7 Days to Die: Installeer modlets
Modlets zijn lichtgewicht aanpassingen: een paar XML-bestanden in één map. Volledige mods (Darkness Falls, Undead Legacy, etc.) verzenden honderden bestanden en vereisen vaak ook clientinstallaties.
Het uploadpad is hetzelfde; het verschil is de grootte en of spelers de mod op hun pc nodig hebben.
Installeer een modlet
Section titled “Installeer een modlet”- Download de modlet - meestal een enkele map van Nexus, GitHub of de mod-auteur
- Open de AleForge Panel
- Stop de server
- Open
File Manager→Mods(maak de map aan als deze ontbreekt) - Upload de map modlet zodat deze eruit ziet als
Mods/SomeModletName/Config/... - Start de server en let op
Consoleop laadfouten
Elke mod of modlet heeft zijn eigen submap nodig onder Mods. Dump bestanden niet rechtstreeks in Mods.
Modlets versus volledige mods
Section titled “Modlets versus volledige mods”| Modlet | Volledige mod | |
|---|---|---|
| Maat | Meestal klein | Vaak honderden MB |
| Clientinstallatie | Vaak alleen server | Meestal vereist op elke pc |
| Wereldimpact | Tweaks buit, recepten, etc. | Kan de wereldgeneratie veranderen en redden |
Lees elke keer de README van de auteur. Als er ‘client en server’ staat, installeert elke speler lokaal dezelfde bestanden.
Mods en modlets verwijderen
Section titled “Mods en modlets verwijderen”Trek modlets van de wereldgeneratie (biomen, steden, vervalsystemen) niet van een server die al een wereld heeft gegenereerd. De save verwacht die inhoud. Plaats de modlet terug of start een nieuwe wereld.
Zie Install mods voor het volledige uploadoverzicht.
Problemen na installatie
Section titled “Problemen na installatie”- Rode fouten bij het opstarten → verwijder de laatst toegevoegde mod en start opnieuw op
- Spelers verbreken de verbinding bij deelname → versie komt niet overeen of ontbrekende clientmod
- Zie Problemen oplossen