Ga naar inhoud
Back to Homepage

Minecraft: De verschillende soorten vertraging

Er kunnen verschillende soorten vertraging optreden op een Minecraft-server, en de oorzaken hiervan zijn elk heel verschillend. Begrijpen met welk type vertraging je te maken hebt, is de eerste stap om het probleem op te lossen en de prestaties van je server te verbeteren.

Verbindingsvertraging is de vertraging, of ping, tussen het apparaat van een speler en je server. Hoe hoger de ping, hoe meer vertraging de speler ervaart. Een hoge latentie betekent meestal dat je server fysiek ver van de speler verwijderd is, omdat data er nu eenmaal langer over doet om een langere afstand af te leggen.

Indien mogelijk is het het beste om je server zo dicht mogelijk bij de meeste spelers te plaatsen. Als je spelers over de hele wereld verspreid zijn, probeer dan een centrale locatie te vinden, ongeveer halverwege, en plaats je server daar. Zo houd je de gemiddelde ping voor de hele groep zo laag mogelijk.

Dit type lag treft alleen individuele spelers op basis van hun locatie en internetverbinding; het heeft niets te maken met de daadwerkelijke prestaties van de server en geen enkele optimalisatie van de server zelf zal het verhelpen.

Clientvertraging wordt gemeten in FPS (frames per seconde), wat niet verward moet worden met TPS. FPS meet hoe vloeiend het apparaat van een speler de gameframes kan weergeven en verwerken.

De FPS is volledig afhankelijk van de prestaties aan de clientzijde, de computer van de speler, de grafische kaart settings en de hardware, en wordt helemaal niet beïnvloed door de prestaties van je server. Een speler met een lage FPS op een krachtige server ondervindt geen serververtraging; zijn eigen apparaat heeft simpelweg moeite om bij te blijven, en de oplossing ligt in het aanpassen van de in-game video-instellingen settings of het upgraden van de hardware, niet in iets aan de serverzijde.

Serververtraging, ook wel TPS (Ticks Per Second) vertraging genoemd, is het enige type vertraging waar u als servereigenaar directe controle over hebt. U kunt dit meten door de TPS-snelheid van uw server te controleren met het commando /tps.

Hieronder volgt een globale uitleg over hoe u uw TPS-waarde kunt interpreteren:

TPS-bereik Wat betekent dit?
20 Uw server werkt perfect. Geen wijzigingen nodig.
19,95 – 19,99 Lag is waarschijnlijk onmerkbaar. De meeste servers werken prima binnen dit bereik.
18.00 – 19.94 Elke tick duurt iets langer dan normaal. In de meeste gevallen is dit voor spelers niet merkbaar en kan het gerust genegeerd worden.
16.00 – 17.99 Het is de moeite waard om dit te onderzoeken. Het is aan te raden om de onderliggende oorzaak te achterhalen voordat het erger wordt.
Onder de 16.00 Lag kan merkbaar worden voor spelers. Het is misschien niet erg opvallend bij 16 TPS, maar hoe lager het aantal TPS, hoe duidelijker het wordt.

Als je merkt dat de TPS van je server regelmatig daalt, raadpleeg dan onze handleiding over het begrijpen van server-TPS voor een diepere analyse van de oorzaken van TPS-dalingen en hoe je deze kunt voorkomen.

Het is belangrijk om te onthouden dat serverlag (TPS) de enige vorm van lag is waar je direct invloed op hebt. Er zijn dingen die je kunt doen om de impact van verbindingslag te verminderen, zoals het kiezen van een betere serverlocatie, maar uiteindelijk heb je geen controle over de fysieke locatie van een speler en de kwaliteit van zijn of haar internetverbinding. Hetzelfde geldt voor clientlag, die volledig afhangt van de hardware van de speler en settings.

Het is vrijwel altijd het meest productief om bij het oplossen van problemen te beginnen met de TPS, de enige factor die je daadwerkelijk kunt verbeteren.