Schakel GOTV in voor CS:GO
Valve biedt een eigen systeem voor het opnemen en bekijken van CS:GO-games. Als u GOTV op uw server inschakelt, wordt in feite een camera als toeschouwer toegevoegd. Deze camera kan vervolgens opnemen en andere mensen laten zien waar de camera naar kijkt. Door de onderstaande stappen te volgen, kunt u dit systeem gebruiken om uw wedstrijden op te nemen en uw server open te stellen voor toeschouwers.
Hoe GOTV in te schakelen
Section titled “Hoe GOTV in te schakelen”- Ga naar de AleForge Panel
- Ga naar de
File Manager - Ga naar
/csgo/cfgen maak of bewerk een bestandcalled server.cfg - Voeg op een nieuwe regel
tv_enable 1toe - Start de server opnieuw op
Opname instellen
Section titled “Opname instellen”- Ga naar
/csgo/cfgen bewerk uwserver.cfg - Voeg
cvar tv_autorecord 1toe aan een nieuwe regel
Er wordt nu een opname van elke wedstrijd op elke kaart opgenomen en opgeslagen in uw
/csgo-map.
Om handmatige opname in te stellen, moet u:
- Start de server en de wedstrijd die je wilt opnemen
- Typ
tv_record <filename>in uw serverconsole, waarbij<filename>elke gewenste naam kan zijn. Hiermee wordt begonnen met het opnemen van de server. - Wanneer u klaar bent met opnemen, typt u
tv_stoprecordin de serverconsole. - De opname wordt vervolgens in uw map
/csgogeplaatst met de naam<filename>.dem
Hoe te kijken en de camera te gebruiken
Section titled “Hoe te kijken en de camera te gebruiken”- Ga naar
/csgo/cfgen bewerk uwserver.cfg - Voeg
cvar tv_advertise_watchable 1toe aan een nieuwe regel - Ga naar de Developer Console voor CS:GO en typ
connect <ip address>:<port>. Voor het IP-adres en de poort kunt u het IP-adres van uw server invoeren. bijv. va1.aleforge.net:12345
U wordt nu verbonden met de camera die naar de server kijkt.
De camera besturen
Section titled “De camera besturen”Normaal gesproken zal de camera volgen waar de automatische regisseur besluit te kijken. Dit kan echter worden gewijzigd.
- Om de camera te bedienen, drukt u op de knop
Use, die standaard is ingesteld op E. - U kunt nu bepalen waar de camera naar kijkt
- De gebruiker die de camera bestuurt, kan elke toeschouwermodus kiezen (First Person, Free-Roaming, enz.), naar een willekeurige speler overschakelen of zich vrij bewegen.
Cvars om uw GOTV aan te passen
Section titled “Cvars om uw GOTV aan te passen”Hierboven geven we u de meest elementaire stappen voor het instellen van uw server om met GOTV te werken. Er zijn echter nog veel meer instellingen die u kunt gebruiken om uw Camera Spectator en uw opnamen aan te passen. Hier zijn enkele beschikbare cvar-instellingen die volgens ons belangrijk voor u kunnen zijn.
| Cvar-naam | Beschrijving |
|---|---|
| tv_enable | Activeert GOTV op de lokale spelserver, de GOTV-bot verschijnt als toeschouwerclient na het volgende wijzigingsniveau. |
| tv_stop | Stopt met het uitzenden van de game via GOTV. |
| tv_naam |
Stelt de GOTV-naam in zoals deze verschijnt in de serverbrowser en het scorebord. |
| tv_titel |
Stelt een GOTV-uitzendingstitel in die wordt weergegeven in de toeschouwer-GUI. |
| tv_advertise_watchable | GOTV adverteert dat de wedstrijd kan worden bekeken via de game-UI. Klanten die via de UI kijken, hoeven het wachtwoord niet in te voeren. Spelservers waarop GOTV is ingeschakeld en GOTV-relais die externe clients moeten ondersteunen die verbinding maken via de GOTV-poort, moeten dit instellen op 1. |
| tv_poort |
Stel de SourceTV-hostpoort in (standaard 27020). Moet worden ingesteld als startparameter. |
| tv_wachtwoord |
Stelt de vereiste wachtwoorden in voor het verbinden van toeschouwers. |
| tv_status | Toont GOTV-specifieke informatie. |
| tv_debug | Toont aanvullende foutopsporingsberichten. |
| tv_autorecord | Neemt automatisch elk spel op, het demobestandsnaamformaat is auto-JJJJMMDD-hhmm-map.dem |
| tv_record | Start een GOTV-demo-opname die alle entiteiten en gebeurtenissen registreert. |
| tv_stoprecord | Stopt de GOTV-demo-opname. |
| tv_snapshotrate |
Stelt wereldsnapshots in die per seconde worden uitgezonden door GOTV. Dit heeft invloed op de tickrate van de camera. |
| tv_transmitall <0|1> | Standaard worden entiteiten en gebeurtenissen buiten de Auto-Director-weergave verwijderd uit GOTV-uitzendingen om bandbreedte te besparen. Als tv_transmitall is ingeschakeld, wordt het hele spel uitgezonden en kunnen toeschouwers hun weergave wijzigen naar elke gewenste speler. Deze optie verhoogt de bandbreedtebehoefte per toeschouwerklant met een factor 2 tot 3. |
| tv_maxrate |
Stelt de maximale bandbreedte in die per client wordt uitgegeven in bytes/seconde (standaard 5000) |
| tv_vertraging |
GOTV-uitzendvertraging in seconden. |
| tv_delaymapchange <0|1> | Vertraagt de kaartwijziging op de spelserver totdat de rest van het gebufferde spel is uitgezonden |
| tv_allow_camera_man <0|1> | Hiermee kunnen toeschouwerclients op de spelserver SourceTV-cameramannen worden. |
| tv_allow_camera_man_steamid |
Hiermee kan de cameraman voor toernooiproductie met de ingediende Steam-ID CS:GO uitvoeren met de Startup Argument -interactivecaster en de cameraman worden. |
| tv_allow_static_shots <0|1> | Hiermee kan auto-director vaste camerabeelden kiezen. |
| tv_relayradio <0|1> | Stuur teamradioopdrachten door naar tv: 0=uit, 1=aan |
| tv_relaytextchat <0|1|2> | Gegevens van tekstchat doorgeven: 0=uit, 1=zeg, 2=zeg+zeg_team |
| tv_relayvoice <0|1> | Indien ingeschakeld, staat u de voicechat van de speler toe als deze wordt uitgezonden. |
| tv_maxclients <0..255> | Stelt het maximale clientnummer in voor de lokale SourceTV-server/proxy (standaard 128) |
| tv_clients | Toont een lijst met alle toeschouwerclients die zijn verbonden met de lokale GOTV-server |
| tv_msg |
Stuur een HUD-bericht naar alle aangesloten GOTV-kijkersclients |
| tv_chatgroepgrootte |
Stel de chatgroepgrootte in op n toeschouwers. Alleen toeschouwers in dezelfde chatgroep kunnen met elkaar praten. Chatgroepen zijn uitgeschakeld met “tv_chatgroupsize 0” en iedereen kan met iedereen praten. Het instellen van chatgroepen helpt het chattergeluid te verminderen en bespaart wat bandbreedte. |
| tv_chattimelimit |
Beperkt toeschouwers om slechts elke n seconden te chatten |