Ga naar inhoud
Back to Homepage

Rust: Beheerdersopdrachten

Dit is een lijst met alle beschikbare beheerdersopdrachten.

De hier vermelde commando’s zijn alleen toegankelijk via RCON. Als je wilt weten hoe Om dit in te stellen, kunt u onze handleiding raadplegen over RCON voor Rust hier.

Syntaxis Beschrijving
beheerder.mutevoice <player/Steam64ID> Voorkom dat een speler in het spel spreekt
beheerder.unmutevoice <player/Steam64ID> Laat een speler in het spel spreken
beheerder.mutechat <player/Steam64ID> Voorkom dat een speler berichten verzendt via in-game chat
admin.unmutechat <player/Steam64ID> Sta een speler toe berichten te verzenden via in-game chat
chat.zeg <string> Drukt uw tekst af in de chat
ambacht.add <ItemID> Voeg een item toe aan je maakwachtrij. Je moet de juiste items in je inventaris hebben.
craft.cancel <ItemID> Annuleer de vervaardigingstaak van het opgegeven item
entiteit.vind_groep <entitygroupname> Zoek de positie van alle entiteitsgroepen met de opgegeven naam
entiteit.vind_id <entityid> Zoek de positie van een entiteit met de opgegeven ID
entiteit.vind_ouder Zoek de positie van alle bovenliggende entiteiten
entiteit.vind_radius <radius> Zoek de positie van alle entiteiten in de gegeven straal
entiteit.find_self Zoek de positie van de spelerentiteit
entiteit.vind_status <status> Zoek een entiteit met de opgegeven status
entiteit.spawn <entityname> Spawn een entiteit waar je naar kijkt
entiteit.spawnat <entityname> <position> Spawn een entiteit op de opgegeven positie in de wereld
entiteit.spawnhier <entityname> <distance> Spawn een entiteit in de buurt op de aangegeven afstand van de speler
entiteit.spawnitem <entityname> Spawn een item in de wereld
env.addtime <0-24> Spoel de tijd vooruit met het opgegeven aantal uren
gc.collect Verzamel de vuilnisbelt
global.ban <playername> [reason] Ban een speler uit het spel
globaal.banid <Steam64ID> [reason] Ban een speler uit het spel via Steam ID
global.banlist Toont een lijst met uitgesloten gebruikers
global.banlistex Toont een lijst met uitgesloten gebruikers met redenen en gebruikersnamen
global.cleanup() *
global.colliders() *
global.error() *
global.injure() *
globaal.kick <player/Steam64ID> Schop een speler van de server
global.kickall [reason] Schop iedereen uit het spel
global.kill() *
global.listid Toont een lijst met uitgesloten gebruikers op ID
global.objects() *
global.spelers Drukt momenteel verbonden spelers af
global.queue() *
globaal.quit() Verlaat het spel
global.removemoderator <Steam64ID> Verwijder een moderator
global.removeowner <Steam64ID> Een eigenaar verwijderen
global.moderatorid <Steam64ID> Voegt een moderator toe op basis van hun Steam64ID
globaal.eigenaarid <Steam64ID> Voegt een eigenaar toe op basis van zijn Steam64ID
global.respawn() *
global.respawn_sleepingbag() *
global.respawn_sleepingbag_remove() *
globaal.herstart Start de server opnieuw op met een waarschuwing van 300 seconden met tussenpozen van 5 seconden
globaal.say <string> Stuurt een bericht naar alle spelers in de chat
global.setinfo() *
globaal.slaap() *
global.spectate() *
globale.status Drukt momenteel verbonden spelers en serverstatistieken af. Alleen beschikbaar voor beheerders
global.teleport() *
global.teleport2me() *
global.teleportany() *
global.textures() *
global.unban <Steam64ID> Ontban een speler uit het spel
global.users() Toont gebruikersinformatie voor spelers op de server
hiërarchie.cd() *
hiërarchie.del() *
hiërarchie.ls() *
inventaris.endloot() *
inventaris.geef() *
inventaris.giveall() *
inventaris.givearm() *
inventaris.geefbp() *
inventaris.givebpall() *
inventaris.giveid() *
inventaris.giveto() *
pool.clear() *
pool.status() *
server.backup Maak een back-up van de servermap
server.fill_groups() *
server.fill_populations() *
server.fps *
server.readcfg Serverconfiguratie laden
server.save Forceer een savegame
server.start Start een server
server.stop Stopt een server
server.writecfg Sla alle configuratiewijzigingen op
weer.wolken() *
weer.fog() *
weer.regen <0-1.0> Stel de regenfactor in op de server. Als u iets anders dan een geldige waarde gebruikt, wordt deze op automatisch ingesteld
weer.wind() *