Ga naar inhoud
Back to Homepage

Minecraft: De verschillende soorten vertragi…

Er kunnen verschillende soorten vertraging optreden op uw Minecraft-server. De redenen hiervoor kunnen variëren, dus als u de vertraging begrijpt die u ervaart, kunt u problemen met uw server oplossen en de prestaties ervan verbeteren.

Verbindingsvertraging is de vertraging of ping tussen het apparaat van een speler en uw server. Hoe hoger de ping, hoe meer vertraging een speler ervaart. Als een speler een hoge latentie heeft, betekent dit meestal dat uw server zich fysiek ver van hem vandaan bevindt.

Indien mogelijk wordt aanbevolen om uw server dichter bij de plaats te plaatsen waar de meeste van uw spelers zich bevinden. Als je een server hebt met spelers over de hele wereld, kun je proberen een centrale locatie te vinden waar iedereen is en je server daar plaatsen.

Clientvertraging wordt gemeten met behulp van FPS (frames per seconde), wat niet mag worden verward met TPS. FPS meet hoe goed het clientapparaat gameframes kan weergeven en verwerken. FPS is uitsluitend afhankelijk van de prestaties aan de clientzijde en de prestaties van de server hebben hier geen invloed op.

Eén type vertraging is serververtraging of TPS-vertraging (Ticks Per Second). U kunt de serververtraging meten door de TPS-snelheid te controleren, die u kunt verkrijgen met de opdracht /tps. Als servereigenaar heeft u controle over dit soort vertragingen.

Als uw TPS 20 is, werkt uw server soepel en hoeft u geen wijzigingen aan te brengen. Als de TPS tussen 19,95 en 19,99 ligt, is de vertraging waarschijnlijk onmerkbaar, en de meeste servers werken prima met deze TPS-snelheid.

Wanneer de TPS onder de 20 zakt maar boven de 18.00 blijft, duurt het iets langer dan normaal voordat de server elke tick voltooit. In de meeste gevallen is dit soort vertraging echter niet merkbaar en kan deze veilig worden genegeerd. Als uw TPS onder 18.00 uur daalt, is het raadzaam verder onderzoek te doen om eventuele onderliggende oorzaken die de prestaties van uw server beïnvloeden, te identificeren en aan te pakken.

Zodra de TPS onder de 16.00 komt, kan de vertraging zichtbaar worden voor spelers op uw Minecraft-server.

Het is misschien niet erg merkbaar bij 16 TPS, maar hoe lager de TPS, hoe duidelijker het wordt.

Houd er rekening mee dat u alleen de serververtraging of TPS op uw server kunt controleren. Hoewel er maatregelen zijn die u kunt nemen om andere soorten vertragingen die spelers op uw server ondervinden, te verminderen, heeft u over sommige factoren geen controle.