Ga naar inhoud
Back to Homepage

Project Zomboid: Wat betekenen de opties in…

Op AleForge is de standaardnaam voor uw opslagbestand en configuraties dedicated . Uw configuratiebestand krijgt de naam waarop u uw servernaam hebt ingesteld in onze configuratiehandleiding. Hieronder vindt u het standaardpad en de bestandsnaam voor het hoofdconfiguratiebestand:

/home/container/.cache/Server/dedicated.ini

Sleutel Beschrijving
PVP Spelers kunnen andere spelers pijn doen en doden
PauzeLeeg De speeltijd stopt als er geen spelers online zijn
GlobalChat Schakelt globale chat in of uit
Open Klanten kunnen lid worden zonder al een account op de witte lijst te hebben. Indien ingesteld op false, moeten beheerders handmatig combinaties van gebruikersnaam en wachtwoord maken
ServerWelkomstbericht Het eerste welkomstbericht dat zichtbaar is in het chatpaneel. Dit wordt onmiddellijk na het inloggen van de speler weergegeven. u kunt RGB-kleuren gebruiken om de kleur van het welkomstbericht te veranderen. U kunt ook <LINE> gebruiken om aparte regels binnen uw tekst te maken. Gebruik: <RGB:1,0,0> Dit bericht wordt rood weergegeven!
AutoCreateUserInWhiteList Voeg onbekende gebruikersnamen toe aan de witte lijst wanneer spelers zich aanmelden. Klanten zullen bij aanmelding hun eigen gebruikersnaam/wachtwoord opgeven. (Dit is voor Open=true-servers)
WeergaveGebruikersnaam Toon gebruikersnamen boven de hoofden van spelers in het spel
Toonvoornaamenachternaam Toon voor- en achternaam boven de hoofden van de speler
SpawnPoint Forceer elke nieuwe speler om te spawnen op deze vaste x,y,z-wereldcoördinaten. Vind de gewenste coördinaten op map.projectzomboid.com. (Genegeerd wanneer 0,0,0)
Veiligheidssysteem Spelers kunnen op individuele basis PVP betreden en verlaten. Een speler kan een andere speler alleen pijn doen als minstens één van hem zich in de PVP-modus bevindt, zoals blijkt uit de onbedekte schedel en gekruiste beenderen aan de linkerkant van het scherm. Wanneer SafetySystem=false, zijn spelers vrij om elkaar op elk moment pijn te doen als PVP is ingeschakeld.
ShowVeiligheid Toon een schedelpictogram boven het hoofd van spelers die de PVP-modus zijn binnengegaan
VeiligheidToggleTimer De tijd die een speler nodig heeft om de PVP-modus te betreden en te verlaten\nMinimum=0 Maximaal=1000 Standaard=2
VeiligheidCooldownTimer De vertraging voordat een speler de PVP-modus opnieuw kan betreden of verlaten, nadat hij dit onlangs heeft gedaan\nMinimum=0 Maximaal=1000 Standaard=3
SpawnItems Itemtypes waarmee nieuwe spelers spawnen.\nScheid meerdere itemtypes met komma’s.\nVoorbeeld: Base.Axe,Base.Bag_BigHikingBag
Standaardpoort Niet aanraken
UDPPort Niet aanraken
Mods Voer hier de laad-ID van de mod in. Je kunt het vinden in \Steam\steamapps\workshop\modID\mods\modName\info.txt
Kaart Voer de mapnaam in van de mod die je kunt vinden in \Steam\steamapps\workshop\modID\mods\modName\media\maps\
DoLuaChecksum Kick-clients waarvan de spelbestanden niet overeenkomen met die van de server
DenyLoginOnOverloadedServer Voorkom nieuwe verbindingen als de server overbelast is
Openbaar Toont de server in de in-game browser. (Opmerking: Steam-compatibele servers zijn altijd zichtbaar in de Steam-serverbrowser)
PubliekeNaam Naam van de server die wordt weergegeven in de in-game browser en, indien van toepassing, de Steam-browser
Publieke Beschrijving Beschrijving weergegeven in de openbare serverbrowser in de game. Als u \n typt, wordt er een nieuwe regel in uw beschrijving gemaakt
MaxPlayers Een maximaal aantal spelers dat tegelijkertijd op de server kan zijn. Dit is exclusief beheerders. WAARSCHUWING: Serverspeleraantallen boven de 32 resulteren mogelijk in slechte kaartstreaming en desynchronisatie. Ga voorzichtig te werk.\nMinimum=1 Maximaal=100 Standaard=32
Pinglimiet Pinglimiet, in milliseconden, voordat een speler van de server wordt geschopt. (Stel in op 100 om uit te schakelen)\nMinimum=100 Maximaal=2147483647 Standaard=400
HoursForLootRespawn Na X uur zullen alle containers ter wereld buit respawnen. Om buit te spawnen moet een container minstens één keer zijn geplunderd. Het respawnen van buit wordt niet beïnvloed door zichtbaarheid of daaropvolgende buit.\nMinimum=0 Maximaal=2147483647 Standaard=0
MaxItemsForLootRespawn Containers met een aantal items groter of gelijk aan deze instelling zullen niet respawnen\nMinimum=1 Maximaal=2147483647 Standaard=4
ConstructieVoorkomtBuitRespawn Voorwerpen zullen niet respawnen in gebouwen die spelers hebben gebarricadeerd of ingebouwd
DropOffWhiteListAfterDeath Verwijder spelersaccounts van de witte lijst na overlijden. Dit voorkomt dat spelers na de dood een nieuw personage creëren op Open=false-servers
Geen vuur Alle vormen van vuur zijn uitgeschakeld, behalve kampvuren
Kondig de dood aan Indien aangevinkt, wordt elke keer dat een speler sterft een algemeen bericht weergegeven in de chat
MinutenPerPagina Het aantal spelminuten dat nodig is om één pagina van een boek te lezen\nMinimum=0,00 Maximaal=60,00 Standaard=1,00
BewaarWereldElkeMinuten Geladen delen van de kaart worden opgeslagen nadat dit ingestelde aantal minuten in de echte wereld is verstreken. (De kaart wordt normaal gesproken pas opgeslagen nadat klanten een geladen gebied verlaten)\nMinimum=0 Maximum=2147483647 Standaard=0
SpelerSafehouse Zowel beheerders als spelers kunnen safehouses claimen
BeheerderSafehouse Alleen beheerders kunnen safehouses claimen
SafehouseAllowTrepass Sta niet-leden toe een safehouse te betreden zonder te worden uitgenodigd
SafehouseAllowFire Laat brand safehouses beschadigen
SafehouseAllowLoot Sta niet-leden toe items uit safehouses mee te nemen
SafehouseAllowRespawn Spelers zullen respawnen in een safehouse waar ze lid van waren voordat ze stierven
SafehouseDaySurvivedToClaim Spelers moeten dit aantal in-game dagen hebben overleefd voordat ze een safehouse mogen claimen\nMinimum=0 Maximaal=2147483647 Standaard=0
SafeHouseVerwijderingstijd Spelers worden automatisch verwijderd uit een safehouse dat ze al zoveel uren in de echte wereld niet hebben bezocht\nMinimum=0 Maximaal=2147483647 Standaard=144
SafehouseAllowNonResidential Bepaalt of spelers niet-residentiële gebouwen kunnen claimen
SledgehammerOnlyInSafehouse Laat spelers wereldobjecten vernietigen met voorhamers
KickFastSpelers Schop spelers die sneller lijken te bewegen dan mogelijk is. Kan fouten bevatten - wees voorzichtig.
ServerPlayerID ServerPlayerID bepaalt of een personage van een andere server of singleplayer komt. Deze waarde kan worden gewijzigd door zachte resets. Als dit nummer wel overeenkomt met de klant, moet de klant een nieuw karakter aanmaken. Dit wordt gebruikt in combinatie met ResetID. Het wordt ten zeerste aanbevolen dat u ergens een back-up van deze ID maakt
RCONPort Neem contact op met de ondersteuning om RCON te configureren
RCONWachtwoord RCON-wachtwoord (kies een sterk wachtwoord)
DiscordInschakelen Maakt wereldwijde tekstchat-integratie met een Discord-kanaal mogelijk
DiscordToken Discord-bottoegangstoken
DiscordChannel De Discord-kanaalnaam. (Probeer de aparte kanaal-ID-optie als u problemen ondervindt)
DiscordChannelID De Discord-kanaal-ID. (Gebruik deze optie als u problemen ondervindt met de Discord-kanaalnaamoptie)
Wachtwoord Clients moeten dit wachtwoord kennen om toegang te krijgen tot de server. (Genegeerd bij het hosten van een server via de Host-knop)
MaxAccountsPerGebruiker Beperkt het aantal verschillende accounts dat een enkele Steam-gebruiker op deze server kan aanmaken. Genegeerd bij gebruik van de knop Hosts.\nMinimum=0 Maximum=2147483647 Standaard=0
ToestaanCoop Sta coöp-/splitscreen-spelers toe
Slaap toegestaan Spelers mogen slapen als hun overlevende moe wordt, maar ze hoeven niet te slapen
Slaap nodig Spelers worden moe en moeten slapen. (Genegeerd als SleepAllowed=false)
KnockDownToegestaan Spelers kunnen worden neergehaald
SneakModeHideFromOtherPlayers Spelers kunnen zich voor elkaar verstoppen
WorkshopItems Geef een lijst met Workshop Mod-ID’s die de server moet downloaden. Ze moeten allemaal worden gescheiden door een puntkomma. Voorbeeld: WorkshopItems=514427485;513111049
SteamScorebord Toon Steam-gebruikersnamen en avatars in de spelerslijst. Kan waar zijn (zichtbaar voor iedereen), onwaar (zichtbaar voor niemand) of beheerder (alleen zichtbaar voor beheerders)
StoomVAC Schakel het Steam VAC-systeem in
UPnP Probeer een UPnP-compatibele internetgateway te configureren om automatisch port forwarding-regels in te stellen. Als dit mislukt, valt de server terug naar de standaardpoorten. Dit hoeft niet aangepast te worden op AleForge hosting
VoiceEnable VOIP is ingeschakeld als dit is aangevinkt
StemMinAfstand De minimale tegelafstand waarover VOIP-geluiden hoorbaar zijn.\nMinimum=0,00 Maximaal=100000,00 Standaard=10,00
VoiceMaxAfstand De maximale tegelafstand waarover VOIP-geluiden kunnen worden gehoord.\nMinimum=0,00 Maximaal=100000,00 Standaard=100,00
Stem3D Schakel directionele audio in voor VOIP
Snelheidslimiet Minimum=10,00 Maximaal=150,00 Standaard=70,00
LoginQueueEnabled Als de server vol is, wordt er een wachtrij ingeschakeld voor het verbinden van spelers
LoginQueueConnectTimeout Minimum=20 Maximaal=1200 Standaard=60
server_browser_announced_ip Stel het IP-adres in waarvandaan de server uitzendt. Dit is voor netwerkconfiguraties met meerdere IP-adressen, zoals serverfarms. Hoeft niet aangepast te worden op AleForge hosting
PlayerRespawnWithSelf Spelers kunnen in het spel respawnen op de coördinaten waar ze zijn gestorven
SpelerRespawnWithOther Spelers kunnen in de game respawnen op de locatie van een gesplitst scherm / Remote Play-speler
FastForwardVermenigvuldiger Bepaalt hoe snel de tijd verstrijkt terwijl spelers slapen. Waarde vermenigvuldigt de snelheid van de tijd die verstrijkt tijdens het slapen.\nMinimum=1,00 Maximaal=100,00 Standaard=40,00
SchakelSafehouseWhenPlayerConnected uit Safehouse gedraagt ​​zich als een normaal huis als een lid van het safehouse is aangesloten (dus veilig als spelers offline zijn)
Factie Spelers kunnen facties creëren als dit waar is
FactionDaySurvivedToCreate Spelers moeten dit aantal in-game dagen overleven voordat ze een factie mogen creëren\nMinimum=0 Maximaal=2147483647 Standaard=0
FactionPlayersRequiredForTag Aantal spelers vereist als factieleden voordat de factie-eigenaar een groepstag kan maken\nMinimum=1 Maximum=2147483647 Standaard=1
SchakelRadioPersoneel uit Schakelt radiotransmissies uit van spelers met een toegangsniveau
Schakel RadioAdmin uit Schakelt radiotransmissies uit van spelers met ‘admin’-toegangsniveau
SchakelRadioGM uit Schakelt radiotransmissies uit van spelers met ‘gm’-toegangsniveau
SchakelRadioOverseer uit Schakelt radio-uitzendingen uit van spelers met het toegangsniveau ‘overseer’
DisableRadioModerator Schakelt radio-uitzendingen uit van spelers met het toegangsniveau ‘moderator’
RadioOnzichtbaar uitschakelen Schakelt radio-uitzendingen van onzichtbare spelers uit
ClientCommandFilter Door puntkomma’s gescheiden lijst met opdrachten die niet naar het cmd.txt-serverlogboek worden geschreven. Bijvoorbeeld: \n-voertuig. Als u een * invoert, betekent dit dat u GEEN voertuigcommando schrijft. Invoer: \n+vehicle.installPart betekent dat u die opdracht WEL moet schrijven
ClientActionLogs Door puntkomma’s gescheiden lijst met acties die naar het ClientActionLogs.txt-serverlogboek worden geschreven
PerkLogs Houd wijzigingen in de bonusniveaus van spelers bij in het PerkLog.txt-serverlogboek
ItemNumbersLimitPerContainer Maximaal aantal items dat in een container kan worden geplaatst. Nul betekent dat er geen limiet is. (LET OP: dit geldt ook voor individuele kleine items zoals spijkers. Een limiet van 50 betekent dat er slechts 50 spijkers kunnen worden opgeslagen.)\nMinimum=0 Maximaal=9000 Standaard=0
BloedSplatLevensduurDagen Aantal dagen voordat oude bloedspatten worden verwijderd. Verwijdering vindt plaats wanneer kaartfragmenten worden geladen. Nul betekent dat ze nooit zullen verdwijnen\nMinimum=0 Maximaal=365 Standaard=0
AllowNonAsciiGebruikersnaam Sta het gebruik van niet-ASCII-tekens (cyrillische enz.) toe in gebruikersnamen
RemovePlayerCorpsesOnCorpseVerwijdering Als HoursForCorpseRemoval wordt geactiveerd, worden, indien ingeschakeld, ook de lijken van de speler van de grond verwijderd.
PrullenbakAlles verwijderen Indien waar, kan de speler de knop “alles verwijderen” op bakken gebruiken
PVPMeleeWhileHitReactie Als dit waar is, kan de speler opnieuw slaan als hij door een andere speler wordt geraakt
MouseOverToSeeDisplayName Als dit waar is, moeten spelers met de muis over iemand heen bewegen om hun weergavenaam te zien
Spelers achter je verbergen Indien waar, verberg automatisch de speler die je niet kunt zien (zoals zombies)
PVPMeleeDamageModifier Schadevermenigvuldiger voor PVP-melee-aanvallen.\nMinimum=0,00 Maximaal=500,00 Standaard=30,00
PVPFirearmDamageModifier Schadevermenigvuldiger voor PVP-afstandsaanvallen.\nMinimum=0,00 Maximaal=500,00 Standaard=50,00
CarEngineAttractionModifier Wijzig het bereik van de aantrekkingskracht van zombies op auto’s. (Lagere waarden kunnen helpen bij vertraging.)\nMinimum=0,00 Maximaal=10,00 Standaard=0,50
PlayerBumpPlayer Bepaalt of spelers andere spelers tegen het lijf lopen (en omverwerpen) als ze er doorheen rennen
MapRemotePlayerZichtbaarheid Regelt de weergave van externe spelers op de in-game kaart.\n1=Verborgen 2=Vrienden 3=Iedereen\nMinimum=1 Maximaal=3 Standaard=1
Back-ups tellen Minimum=1 Maximaal=300 Standaard=5
BackupsOnStart Maak een back-up bij het opstarten van de server
BackupsOnVersionChange Maak een back-up wanneer de server wordt bijgewerkt
Back-upsPeriode Minimum=0 Maximaal=1500 Standaard=0