Valheim: Retraso explicado
El retraso Valheim no siempre es un problema de hardware. El servidor dedicado contiene el mundo y transmite el tráfico, pero el combate, la física y las criaturas en un área cargada se simulan en la PC del jugador que ingresó primero a esa área. Un cliente débil puede hacer que todo el grupo funcione, incluso cuando el plan AleForge tiene suficiente RAM.
Descubra qué patrón está viendo antes de actualizar algo.
Carga del servidor versus retraso del propietario de la zona
Sección titulada «Carga del servidor versus retraso del propietario de la zona»Carga del lado del servidor
Sección titulada «Carga del lado del servidor»El servidor dedicado almacena el mundo, acepta conexiones y escribe un archivo guardado aproximadamente cada 20 minutos. Cuando la RAM es escasa o el guardado se ha vuelto enorme, todos se enganchan a la vez: guardados lentos, una pausa en el cronómetro y lentitud sin importar dónde se encuentren los jugadores.
Retraso del propietario de la zona
Sección titulada «Retraso del propietario de la zona»Valheim no es de igual a igual. Los paquetes todavía van de cada cliente al servidor dedicado. La lógica del juego en un área cargada todavía se ejecuta en el primer jugador que llega. Iron Gate lo describe de esta manera: si el jugador A ya está allí, el jugador A sigue controlando la mayoría de los objetos cuando el jugador B entra. Cuando el jugador A se va, el jugador B toma el control.
Si la PC o la conexión del propietario de esa zona tienen problemas, los jugadores cercanos verán que los enemigos se teletransportan, los columpios fallan y los barcos tiemblan. Así es como funciona Valheim en cada host, incluido un servidor que ejecuta en casa.
Cómo saber cuál tienes
Sección titulada «Cómo saber cuál tienes»- Todos se retrasan en todas partes durante toda la sesión. Abra
Consoleen el Panel AleForge y observe el gráfico de memoria. Si la RAM se encuentra en el límite del plan, esto es carga del servidor. Actualizar RAM, luego reinicie para que se aplique la memoria adicional. - Un problema aproximadamente cada 20 minutos. Eso coincide con el guardado mundial del servidor dedicado. Los mundos viejos con bases grandes tardan más. Más RAM y un guardado más limpio ayudan. Un reinicio programado entre sesiones largas también ayuda.
- Jugar está bien hasta que aparezca un amigo específico, y solo cerca de él. Ese es el retraso del propietario de la zona. La RAM adicional del servidor no solucionará su PC ni su red.
- Solo un jugador tiene retraso, sin importar quién más esté en línea. Ese jugador tiene un camino deficiente hacia el servidor. Pruebe con un centro de datos más cercano o una conexión por cable en su extremo.
- Nadie puede unirse, pero el mundo files está intacto. Si Crossplay está habilitado, las conexiones se realizan a través de Microsoft PlayFab. Una interrupción de PlayFab puede bloquear las uniones en todo el mundo hasta que el servicio se recupere.
En el juego, presiona F2. La superposición muestra el ping y qué jugador posee actualmente tu zona. Si la banda elástica siempre se alinea con el mismo nombre, el hardware o la red de ese cliente es el cuello de botella.
Que probar primero
Sección titulada «Que probar primero»Utilice la ubicación más cercana a su grupo. Un ping más bajo al servidor ayuda en cada salto de retransmisión. Moveremos el servidor a otra región AleForge sin costo adicional.
Prefiere conexiones por cable. En Valheim, el cliente más débil de un área establece el listón para todos los que están cerca. Wi-Fi público, una VPN o una PC que ya tenga el 100 % de CPU aparecen como desincronización de grupo.
Añade RAM a un mundo que lleva meses funcionando. Las estructuras, el botín arrojado y los animales domesticados permanecen guardados para siempre. Si las noches comienzan limpias y empeoran a medida que avanza la sesión, actualice la RAM en facturación y luego reinicie.
Reiniciar entre sesiones largas. Eso descarga el estado sobrante. Establezca un reinicio programado si el grupo juega durante muchas horas seguidas.
Limpiar el mundo. Las pilas de objetos, las granjas en expansión y los enormes rebaños mansos cuestan tiempo de simulación. Quemar botín y reducir los rebaños ayuda más de lo que la gente espera.
Manténgase cerca del límite de diseño de Valheim. El juego está diseñado para hasta 10 jugadores. Abarrotar un bioma denso con un grupo más grande enfatiza el modelo de propietario de zona.
Si ejecuta mods, pruebe con ellos desactivados. Las modificaciones pesadas aumentan el uso de RAM y le dan más trabajo al propietario de la zona.
¿Qué más RAM no solucionará?
Sección titulada «¿Qué más RAM no solucionará?»Si el combate sólo se desmorona cuando un amigo está en la zona, el problema es su PC o su conexión. Pídales que usen Ethernet, cierren aplicaciones en segundo plano o abandonen la zona para que la propiedad pueda pasar a una máquina más potente.
Compre más RAM cuando el gráfico de memoria esté realmente en su límite, o cuando el mundo ahorre problemas para todo el servidor. No lo compre para empapelar el Wi-Fi de un jugador.
Juego cruzado y PlayFab
Sección titulada «Juego cruzado y PlayFab»Crossplay permite que PC y console compartan un mundo. Cuando está encendido, el servidor dedicado se comunica con Microsoft PlayFab en lugar de realizar conexiones directas. Ese salto adicional puede agregar latencia. Una interrupción de PlayFab puede hacer que todas las uniones fallen a la vez, aunque su files en AleForge esté bien. Solo Steam (sin Crossplay) evita ese salto adicional si el grupo es solo para PC.
¿Sigues estancado?
Sección titulada «¿Sigues estancado?»Si todo el grupo se queda atrás todo el tiempo, con bases modestas y conexiones decentes, contacte al soporte con:
- ID del servidor
- Si el retraso es global o solo cerca de un jugador
- Plan de RAM y recuento habitual de jugadores.
- Si comenzó después de un parche Valheim o un cambio mod
- Una captura de pantalla del gráfico de memoria
Consoledurante el retraso
Podemos comprobar el uso real de recursos y decirle si sería útil disponer de más memoria o si la causa es el modelo de propietario de zona.
Preguntas frecuentes
Sección titulada «Preguntas frecuentes»¿Valheim utiliza peer-to-peer?
Sección titulada «¿Valheim utiliza peer-to-peer?»No. El tráfico circula entre cada cliente y el servidor dedicado. La simulación de un área cargada aún se ejecuta en el primer jugador de esa área, por lo que una conexión débil puede parecer un “retraso del servidor”.
¿La actualización de la RAM solucionará los problemas?
Sección titulada «¿La actualización de la RAM solucionará los problemas?»Solo si el servidor realmente no tiene memoria o si el mundo guardado se bloquea para todos. La banda elástica que sigue a un jugador es un retraso del propietario de la zona y necesita una solución en la PC o red de ese jugador.
¿Por qué el servidor se conecta cada 20 minutos?
Sección titulada «¿Por qué el servidor se conecta cada 20 minutos?»El servidor dedicado clona el mundo en la memoria y lo escribe en el disco en ese intervalo. Bases enormes, montones de objetos y rebaños domesticados hacen que la pausa sea más larga.
¿Cómo veo quién es el dueño de la zona?
Sección titulada «¿Cómo veo quién es el dueño de la zona?»Presiona F2 en el juego. Si el combate siempre es malo cuando el mismo nombre aparece como propietario de la zona, haz que ese jugador abandone el área para que la propiedad pueda transferirse.