Gate. Usa las de Keen, y trata como desconocido todo lo que no hayan escrito.
Qué está confirmado de verdad
El 15 de octubre es 1.0. Se acaba el acceso anticipado en Steam. La versión de PS5 sale con él. Keen lleva desde finales de agosto hablando de combate, QoL y rendimiento, con un vídeo de highlights más largo y un changelog todavía prometidos para octubre. No armes un servidor alrededor de un fotograma de Reddit del tráiler.
Los servidores dedicados se quedan. Las notas de instalación del dedicated server de Keen siguen valiendo: herramienta de Windows en Steam, config en enshrouded_server.json. En AleForge no tiras SteamCMD a mano. Para el proceso, arráncalo otra vez y deja que baje el build dedicado 1.0.
Siguen siendo 16 jugadores. El FAQ de Keen lleva años hablando de coop de hasta 16. slotCount en enshrouded_server.json es el tope. Nadie ha anunciado un subidón en 1.0. Más RAM no inventa el slot 17.
El mundo vive en el servidor. Los personajes no. La guía de saves de Keen y nuestro doc de subida de mundo coinciden: el dedicated server guarda Embervale en savegame. El personaje de cada uno está en su cliente (Steam Cloud o Saved Games\enshrouded). Un backup perfecto del servidor no resucita el ranger de nadie.
Lo que Keen no ha prometido
No hay wipe en el calendario. Eso no es una garantía firmada. Los parches grandes de Enshrouded han conservado mundos hasta ahora, incluido Forging the Path en abril. 1.0 sigue siendo el tipo de build en el que un estudio podría tocar un formato de save que arrastran desde enero de 2024. Haz backup como si pasara. Espera que no.
PC y PS5 compartiendo un dedicated server no es una feature de 1.0. Keen llama al crossplay un objetivo a más largo plazo. Hasta que publiquen algo más claro, trata tu caja de AleForge como un servidor de Steam para PC. Si media Discord espera DualSense, diles ahora, no el día 15.
Los mods oficiales siguen siendo un “nos encantaría” en el FAQ. Hay loaders de la comunidad. Keen no los ha certificado contra 1.0. Si llevas plugins no oficiales, quítalos antes del primer arranque 1.0. Primero vanilla, luego los vuelves a poner cuando se asiente el polvo.
Copia de seguridad antes de tocar nada más
Hazlo en la próxima sentada, no el 14 de octubre.
- Abre el panel y para el servidor de Enshrouded.
- Ve a Backups y crea un snapshot. Déjalo. Que no rote fuera durante la semana de lanzamiento. Cómo funcionan slots y restores tras el trabajo de verano del panel está en Cómo funcionan las copias de seguridad del servidor de juegos AleForge.
- Descarga una segunda copia de
savegamedesde Files. Los mundos dedicados usan nombres hex fijos. El slot 1, el que carga de verdad el servidor, es3ad85aeamás sus compañeros_info/-index. Quédate con el set entero. - Si aún no tienes un schedule, añade backups automáticos. Diario basta. La copia pre-1.0 es extra, a propósito.
Diles a los jugadores que copien sus propios personajes. Eso va por ellos. Steam Cloud suele estar encendido. Si no, la ruta de Keen es %USERPROFILE%\Saved Games\enshrouded.
No renombres savegame “para que el update tenga una carpeta limpia.” El dedicated server va a generar un Embervale nuevo en el slot 1, y te pasas la noche del lanzamiento volviendo a meter el viejo. Deja los archivos donde están. El backup es la red, no un mundo de mentira.
¿Conservar este mundo o empezar un Embervale 1.0?
Si el grupo tiene un salón que de verdad le gusta, consérvalo. Backup, update, entra con una o dos personas, recorre la base y luego abre las puertas.
Si ya esperabas una excusa para wipe, 1.0 vale. Los jugadores nuevos del tráiler de PS5 no van a echar de menos la choza de 2024. Dilo en Discord antes de que alguien entre buscando sus cofres.
Traer un mundo coop local al dedicated: guía de subida. Paras el servidor, tiras los archivos a savegame, renombras a 3ad85aea si no eran ya el slot 1.
Día de lanzamiento en AleForge
Steam va a empujar el build dedicado 1.0 (app 2278520, si te importa). Cliente y servidor tienen que coincidir. Un cliente 1.0 contra un binario de acceso anticipado se ve como “server full or unavailable” y una tarde tirada.
El día 15:
- Para el servidor. Haz otro backup. En la cabeza, última copia de acceso anticipado.
- Arráncalo (o Settings → Reinstall Server si se queda pegado a los archivos viejos). Reinstall sustituye binarios.
savegamedebería quedarse. El backup del paso 1 sigue ahí por si te equivocas. - Mira la consola hasta que esté escuchando de verdad. El primer boot tras un parche gordo puede quedarse en shaders y carga del mundo más de lo que estás acostumbrado.
- Entra tú. Navegador de servidores del juego con Show dedicated servers, o favoritos de Steam con el Query Port de Startup, no el puerto de juego.
- Invita a un amigo. Luego al resto.
Si el mundo se ve vacío o raro, para. Restaura el backup en Backups. No sigas jugando en un save a medio migrar “a ver si se arregla solo.”
Settings que conviene mirar una vez
Abre enshrouded_server.json en Files (el mismo archivo que difficulty). Nombre, contraseñas / user groups, slotCount, y que no hayas dejado el servidor público por accidente. La semana de 1.0 es mala para descubrir que se cayó la contraseña.
Los puertos listen/query siguen siendo UDP 15636 y 15637 salvo que Keen diga otra cosa. Nada de lo cubierto de 1.0 apunta a un cambio de puerto. Si la gente no ve el servidor, suele ser el query port o el filtro de dedicated server, no un misterio nuevo de 1.0.
Keen no ha publicado una hoja de RAM nueva para 1.0. Los vídeos de rendimiento son sobre todo render del cliente. Si tu ciudad de 16 jugadores ya va a tirones, no esperes al 15 de octubre para subir el plan. La noche de lanzamiento es un pico de jugadores, no una tarde de comprar hardware.
Cuando ya esté live
Trata el primer día como una prueba, aunque el save se vea bien. Quédate con ese backup pre-1.0 unos días. Si Keen saca dos hotfixes en un fin de semana, vas a alegrarte de que el mundo de acceso anticipado siga en Backups.
Dudas en medio: ticket desde Blacksmith’s Portal, o el hub de ayuda de Enshrouded. Mundo nuevo para el grupo: los planes de Enshrouded ya están. Game Swap si la caja corre otra cosa; haz backup primero.