Minecraft: Causas comunes de retraso del ser…
Lo primero que debe hacer cuando su servidor parece estar retrasado es intentar aislar la causa del retraso; sin saber qué está causando el problema, no hay forma de solucionarlo o reducirlo de manera efectiva.
Reiniciar su servidor
Sección titulada «Reiniciar su servidor»Antes que nada, asegúrese de que el problema persista después de reiniciar el servidor. Una de las causas más comunes de retraso, especialmente en los servidores Vanilla, es que el servidor simplemente no se ha reiniciado recientemente.
Los reinicios regulares descargarán todos los fragmentos cargados que no estén en uso activo, lo que reduce el uso de recursos del servidor. Puede configurar un scheduled task para que reinicie periódicamente el servidor, lo cual recomendamos configurar cada 10 a 12 horas como mínimo.
¿Qué tipo de retraso es?
Sección titulada «¿Qué tipo de retraso es?»Retraso del lado del cliente
Sección titulada «Retraso del lado del cliente»Si el retraso no ocurre para todos los jugadores que están en línea en ese momento, incluso si todos están en la misma parte del mundo del servidor, entonces el problema está en el lado del cliente. Con el retraso del lado del cliente, reducir la configuración de video de su Minecraft puede ayudar con esto, como deshabilitar el cielo/nubes/niebla, disminuir las partículas y reducir el radio de visión de fragmentos.
By changing these settings, you reduce the amount of world data sent from the server to the client. También puede reducir la distancia de visualización de los servidores en la pestaña Propiedades del servidor del AleForge Panel. Al reducir la distancia de visualización del servidor, se reduce la cantidad de fragmentos y entidades cargadas alrededor de cada jugador (debe estar entre 3 y 32, 12 de forma predeterminada).
Retraso local
Sección titulada «Retraso local»Si el retraso ocurre para todos los jugadores en el servidor, pero solo en ciertas áreas del mapa, entonces es un retraso local. Esto puede ser causado por una serie de cosas en el área de retraso, como una gran cantidad de entidades de mosaicos/bloques, una acumulación de entidades generales como mobs en una granja o triturador de mobs, o una gran cantidad de objetos/flechas/orbes de experiencia. Optimizar sus granjas para reducir el retraso y eliminar entidades puede ayudar a reducir el retraso local.
La misma idea de retraso local se aplica también a cualquier entidad de mosaico/bloque modificada.
Retraso en todo el servidor
Sección titulada «Retraso en todo el servidor»El retraso en todo el servidor es un retraso para todos los jugadores al mismo tiempo, independientemente del lugar del mundo en el que se encuentren. Esto suele deberse a complementos o errores mundiales, como errores de entidad/fragmento o corrupción. Cualquier complemento que dé errores en la consola debe desactivarse/eliminarse (o instalarse en una versión compatible con la versión del servidor) para ver si soluciona el problema.
Si el retraso persiste cuando no se dan errores, los complementos deben desactivarse uno a la vez para asegurarse de que ningún complemento esté causando el problema y no dé errores para informarlo.
Solución de problemas de retraso
Sección titulada «Solución de problemas de retraso»Para comprobar si la causa del retraso es un error de fragmento/entidad o una corrupción mundial, será necesario cargar un mundo nuevo en el servidor.
Si tiene instalado MultiWorld/MultiVerse, estos deben desactivarse mientras se prueban errores de fragmentos/entidades o corrupción mundial, ya que seguirán cargando todos los mundos anteriores encima del nuevo.
Para generar un mundo nuevo, dirígete al Panel AleForge y ve a la sección Propiedades del servidor del panel. Ingrese un nuevo nombre de mundo en el campo Nombre de nivel.

Presione Guardar en la parte superior derecha de la página y reinicie el servidor. Su antiguo mundo todavía estará en los archivos, el campo Nombre de nivel simplemente dicta desde qué carpeta de los archivos del servidor se está cargando el mundo. Si no es un nombre presente en los archivos, generará un nuevo mundo en una carpeta con el nombre establecido.
La mayoría de los casos de errores de entidad/fragmento o corrupción mundial generarán errores en la consola y/o causarán fallas para dejar en claro que esto es lo que está causando el problema.
Solucionar errores de fragmentos/entidades y corrupción mundial
Sección titulada «Solucionar errores de fragmentos/entidades y corrupción mundial»Para solucionar estos problemas existen algunas soluciones.
- Se podría restaurar una copia de seguridad anterior al inicio del retraso
- Si hay errores que especifican un problema de entidad/bloque, esas entidades/bloques deben eliminarse
- AleForge puede intentar una reparación mundial si submit a ticket requesting it. La reparación requeriría que su servidor esté desconectado durante algún tiempo dependiendo del tamaño de su mundo. Si tiene éxito, revertirá los fragmentos problemáticos a su estado original para eliminar el problema. Sin embargo, una reparación mundial no es una solución garantizada.
Retraso del complemento
Sección titulada «Retraso del complemento»Las formas inusuales o específicas de retraso, como el retraso en el chat, el retraso en el bloqueo o el retraso en el hit/PvP, pueden ser causados por cualquiera de los anteriores. Los servidores CraftBukkit/Spigot suelen ser causados por complementos defectuosos. Cualquier complemento que dé errores en la consola debe desactivarse/eliminarse para ver si soluciona el problema. Si ninguna de las correcciones de retraso anteriores ayuda, los complementos deben desactivarse uno a la vez para asegurarse de que ningún complemento esté causando el problema o no esté dando errores para informarlo.
Ver retraso de distancia
Sección titulada «Ver retraso de distancia»Otra causa común de retraso es establecer la Distancia de visualización en las propiedades del servidor demasiado alta. Cuanto mayor sea este número, mayor será el número de fragmentos y entidades cargados alrededor de cada jugador en el servidor. Esto puede aumentar exponencialmente el uso de recursos/RAM del servidor. Este número debe establecerse entre 3 y 32; siendo 12 el valor predeterminado. Números más bajos pueden mejorar el rendimiento, pero reducirán la distancia a la que se presentarán las entidades/mobs de los jugadores.
Un aumento en el recuento de entidades/fragmentos también puede aumentar la pequeña posibilidad de que se produzcan errores y causen errores de fragmentos o corrupción.
La regla de juego randomTickSpeed es otra causa común de problemas de rendimiento del servidor si se edita. De forma predeterminada, randomTickSpeed está configurado en 3. No se recomienda cambiarlo a menos que específicamente necesite cambiarlo. Puedes comprobar esto con el comando /gamerule randomTickSpeed y cambiarlo con /gamerule randomTickSpeed <number>
Establecer randomTickSpeed en 0 detendrá el funcionamiento de gran parte de la actividad del servidor, como el crecimiento de los cultivos.