Ga naar inhoud
Back to Homepage

7 Days to Die: Mods installeren

Mods zijn mapgebaseerd. Je uploadt ze naar de Mods-map van de server, start opnieuw op en zorgt ervoor dat elke speler overeenkomende bestanden op zijn pc draait wanneer de mod dit vereist.

  1. Open de AleForge Panel
  2. Stop de server op Console
  3. Open File Manager
  4. Maak een map Mods als deze nog niet bestaat
  5. Upload je mod .zip naar Mods
  6. Klik met de rechtermuisknop op het archief → Unarchive

Elke mod moet in zijn eigen submap terechtkomen: Mods/ModName/... — geen losse bestanden in Mods.

Lees de README van de mod. Sommige pakketten hebben extra stappen, laadvolgorde of een specifieke spelversie nodig.

Kleine aanpassingen versus revisiepakketten

Section titled “Kleine aanpassingen versus revisiepakketten”

Lichte XML-aanpassingen worden modlets genoemd. Hetzelfde installatiepad, kleinere footprint. Zie Modlets installeren voor wanneer dat label ertoe doet.

Grote revisies (Darkness Falls, Undead Legacy, enz.) vereisen meestal dat elke speler de mod lokaal in %appdata%\7DaysToDie\Mods installeert.

Controleer of de mod alleen server of client+server is. Als spelers verbinding maken en onmiddellijk de verbinding verbreken, zijn niet-overeenkomende mods het eerste dat moet worden gecontroleerd.

Verwijder geen mods van de wereldgeneratie (biomen, POI-pakketten, vervalsystemen, stadsbouwers) van een server die al een wereld heeft gegenereerd. De save verwijst naar die inhoud. Opties:

Het verwijderen van kleine QoL-modlets halverwege het opslaan is meestal prima. Maak bij twijfel eerst een back-up.

Veel aangepaste servers schakelen Easy Anti-Cheat uit. Crossplay heeft EAC nodig - plan dienovereenkomstig.

  1. Start de server en lees Console voor rode fouten
  2. Patch de game en mods samen na updates — updatehandleiding
  3. Nog steeds kapot? Problemen oplossen