oplossen met weergave- en simulatieafstand
Zichtafstand en Simulatieafstand zijn configuratieopties voor Minecraft-servers, te vinden op de pagina Eigenschappen van het configuratiescherm. Beide opties bepalen hoeveel van de wereld rondom elke speler actief blijft, maar ze hebben verschillende effecten.
- Zichtafstand: Hiermee bepaalt u hoeveel chunks spelers in alle richtingen om zich heen kunnen zien. Dit gaat puur over wat spelers kunnen zien, zoals terrein, gebouwen en andere visuele details die op afstand worden weergegeven.
- Simulatieafstand: Bepaalt hoeveel chunks er actief worden verwerkt rondom een speler. Dit omvat zaken die spelers niet per se kunnen zien, zoals de AI van mobs, de werking van redstone en automatisering, gewasgroei en ander entiteitsgedrag. De simulatieafstand is altijd gelijk aan of kleiner dan de zichtafstand, omdat er geen reden is om een chunk te simuleren die verder weg is dan wat een speler kan zien.
Beide settings-waarden hebben een directe invloed op de prestaties van je server: hoe hoger een van beide waarden is, hoe meer werk je server moet verrichten voor elke online speler, omdat er dan tegelijkertijd een groter gebied rondom elke speler wordt gerenderd of gesimuleerd.
Deze waarden aanpassen
Section titled “Deze waarden aanpassen”Je kunt beide waarden aanpassen via de pagina Eigenschappen van het paneel.

- Open je server en ga naar Eigenschappen.
- Zoek de kijkafstand of de simulatieafstand op.
- Wijzig het getal naar een waarde tussen 3 en 32. Standaard staan beide op 10.
- Sla je wijzigingen op en herstart de server zodat ze van kracht worden. Ze worden niet toegepast zolang de server nog draait.
De juiste waarde kiezen
Section titled “De juiste waarde kiezen”Als je last hebt van lag, raadt AleForge aan om deze waarden te verlagen in plaats van te verhogen, omdat een kleinere afstand minder werk voor je server per speler betekent.
- Een lagere waarde vermindert vertraging en servergebruik, maar dit gaat ten koste van een kleiner gebied dat spelers om zich heen kunnen zien en waarmee ze kunnen interageren.
- Een hogere waarde stelt spelers in staat om meer tegelijk te zien en te doen, maar stelt aanzienlijk hogere eisen aan je server, vooral naarmate er meer spelers deelnemen, aangezien de kosten per speler afzonderlijk oplopen.
Er is geen eenduidige “juiste” instelling; het hangt af van de resources van je server en hoeveel spelers er doorgaans online zijn. Als je niet weet waar je moet beginnen, probeer dan eerst de simulatieafstand te verlagen, aangezien dit de grootste impact heeft op de prestaties. Laat de zichtafstand daarentegen iets hoger, zodat de wereld er nog steeds normaal uitziet en aanvoelt om te verkennen.