Ir al contenido
Back to Homepage

7 Days to Die: Instalar modificaciones

Las modificaciones se basan en carpetas. Los subes al directorio Mods del servidor, reinicias y te aseguras de que cada jugador ejecute archivos coincidentes en su PC cuando el mod lo requiera.

  1. Abra el AleForge Panel
  2. Detenga el servidor en Console
  3. Abrir File Manager
  4. Cree una carpeta Mods si no existe ninguna.
  5. Sube tu mod .zip a Mods
  6. Haga clic derecho en el archivo → Unarchive

Cada mod debe terminar en su propia subcarpeta: Mods/ModName/..., no en archivos sueltos ubicados en Mods.

Lea el archivo README del mod. Algunos paquetes necesitan pasos adicionales, orden de carga o una versión específica del juego.

Pequeños ajustes frente a paquetes de revisión

Sección titulada «Pequeños ajustes frente a paquetes de revisión»

Los ajustes ligeros de XML se denominan modlets. Misma ruta de instalación, menor espacio. Consulte Instalar modlets para saber cuándo esa etiqueta es importante.

Las revisiones grandes (Darkness Falls, Undead Legacy, etc.) generalmente requieren que cada jugador instale el mod localmente en %appdata%\7DaysToDie\Mods.

Comprueba si el mod es solo de servidor o cliente+servidor. Si los jugadores se conectan y se desconectan instantáneamente, lo primero que debes verificar son los mods que no coinciden.

No elimines mods de generación de mundos (biomas, paquetes de puntos de interés, sistemas de descomposición, constructores de ciudades) de un servidor que ya generó un mundo. El guardado hace referencia a ese contenido. Opciones:

Eliminar pequeños modlets de calidad de vida durante el guardado suele estar bien. En caso de duda, retroceda primero.

Muchos servidores modificados desactivan Easy Anti-Cheat. Crossplay necesita EAC activado: planifique en consecuencia.

  1. Inicie el servidor y lea Console para ver los errores rojos.
  2. Parchea el juego y las modificaciones después de las actualizaciones — guía de actualización
  3. ¿Todavía roto? Solución de problemas