Project Zomboid: Wat betekenen de opties in…
Op AleForge is de standaardnaam voor uw opslagbestand en configuraties dedicated . Uw configuratiebestand krijgt de naam waarop u uw servernaam hebt ingesteld in onze configuratiehandleiding. Hieronder vindt u het standaardpad en de bestandsnaam voor het hoofdconfiguratiebestand:
/home/container/.cache/Server/dedicated.ini
| Sleutel | Beschrijving |
|---|---|
| PVP | Spelers kunnen andere spelers pijn doen en doden |
| PauzeLeeg | De speeltijd stopt als er geen spelers online zijn |
| GlobalChat | Schakelt globale chat in of uit |
| Open | Klanten kunnen lid worden zonder al een account op de witte lijst te hebben. Indien ingesteld op false, moeten beheerders handmatig combinaties van gebruikersnaam en wachtwoord maken |
| ServerWelkomstbericht | Het eerste welkomstbericht dat zichtbaar is in het chatpaneel. Dit wordt onmiddellijk na het inloggen van de speler weergegeven. u kunt RGB-kleuren gebruiken om de kleur van het welkomstbericht te veranderen. U kunt ook <LINE> gebruiken om aparte regels binnen uw tekst te maken. Gebruik: <RGB:1,0,0> Dit bericht wordt rood weergegeven! |
| AutoCreateUserInWhiteList | Voeg onbekende gebruikersnamen toe aan de witte lijst wanneer spelers zich aanmelden. Klanten zullen bij aanmelding hun eigen gebruikersnaam/wachtwoord opgeven. (Dit is voor Open=true-servers) |
| WeergaveGebruikersnaam | Toon gebruikersnamen boven de hoofden van spelers in het spel |
| Toonvoornaamenachternaam | Toon voor- en achternaam boven de hoofden van de speler |
| SpawnPoint | Forceer elke nieuwe speler om te spawnen op deze vaste x,y,z-wereldcoördinaten. Vind de gewenste coördinaten op map.projectzomboid.com. (Genegeerd wanneer 0,0,0) |
| Veiligheidssysteem | Spelers kunnen op individuele basis PVP betreden en verlaten. Een speler kan een andere speler alleen pijn doen als minstens één van hem zich in de PVP-modus bevindt, zoals blijkt uit de onbedekte schedel en gekruiste beenderen aan de linkerkant van het scherm. Wanneer SafetySystem=false, zijn spelers vrij om elkaar op elk moment pijn te doen als PVP is ingeschakeld. |
| ShowVeiligheid | Toon een schedelpictogram boven het hoofd van spelers die de PVP-modus zijn binnengegaan |
| VeiligheidToggleTimer | De tijd die een speler nodig heeft om de PVP-modus te betreden en te verlaten\nMinimum=0 Maximaal=1000 Standaard=2 |
| VeiligheidCooldownTimer | De vertraging voordat een speler de PVP-modus opnieuw kan betreden of verlaten, nadat hij dit onlangs heeft gedaan\nMinimum=0 Maximaal=1000 Standaard=3 |
| SpawnItems | Itemtypes waarmee nieuwe spelers spawnen.\nScheid meerdere itemtypes met komma’s.\nVoorbeeld: Base.Axe,Base.Bag_BigHikingBag |
| Standaardpoort | Niet aanraken |
| UDPPort | Niet aanraken |
| Mods | Voer hier de laad-ID van de mod in. Je kunt het vinden in \Steam\steamapps\workshop\modID\mods\modName\info.txt |
| Kaart | Voer de mapnaam in van de mod die je kunt vinden in \Steam\steamapps\workshop\modID\mods\modName\media\maps\ |
| DoLuaChecksum | Kick-clients waarvan de spelbestanden niet overeenkomen met die van de server |
| DenyLoginOnOverloadedServer | Voorkom nieuwe verbindingen als de server overbelast is |
| Openbaar | Toont de server in de in-game browser. (Opmerking: Steam-compatibele servers zijn altijd zichtbaar in de Steam-serverbrowser) |
| PubliekeNaam | Naam van de server die wordt weergegeven in de in-game browser en, indien van toepassing, de Steam-browser |
| Publieke Beschrijving | Beschrijving weergegeven in de openbare serverbrowser in de game. Als u \n typt, wordt er een nieuwe regel in uw beschrijving gemaakt |
| MaxPlayers | Een maximaal aantal spelers dat tegelijkertijd op de server kan zijn. Dit is exclusief beheerders. WAARSCHUWING: Serverspeleraantallen boven de 32 resulteren mogelijk in slechte kaartstreaming en desynchronisatie. Ga voorzichtig te werk.\nMinimum=1 Maximaal=100 Standaard=32 |
| Pinglimiet | Pinglimiet, in milliseconden, voordat een speler van de server wordt geschopt. (Stel in op 100 om uit te schakelen)\nMinimum=100 Maximaal=2147483647 Standaard=400 |
| HoursForLootRespawn | Na X uur zullen alle containers ter wereld buit respawnen. Om buit te spawnen moet een container minstens één keer zijn geplunderd. Het respawnen van buit wordt niet beïnvloed door zichtbaarheid of daaropvolgende buit.\nMinimum=0 Maximaal=2147483647 Standaard=0 |
| MaxItemsForLootRespawn | Containers met een aantal items groter of gelijk aan deze instelling zullen niet respawnen\nMinimum=1 Maximaal=2147483647 Standaard=4 |
| ConstructieVoorkomtBuitRespawn | Voorwerpen zullen niet respawnen in gebouwen die spelers hebben gebarricadeerd of ingebouwd |
| DropOffWhiteListAfterDeath | Verwijder spelersaccounts van de witte lijst na overlijden. Dit voorkomt dat spelers na de dood een nieuw personage creëren op Open=false-servers |
| Geen vuur | Alle vormen van vuur zijn uitgeschakeld, behalve kampvuren |
| Kondig de dood aan | Indien aangevinkt, wordt elke keer dat een speler sterft een algemeen bericht weergegeven in de chat |
| MinutenPerPagina | Het aantal spelminuten dat nodig is om één pagina van een boek te lezen\nMinimum=0,00 Maximaal=60,00 Standaard=1,00 |
| BewaarWereldElkeMinuten | Geladen delen van de kaart worden opgeslagen nadat dit ingestelde aantal minuten in de echte wereld is verstreken. (De kaart wordt normaal gesproken pas opgeslagen nadat klanten een geladen gebied verlaten)\nMinimum=0 Maximum=2147483647 Standaard=0 |
| SpelerSafehouse | Zowel beheerders als spelers kunnen safehouses claimen |
| BeheerderSafehouse | Alleen beheerders kunnen safehouses claimen |
| SafehouseAllowTrepass | Sta niet-leden toe een safehouse te betreden zonder te worden uitgenodigd |
| SafehouseAllowFire | Laat brand safehouses beschadigen |
| SafehouseAllowLoot | Sta niet-leden toe items uit safehouses mee te nemen |
| SafehouseAllowRespawn | Spelers zullen respawnen in een safehouse waar ze lid van waren voordat ze stierven |
| SafehouseDaySurvivedToClaim | Spelers moeten dit aantal in-game dagen hebben overleefd voordat ze een safehouse mogen claimen\nMinimum=0 Maximaal=2147483647 Standaard=0 |
| SafeHouseVerwijderingstijd | Spelers worden automatisch verwijderd uit een safehouse dat ze al zoveel uren in de echte wereld niet hebben bezocht\nMinimum=0 Maximaal=2147483647 Standaard=144 |
| SafehouseAllowNonResidential | Bepaalt of spelers niet-residentiële gebouwen kunnen claimen |
| SledgehammerOnlyInSafehouse | Laat spelers wereldobjecten vernietigen met voorhamers |
| KickFastSpelers | Schop spelers die sneller lijken te bewegen dan mogelijk is. Kan fouten bevatten - wees voorzichtig. |
| ServerPlayerID | ServerPlayerID bepaalt of een personage van een andere server of singleplayer komt. Deze waarde kan worden gewijzigd door zachte resets. Als dit nummer wel overeenkomt met de klant, moet de klant een nieuw karakter aanmaken. Dit wordt gebruikt in combinatie met ResetID. Het wordt ten zeerste aanbevolen dat u ergens een back-up van deze ID maakt |
| RCONPort | Neem contact op met de ondersteuning om RCON te configureren |
| RCONWachtwoord | RCON-wachtwoord (kies een sterk wachtwoord) |
| DiscordInschakelen | Maakt wereldwijde tekstchat-integratie met een Discord-kanaal mogelijk |
| DiscordToken | Discord-bottoegangstoken |
| DiscordChannel | De Discord-kanaalnaam. (Probeer de aparte kanaal-ID-optie als u problemen ondervindt) |
| DiscordChannelID | De Discord-kanaal-ID. (Gebruik deze optie als u problemen ondervindt met de Discord-kanaalnaamoptie) |
| Wachtwoord | Clients moeten dit wachtwoord kennen om toegang te krijgen tot de server. (Genegeerd bij het hosten van een server via de Host-knop) |
| MaxAccountsPerGebruiker | Beperkt het aantal verschillende accounts dat een enkele Steam-gebruiker op deze server kan aanmaken. Genegeerd bij gebruik van de knop Hosts.\nMinimum=0 Maximum=2147483647 Standaard=0 |
| ToestaanCoop | Sta coöp-/splitscreen-spelers toe |
| Slaap toegestaan | Spelers mogen slapen als hun overlevende moe wordt, maar ze hoeven niet te slapen |
| Slaap nodig | Spelers worden moe en moeten slapen. (Genegeerd als SleepAllowed=false) |
| KnockDownToegestaan | Spelers kunnen worden neergehaald |
| SneakModeHideFromOtherPlayers | Spelers kunnen zich voor elkaar verstoppen |
| WorkshopItems | Geef een lijst met Workshop Mod-ID’s die de server moet downloaden. Ze moeten allemaal worden gescheiden door een puntkomma. Voorbeeld: WorkshopItems=514427485;513111049 |
| SteamScorebord | Toon Steam-gebruikersnamen en avatars in de spelerslijst. Kan waar zijn (zichtbaar voor iedereen), onwaar (zichtbaar voor niemand) of beheerder (alleen zichtbaar voor beheerders) |
| StoomVAC | Schakel het Steam VAC-systeem in |
| UPnP | Probeer een UPnP-compatibele internetgateway te configureren om automatisch port forwarding-regels in te stellen. Als dit mislukt, valt de server terug naar de standaardpoorten. Dit hoeft niet aangepast te worden op AleForge hosting |
| VoiceEnable | VOIP is ingeschakeld als dit is aangevinkt |
| StemMinAfstand | De minimale tegelafstand waarover VOIP-geluiden hoorbaar zijn.\nMinimum=0,00 Maximaal=100000,00 Standaard=10,00 |
| VoiceMaxAfstand | De maximale tegelafstand waarover VOIP-geluiden kunnen worden gehoord.\nMinimum=0,00 Maximaal=100000,00 Standaard=100,00 |
| Stem3D | Schakel directionele audio in voor VOIP |
| Snelheidslimiet | Minimum=10,00 Maximaal=150,00 Standaard=70,00 |
| LoginQueueEnabled | Als de server vol is, wordt er een wachtrij ingeschakeld voor het verbinden van spelers |
| LoginQueueConnectTimeout | Minimum=20 Maximaal=1200 Standaard=60 |
| server_browser_announced_ip | Stel het IP-adres in waarvandaan de server uitzendt. Dit is voor netwerkconfiguraties met meerdere IP-adressen, zoals serverfarms. Hoeft niet aangepast te worden op AleForge hosting |
| PlayerRespawnWithSelf | Spelers kunnen in het spel respawnen op de coördinaten waar ze zijn gestorven |
| SpelerRespawnWithOther | Spelers kunnen in de game respawnen op de locatie van een gesplitst scherm / Remote Play-speler |
| FastForwardVermenigvuldiger | Bepaalt hoe snel de tijd verstrijkt terwijl spelers slapen. Waarde vermenigvuldigt de snelheid van de tijd die verstrijkt tijdens het slapen.\nMinimum=1,00 Maximaal=100,00 Standaard=40,00 |
| SchakelSafehouseWhenPlayerConnected | uit Safehouse gedraagt zich als een normaal huis als een lid van het safehouse is aangesloten (dus veilig als spelers offline zijn) |
| Factie | Spelers kunnen facties creëren als dit waar is |
| FactionDaySurvivedToCreate | Spelers moeten dit aantal in-game dagen overleven voordat ze een factie mogen creëren\nMinimum=0 Maximaal=2147483647 Standaard=0 |
| FactionPlayersRequiredForTag | Aantal spelers vereist als factieleden voordat de factie-eigenaar een groepstag kan maken\nMinimum=1 Maximum=2147483647 Standaard=1 |
| SchakelRadioPersoneel uit | Schakelt radiotransmissies uit van spelers met een toegangsniveau |
| Schakel RadioAdmin uit | Schakelt radiotransmissies uit van spelers met ‘admin’-toegangsniveau |
| SchakelRadioGM | uit Schakelt radiotransmissies uit van spelers met ‘gm’-toegangsniveau |
| SchakelRadioOverseer | uit Schakelt radio-uitzendingen uit van spelers met het toegangsniveau ‘overseer’ |
| DisableRadioModerator | Schakelt radio-uitzendingen uit van spelers met het toegangsniveau ‘moderator’ |
| RadioOnzichtbaar uitschakelen | Schakelt radio-uitzendingen van onzichtbare spelers uit |
| ClientCommandFilter | Door puntkomma’s gescheiden lijst met opdrachten die niet naar het cmd.txt-serverlogboek worden geschreven. Bijvoorbeeld: \n-voertuig. Als u een * invoert, betekent dit dat u GEEN voertuigcommando schrijft. Invoer: \n+vehicle.installPart betekent dat u die opdracht WEL moet schrijven |
| ClientActionLogs | Door puntkomma’s gescheiden lijst met acties die naar het ClientActionLogs.txt-serverlogboek worden geschreven |
| PerkLogs | Houd wijzigingen in de bonusniveaus van spelers bij in het PerkLog.txt-serverlogboek |
| ItemNumbersLimitPerContainer | Maximaal aantal items dat in een container kan worden geplaatst. Nul betekent dat er geen limiet is. (LET OP: dit geldt ook voor individuele kleine items zoals spijkers. Een limiet van 50 betekent dat er slechts 50 spijkers kunnen worden opgeslagen.)\nMinimum=0 Maximaal=9000 Standaard=0 |
| BloedSplatLevensduurDagen | Aantal dagen voordat oude bloedspatten worden verwijderd. Verwijdering vindt plaats wanneer kaartfragmenten worden geladen. Nul betekent dat ze nooit zullen verdwijnen\nMinimum=0 Maximaal=365 Standaard=0 |
| AllowNonAsciiGebruikersnaam | Sta het gebruik van niet-ASCII-tekens (cyrillische enz.) toe in gebruikersnamen |
| RemovePlayerCorpsesOnCorpseVerwijdering | Als HoursForCorpseRemoval wordt geactiveerd, worden, indien ingeschakeld, ook de lijken van de speler van de grond verwijderd. |
| PrullenbakAlles verwijderen | Indien waar, kan de speler de knop “alles verwijderen” op bakken gebruiken |
| PVPMeleeWhileHitReactie | Als dit waar is, kan de speler opnieuw slaan als hij door een andere speler wordt geraakt |
| MouseOverToSeeDisplayName | Als dit waar is, moeten spelers met de muis over iemand heen bewegen om hun weergavenaam te zien |
| Spelers achter je verbergen | Indien waar, verberg automatisch de speler die je niet kunt zien (zoals zombies) |
| PVPMeleeDamageModifier | Schadevermenigvuldiger voor PVP-melee-aanvallen.\nMinimum=0,00 Maximaal=500,00 Standaard=30,00 |
| PVPFirearmDamageModifier | Schadevermenigvuldiger voor PVP-afstandsaanvallen.\nMinimum=0,00 Maximaal=500,00 Standaard=50,00 |
| CarEngineAttractionModifier | Wijzig het bereik van de aantrekkingskracht van zombies op auto’s. (Lagere waarden kunnen helpen bij vertraging.)\nMinimum=0,00 Maximaal=10,00 Standaard=0,50 |
| PlayerBumpPlayer | Bepaalt of spelers andere spelers tegen het lijf lopen (en omverwerpen) als ze er doorheen rennen |
| MapRemotePlayerZichtbaarheid | Regelt de weergave van externe spelers op de in-game kaart.\n1=Verborgen 2=Vrienden 3=Iedereen\nMinimum=1 Maximaal=3 Standaard=1 |
| Back-ups tellen | Minimum=1 Maximaal=300 Standaard=5 |
| BackupsOnStart | Maak een back-up bij het opstarten van de server |
| BackupsOnVersionChange | Maak een back-up wanneer de server wordt bijgewerkt |
| Back-upsPeriode | Minimum=0 Maximaal=1500 Standaard=0 |