Palworld: Migrar cooperativo o de un jugador…
Las partidas guardadas en modo cooperativo local y para un jugador no son compatibles con servidores dedicados. Primero convierta el host guardado y luego cárguelo.
Convertir el guardado
Sección titulada «Convertir el guardado»- Abra el Palworld Save Converter
- Convierta el personaje/mundo host según lo indique la herramienta (los personajes cooperativos invitados no son la fuente adecuada para guardar un host dedicado)
- Descargue los archivos convertidos y guárdelos en un zip como copia de seguridad.
Si el convertidor falla o la ID del reproductor anfitrión parece incorrecta, deténgase y contact support con la ID de su servidor antes de sobrescribir cualquier cosa en el panel.
Subir a AleForge
Sección titulada «Subir a AleForge»Siga las rutas completas de los archivos y los pasos DedicatedServerName aquí:
Versión corta:
- Detenga el servidor después de que haya generado una carpeta para guardar una vez
- Comprime tu carpeta mundial convertida si es grande
- Subir bajo
Pal/Saved/SaveGames/0/(use SFTP para archivos grandes) - Desarchive el zip en el panel si es necesario
- Apunte
DedicatedServerNameenGameUserSettings.inien su UUID de carpeta mundial - Iniciar el servidor
Vaciar SaveGames después de borrar o arrancar por primera vez
Sección titulada «Vaciar SaveGames después de borrar o arrancar por primera vez»Una carpeta del nuevo mundo a menudo se escribe solo después de que alguien se conecta.
- Iniciar el servidor
- Únete una vez
- En Consola, escribe
savey presiona Enter
Si Archivos no tiene ningún juego instalado, use Configuración → Reinstalar servidor, luego restaure o vuelva a cargar su mundo. Ver Server will not start: empty Files.
Relacionado
Sección titulada «Relacionado»- Global Palbox imports (servidores oficiales sin exportación mundial)
- Las cargas grandes fallan en el Administrador de archivos