Featured image for Enshrouded verlaat early access op 15 oktober: server-prep voor 1.0

September 9, 2026

Enshrouded verlaat early access op 15 oktober: server-prep voor 1.0

Keen Games heeft er een datum op gezet: Enshrouded verlaat early access op 15 oktober 2026. Dezelfde dag op Steam en PlayStation 5 (inclusief PS5 Pro). Xbox Series X|S komt later, gepland voor lente 2027, nadat Keen besloot niet alle consoles tegelijk te shippen.

Dat is het leuke deel. Host je de wereld écht, dan is de lijst korter: backup, beslissen of dit Embervale doorgaat, en niet om 20:00 op launchavond ontdekken dat client en server niet matchen.

Dit is dezelfde soort prep als bij Valheim 1.0. Enshrouded is geen Valheim. Neem Iron Gates save-regels niet over. Gebruik die van Keen, en behandel alles wat ze niet hebben opgeschreven als onbekend.

Wat écht bevestigd is

15 oktober is 1.0. Steam early access stopt. De PS5-versie komt mee. Keen praat sinds eind augustus over combat, QoL en performance, met een langere highlights-video en changelog die nog steeds voor oktober beloofd zijn. Bouw geen server om een Reddit-still uit de trailer.

Dedicated servers blijven. Keens eigen install notes voor de dedicated server gelden nog: Windows-tool in Steam, config in enshrouded_server.json. Op AleForge tik je geen SteamCMD. Stop het proces, start opnieuw, laat de 1.0 dedicated build binnenkomen.

Spelersaantal blijft 16. Keens FAQ heeft co-op altijd als tot 16 neergezet. slotCount in enshrouded_server.json is de cap. Niemand heeft een 1.0-verhoging aangekondigd. Meer RAM verzint slot 17 niet.

De wereld staat op de server. Characters niet. Keens save-gids en onze world-upload-doc zijn het eens: de dedicated server houdt Embervale in savegame. Ieders character zit op de client (Steam Cloud of Saved Games\enshrouded). Een perfecte serverbackup wekt iemands verdwenen ranger niet weer tot leven.

Wat Keen niet heeft beloofd

Er staat geen wipe in de agenda. Dat is geen getekende garantie. Grote Enshrouded-patches hebben werelden tot nu toe laten staan, inclusief Forging the Path in april. 1.0 is nog steeds het soort build waarin een studio een save-formaat zou kunnen aanpassen dat ze sinds januari 2024 meetorsen. Backup alsof het gebeurt. Hoop van niet.

PC en PS5 op één dedicated server is geen 1.0-feature. Keen noemt crossplay een langeretermijndoel. Tot ze iets scherpers publiceren, behandel je AleForge-box als een Steam-pc-server. Wacht de helft van Discord op DualSense, zeg dat nu, niet op de 15e.

Officiële mods zijn in de FAQ nog steeds een “we zouden het graag willen”. Community-loaders bestaan. Keen heeft ze niet tegen 1.0 gecertificeerd. Draai je onofficiële plugins, haal ze eraf vóór de eerste 1.0-boot. Eerst vanilla, daarna weer opzetten als het stof is neergedaald.

Backup voordat je verder iets aanraakt

Doe dit bij de volgende zit, niet op 14 oktober.

  1. Open het panel en stop de Enshrouded-server.
  2. Ga naar Backups en maak een snapshot. Laat hem staan. Laat hem in launchweek niet uit de rotatie vallen. Hoe slots en restores werken na het zomerwerk aan het panel staat in Hoe AleForge Game Server-back-ups werken.
  3. Download een tweede kopie van savegame uit Files. Dedicated werelden gebruiken vaste hex-namen. Slot 1, die de server écht laadt, is 3ad85aea plus _info / -index. Houd de hele set.
  4. Heb je nog geen schedule, zet automatische backups aan. Dagelijks is genoeg. De pre-1.0-kopie is extra, expres.

Zeg tegen spelers dat ze hun eigen characters kopiëren. Dat is hun zaak. Steam Cloud staat meestal aan. Zo niet, Keens pad is %USERPROFILE%\Saved Games\enshrouded.

Hernoem savegame niet “zodat de update een schone map krijgt.” De dedicated server maakt dan gewoon een nieuw Embervale in slot 1, en je besteedt launchavond aan het terugzetten van de oude. Laat de files waar ze zijn. De backup is het vangnet, geen dummywereld.

Deze wereld houden, of een 1.0-Embervale starten?

Heeft de groep een hal waar ze écht aan hangen, houd hem. Backup, update, join met één of twee mensen, loop de base af, doe dan de deuren open.

Wachtten jullie sowieso op een reden om te wipen, dan is 1.0 een prima excuus. Nieuwe spelers van de PS5-trailer geven niets om jullie starthut uit 2024. Zeg dat in Discord voordat iemand inlogt en zijn chests verwacht.

Een lokale co-op-wereld naar de dedicated box: uploadgids. Stop de server, drop de files in savegame, hernoem naar 3ad85aea als het nog geen slot 1 was.

Launch day op AleForge

Steam pusht de 1.0 dedicated build (app 2278520, als je dat wilt weten). Client en server moeten matchen. Een 1.0-client tegen een early-access-binary ziet eruit als “server full or unavailable” en een verspilde avond.

Op de 15e:

  1. Stop de server. Nog een backup. In je hoofd: laatste early-access-kopie.
  2. Start (of Settings → Reinstall Server als hij op de oude files blijft hangen). Reinstall vervangt binaries. savegame zou moeten blijven liggen. De backup uit stap 1 is er nog als je ernaast zit.
  3. Kijk naar de console tot hij écht luistert. Eerste boot na een grote patch kan langer op shaders en world load zitten dan je gewend bent.
  4. Join zelf. In-game serverbrowser met Show dedicated servers, of Steam-favorites met de Query Port van Startup, niet de gameport.
  5. Nodig één vriend uit. Daarna de rest.

Ziet de wereld leeg of fout, stop. Restore de backup onder Backups. Speel niet door op een half gemigreerde save “om te zien of het vanzelf goedkomt.”

Settings die je één keer checkt

Open enshrouded_server.json in Files (hetzelfde bestand als difficulty-settings). Naam, wachtwoorden / user groups, slotCount, en dat je de server niet per ongeluk public hebt laten staan. Een 1.0-launchweek is een slecht moment om te merken dat het wachtwoord eraf is gevallen.

Listen/query-poorten zijn nog UDP 15636 en 15637, tenzij Keen anders zegt. Niets in de 1.0-berichtgeving wijst op een poortwijziging. Als mensen de server niet zien, is het meestal de query port of de dedicated-serverfilter, geen nieuw 1.0-mysterie.

Keen heeft geen nieuw RAM-sheet voor 1.0 gepubliceerd. De performancevideo’s gaan vooral over client-rendering. Hikt je stad van 16 spelers nu al, wacht dan niet tot 15 oktober om het plan te upgraden. Launchnacht is een spelerspiek, geen hardware-shoppingtrip.

Als het live is

Behandel de eerste dag als een test, ook als de save er goed uitziet. Houd die pre-1.0-backup een paar dagen. Hotfixt Keen in een weekend twee keer, dan ben je blij dat de early-access-wereld nog onder Backups staat.

Vragen tussendoor: ticket vanuit Blacksmith’s Portal, of de Enshrouded-helphub. Nieuwe wereld voor de groep: Enshrouded-plannen staan al klaar. Game Swap als de box nu iets anders draait; eerst backup.

Een Enshrouded-server nodig?

Vanaf $7.99/maand · directe installatie · DDoS-bescherming

Vastgelopen op een zoektocht? Laten we samen problemen oplossen.

Neem contact op met onze ondersteuningsgilde voor hulp bij het instellen van uw server, of raadpleeg de archieven voor oplossingen voor veelvoorkomende technische problemen.

Lees veelgestelde vragen
Roep live-ondersteuning op Stuur een bericht
Lees veelgestelde vragen Verbeter uw server