Return to Moria: Campagne versus Sandbox ing…
Return to Moria biedt twee wereldtypen. U kunt hiertussen kiezen met de opstartvariabele World Type op AleForge.
Snelle vergelijking
Section titled “Snelle vergelijking”| Campagne | Zandbak | |
|---|---|---|
| Verhaal | Lineair verhalend pad door Moria | Vrije vorm; verhaal is aanwezig maar minder gestructureerd |
| Wereldgrootte | Standaard procedurele lay-out | Grotere werelden met meer hulpbronnen |
| Moeilijkheidsgevoel | Vijanden schalen naarmate het verhaal vordert | Hardere overlevingsfocus; stoere vijanden kunnen vroeg verschijnen |
| Bioomvolgorde | Verhalende volgorde (Doors of Durin → Dimrill Gate) | Gerandomiseerde biomen (behalve spawn en Doors of Durin) |
| Beste voor | Eerste playthrough, verhaalgerichte groepen | Op lange termijn opgebouwde, op overleving gerichte gemeenschappen |
Veel spelers raden aan eerst de campagne te voltooien. Sandbox wordt vaak als uitdagender beschouwd omdat het de nadruk legt op overleven boven begeleide verhaalvoortgang.
Stel het wereldtype in op AleForge
Section titled “Stel het wereldtype in op AleForge”- Open de Blacksmith’s Portal
- Stop uw server
- Ga naar
Startup - Stel
World Typein opCampaignofSandbox - Voer een nieuwe
World Namein, het veranderen van het wereldtype vereist een nieuwe wereld - Start uw server
Wereldzaden werken in beide modi, maar de lay-outs verschillen omdat Campaign en Sandbox verschillende regels voor het genereren van werelden gebruiken.
Voor het afstemmen van de moeilijkheidsgraad op maat, zie Een aangepaste wereld maken of Wereldmoeilijkheid wijzigen.