Project Zomboid: ¿Qué significan las opcione…
En AleForge, el nombre predeterminado para su archivo guardado y configuraciones es dedicated. Su archivo de configuración tendrá el nombre que configuró en su Nombre de servidor en nuestra Guía de configuración. A continuación se muestra la ruta predeterminada y el nombre de archivo para el archivo de configuración principal:
/home/container/.cache/Server/dedicated.ini
| Clave | Descripción |
|---|---|
| JcJ | Los jugadores pueden herir y matar a otros jugadores. |
| PausaVacío | El tiempo de juego se detiene cuando no hay jugadores en línea |
| Chat Global | Activa o desactiva el chat global |
| Abrir | Los clientes pueden unirse sin tener ya una cuenta en la lista blanca. Si se establece en falso, los administradores deben crear manualmente combinaciones de nombre de usuario y contraseña. |
| Mensaje de bienvenida al servidor | El primer mensaje de bienvenida visible en el panel de chat. Esto se mostrará inmediatamente después de que el jugador inicie sesión. Puedes utilizar colores RGB para cambiar el color del mensaje de bienvenida. También puede usar <LINE> para crear líneas separadas dentro de su texto. Utilice: <RGB:1,0,0> ¡Este mensaje aparecerá en rojo! |
| AutoCrearUsuarioEnListaBlanca | Agregue nombres de usuario desconocidos a la lista blanca cuando los jugadores se unan. Los clientes proporcionarán su propio nombre de usuario/contraseña al unirse. (Esto es para servidores Open=true) |
| Mostrar nombre de usuario | Mostrar nombres de usuario encima de las cabezas de los jugadores en el juego. |
| Mostrar nombre y apellido | Mostrar nombre y apellido encima de las cabezas de los jugadores. |
| Punto de aparición | Obliga a cada nuevo jugador a aparecer en estas coordenadas mundiales x,y,z establecidas. Encuentre las coordenadas deseadas en map.projectzomboid.com. (Ignorado cuando 0,0,0) |
| Sistema de seguridad | Los jugadores pueden entrar y salir de PvP de forma individual. Un jugador sólo puede herir a otro jugador cuando al menos uno de ellos está en modo PvP, como lo muestra la calavera y las tibias cruzadas despejadas a la izquierda de la pantalla. Cuando SafetySystem = false, los jugadores son libres de lastimarse entre sí en cualquier momento si PvP está habilitado. |
| MostrarSeguridad | Muestra un ícono de calavera sobre la cabeza de los jugadores que ingresaron al modo PvP. |
| Temporizador de palanca de seguridad | El tiempo que tarda un jugador en entrar y salir del modo PvP\nMínimo=0 Máximo=1000 Predeterminado=2 |
| Temporizador de enfriamiento de seguridad | La demora antes de que un jugador pueda ingresar o salir del modo PvP nuevamente, después de haberlo hecho recientemente\nMínimo=0 Máximo=1000 Predeterminado=3 |
| Artículos de generación | Tipos de elementos con los que aparecen los nuevos jugadores.\nSepare varios tipos de elementos con comas.\nEjemplo: Base.Axe,Base.Bag_BigHikingBag |
| Puerto predeterminado | No tocar |
| Puerto UDP | No tocar |
| Modificaciones | Ingrese el ID de carga del mod aquí. Se puede encontrar en \Steam\steamapps\workshop\modID\mods\modName\info.txt. |
| Mapa | Ingrese el nombre de la carpeta del mod que se encuentra en \Steam\steamapps\workshop\modID\mods\modName\media\maps\ |
| DoLuaSuma de comprobación | Expulsar a los clientes cuyos archivos de juego no coincidan con los del servidor |
| Denegar inicio de sesión en servidor sobrecargado | Evitar nuevas conexiones si el servidor está sobrecargado |
| Público | Muestra el servidor en el navegador del juego. (Nota: los servidores habilitados para Steam siempre están visibles en el navegador del servidor Steam) |
| Nombre público | Nombre del servidor que se muestra en el navegador del juego y, si corresponde, en el navegador Steam |
| Descripción pública | Descripción que se muestra en el navegador del servidor público del juego. Al escribir \n se creará una nueva línea en tu descripción. |
| MaxJugadores | Un número máximo de jugadores que pueden estar en el servidor al mismo tiempo. Esto excluye a los administradores. ADVERTENCIA: Un recuento de reproductores del servidor superior a 32 provocará potencialmente una transmisión de mapas deficiente y una desincronización. Por favor avance con precaución.\nMínimo=1 Máximo=100 Predeterminado=32 |
| Límite de ping | Límite de ping, en milisegundos, antes de que un jugador sea expulsado del servidor. (Establezca en 100 para desactivar)\nMínimo=100 Máximo=2147483647 Predeterminado=400 |
| HorasParaLootRespawn | Después de X horas, todos los contenedores del mundo reaparecerán como botín. Para generar botín, un contenedor debe haber sido saqueado al menos una vez. La reaparición del botín no se ve afectada por la visibilidad o el saqueo posterior.\nMínimo=0 Máximo=2147483647 Predeterminado=0 |
| MaxItemsForLootRespawn | Los contenedores con una cantidad de elementos mayor o igual a esta configuración no reaparecerán\nMínimo=1 Máximo=2147483647 Predeterminado=4 |
| ConstrucciónPrevieneBotínRespawn | Los elementos no reaparecerán en edificios en los que los jugadores hayan construido barricadas o construidos. |
| DropOffWhiteListAfterDeath | Elimina las cuentas de jugadores de la lista blanca después de la muerte. Esto evita que los jugadores creen un nuevo personaje después de la muerte en servidores Open=false |
| Sin fuego | Todas las formas de fuego están desactivadas, excepto las fogatas. |
| AnunciarMuerte | Si está marcado, cada vez que un jugador muere, se mostrará un mensaje global en el chat. |
| Minutos por página | La cantidad de minutos en el juego que se necesitan para leer una página de un libro\nMínimo=0,00 Máximo=60,00 Predeterminado=1,00 |
| GuardarMundoCadaMinutos | Las partes cargadas del mapa se guardan después de que haya pasado este número establecido de minutos del mundo real. (El mapa generalmente se guarda solo después de que los clientes abandonan un área cargada)\nMínimo=0 Máximo=2147483647 Predeterminado=0 |
| JugadorCasa segura | Tanto los administradores como los jugadores pueden reclamar casas seguras. |
| AdministradorCasa segura | Sólo los administradores pueden reclamar casas seguras |
| Casa seguraAllowTrepass | Permitir que los no miembros ingresen a una casa segura sin ser invitados |
| Casa seguraAllowFire | Permitir que el fuego dañe las casas seguras |
| Casa seguraAllowLoot | Permitir que los no miembros saquen artículos de las casas seguras |
| Casa seguraAllowRespawn | Los jugadores reaparecerán en una casa segura de la que eran miembros antes de morir. |
| Día de refugio sobrevivido para reclamar | Los jugadores deben haber sobrevivido a esta cantidad de días en el juego antes de que se les permita reclamar una casa segura\nMínimo=0 Máximo=2147483647 Predeterminado=0 |
| Hora de eliminación de casa segura | Los jugadores son eliminados automáticamente de una casa segura que no han visitado durante tantas horas en el mundo real\nMínimo=0 Máximo=2147483647 Predeterminado=144 |
| Casa seguraAllowNoResidencial | Regula si los jugadores pueden reclamar edificios no residenciales |
| MazoOnlyInSafehouse | Permitir a los jugadores destruir objetos del mundo con mazos. |
| KickFastPlayers | Patea a los jugadores que parezcan moverse más rápido de lo posible. Puede tener errores: utilícelo con precaución. |
| ID de jugador del servidor | ServerPlayerID determina si un personaje es de otro servidor o de un solo jugador. Este valor puede cambiarse mediante reinicios parciales. Si este número coincide con el del cliente, el cliente debe crear un nuevo personaje. Esto se utiliza junto con ResetID. Se recomienda encarecidamente que haga una copia de seguridad de estos ID en algún lugar |
| RCONPuerto | Póngase en contacto con el soporte para configurar RCON |
| RCONContraseña | Contraseña RCON (Elija una contraseña segura) |
| DiscordHabilitar | Permite la integración global del chat de texto con un canal de Discord |
| Ficha de discordia | Token de acceso al bot de Discord |
| Canal de discordia | El nombre del canal de Discord. (Pruebe la opción de ID de canal separado si tiene dificultades) |
| ID de canal de discordia | El ID del canal de Discord. (Úselo si tiene dificultades con la opción de nombre del canal de Discord) |
| Contraseña | Los clientes deben conocer esta contraseña para unirse al servidor. (Se ignora cuando se aloja un servidor mediante el botón Host) |
| Números máximos por usuario | Limita la cantidad de cuentas diferentes que un solo usuario de Steam puede crear en este servidor. Se ignora al usar el botón Hosts.\nMínimo=0 Máximo=2147483647 Predeterminado=0 |
| PermitirCoop | Permitir jugadores cooperativos/en pantalla dividida |
| Dormir permitido | Los jugadores pueden dormir cuando su superviviente se cansa, pero NO NECESITAN dormir. |
| DormirNecesario | Los jugadores se cansan y necesitan dormir. (Se ignora si SleepAllowed=false) |
| DerribadoPermitido | Los jugadores pueden ser derribados. |
| Modo furtivoOcultar a otros jugadores | Los jugadores pueden esconderse unos de otros. |
| Artículos de taller | Enumere los ID de mod de Workshop para que el servidor los descargue. Cada uno debe estar separado por un punto y coma. Ejemplo: Artículos de taller=514427485;513111049 |
| Marcador de Steam | Muestra nombres de usuario y avatares de Steam en la lista de jugadores. Puede ser verdadero (visible para todos), falso (visible para nadie) o administrador (visible solo para administradores). |
| VaporVAC | Habilite el sistema Steam VAC |
| UPnP | Intente configurar una puerta de enlace de Internet habilitada para UPnP para configurar automáticamente las reglas de reenvío de puertos. El servidor recurrirá a los puertos predeterminados si esto falla. No debería ser necesario ajustar esto en el hosting AleForge |
| Activar voz | VOIP está habilitado cuando está marcado |
| VozMinDistance | La distancia mínima del mosaico sobre la cual se pueden escuchar los sonidos VOIP.\nMínimo=0,00 Máximo=100000,00 Predeterminado=10,00 |
| VozMaxDistance | La distancia máxima del mosaico sobre la cual se pueden escuchar los sonidos VOIP.\nMínimo=0,00 Máximo=100000,00 Predeterminado=100,00 |
| Voz3D | Alternar audio direccional para VOIP |
| Límite de velocidad | Mínimo=10,00 Máximo=150,00 Predeterminado=70,00 |
| Cola de inicio de sesión habilitada | Cuando el servidor esté lleno, habilite una cola para conectar jugadores. |
| LoginQueueConnectTimeout | Mínimo=20 Máximo=1200 Predeterminado=60 |
| server_browser_announced_ip | Configure la IP desde la que se transmite el servidor. Esto es para configuraciones de red con múltiples direcciones IP, como granjas de servidores. No necesita ajustes en el hosting AleForge |
| JugadorRespawnWithSelf | Los jugadores pueden reaparecer en el juego en las coordenadas donde murieron. |
| JugadorRespawnWithOtro | Los jugadores pueden reaparecer en el juego en una pantalla dividida o en la ubicación del jugador de Remote Play. |
| Multiplicador de avance rápido | Regula la rapidez con la que pasa el tiempo mientras los jugadores duermen. El valor multiplica la velocidad del tiempo que pasa durante el sueño.\nMínimo=1,00 Máximo=100,00 Predeterminado=40,00 |
| DesactivarSafehouseWhenPlayerConnected | Safehouse actúa como una casa normal si un miembro de la casa segura está conectado (muy seguro cuando los jugadores están desconectados) |
| Facción | Los jugadores pueden crear facciones cuando sea cierto. |
| Día de facción sobrevivido para crear | Los jugadores deben sobrevivir esta cantidad de días en el juego antes de que se les permita crear una facción\nMínimo=0 Máximo=2147483647 Predeterminado=0 |
| Jugadores de facción requeridos para etiqueta | Número de jugadores necesarios como miembros de la facción antes de que el propietario de la facción pueda crear una etiqueta de grupo\nMínimo=1 Máximo=2147483647 Predeterminado=1 |
| DesactivarRadioStaff | Desactiva las transmisiones de radio de jugadores con un nivel de acceso. |
| DesactivarRadioAdmin | Desactiva las transmisiones de radio de jugadores con nivel de acceso ‘admin’ |
| DesactivarRadioGM | Desactiva las transmisiones de radio de jugadores con nivel de acceso ‘gm’ |
| DesactivarRadioOverseer | Desactiva las transmisiones de radio de jugadores con nivel de acceso de ‘supervisor’ |
| DesactivarRadioModerador | Desactiva las transmisiones de radio de jugadores con nivel de acceso ‘moderador’ |
| DesactivarRadioInvisible | Desactiva las transmisiones de radio de jugadores invisibles. |
| Filtro de comando de cliente | Lista de comandos separados por punto y coma que no se escribirán en el registro del servidor cmd.txt. Por ejemplo: \n-vehículo. Ingresar * significa NO escribir ningún comando del vehículo. Ingresar: \n+vehicle.installPart significa escribir ese comando |
| Registros de acciones del cliente | Lista de acciones separadas por punto y coma que se escribirán en el registro del servidor ClientActionLogs.txt |
| Registros de beneficios | Realice un seguimiento de los cambios en los niveles de beneficios del jugador en el registro del servidor PerkLog.txt |
| Números de artículoLimitPerContainer | Número máximo de artículos que se pueden colocar en un contenedor. Cero significa que no hay límite. (TENGA EN CUENTA: Esto incluye artículos pequeños individuales, como clavos. Un límite de 50 significará que solo se pueden almacenar 50 clavos).\nMínimo=0 Máximo=9000 Predeterminado=0 |
| BloodSplatDías de vida útil | Número de días antes de que se eliminen las manchas de sangre viejas. La eliminación ocurre cuando se cargan fragmentos del mapa. Cero significa que nunca desaparecerán\nMínimo=0 Máximo=365 Predeterminado=0 |
| Permitir nombre de usuario no Ascii | Permitir el uso de caracteres no ASCII (cirílicos, etc.) en los nombres de usuario |
| Eliminar PlayerCorpsesOnCorpseRemoval | Si está habilitado, cuando se activa HoursForCorpseRemoval, también eliminará los cadáveres de los jugadores del suelo. |
| PapeleraEliminarTodo | Si es cierto, el jugador puede usar el botón “eliminar todo” en los contenedores |
| PVPMeleeWhileHitReacción | Si es cierto, el jugador puede volver a golpear cuando otro jugador lo golpee. |
| Pase el mouse sobre para ver el nombre mostrado | Si es cierto, los jugadores tendrán que pasar el mouse sobre alguien para ver su nombre para mostrar. |
| Ocultar jugadores detrás de ti | Si es verdadero, oculta automáticamente al jugador que no puedes ver (como los zombies) |
| PVPMeleeDamageModificador | Multiplicador de daño para ataques cuerpo a cuerpo JcJ.\nMínimo=0,00 Máximo=500,00 Predeterminado=30,00 |
| PVPFirearmDamageModifier | Multiplicador de daño para ataques a distancia JcJ.\nMínimo=0,00 Máximo=500,00 Predeterminado=50,00 |
| CarEngineAttractionModificador | Modifica el rango de atracción de zombies hacia los autos. (Los valores más bajos pueden ayudar con el retraso).\nMínimo=0,00 Máximo=10,00 Predeterminado=0,50 |
| JugadorBumpPlayer | Determina si los jugadores chocan (y derriban) a otros jugadores cuando corren a través de ellos. |
| MapRemotePlayerVisibilidad | Controla la visualización de jugadores remotos en el mapa del juego.\n1=Oculto 2=Amigos 3=Todos\nMínimo=1 Máximo=3 Predeterminado=1 |
| Número de copias de seguridad | Mínimo=1 Máximo=300 Predeterminado=5 |
| Copias de seguridad al inicio | Crear copia de seguridad al arrancar el servidor |
| Copias de seguridad en cambio de versión | Crear una copia de seguridad cuando se actualice el servidor |
| Período de copias de seguridad | Mínimo=0 Máximo=1500 Predeterminado=0 |