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Holdfast: Nations At War: Puertos de servido…

Los servidores dedicados de Holdfast utilizan puertos UDP para el tráfico de juegos y consultas del navegador del servidor Steam. Comprender estos puertos es esencial para los servidores autohospedados y útil para solucionar problemas de conexión en cualquier host.

Esta guía está basada en el official Holdfast server hosting documentation.

Configuración Propósito Predeterminado
server_port Tráfico de juegos (UDP) 20100
steam_query_port Consultas del navegador del servidor Steam, recuento de jugadores, mapa, etc. (UDP) 27000

Ambos puertos deben ser únicos para cada instancia de servidor si ejecuta varios servidores Holdfast en la misma máquina.

Configuración de ejemplo:

server_port 20100
steam_query_port 27000

AleForge maneja la configuración de red, la asignación de puertos y las reglas de firewall para su servidor Holdfast. No es necesario configurar el reenvío de puertos ni abrir puertos manualmente.

Para encontrar sus puertos asignados:

  1. Abra el Blacksmith’s Portal
  2. Selecciona tu servidor Holdfast
  3. Consulta la barra lateral para ver tu IP y puerto de juego.
  4. Revise su archivo de configuración en holdfastnaw-dedicated/configs para los valores server_port y steam_query_port

Si su servidor no aparece en el navegador, verifique que el servidor se haya iniciado completamente en Console y que su steam_query_port esté configurado correctamente en su configuración.

Autohospedado: reenvío de puertos y firewall

Sección titulada «Autohospedado: reenvío de puertos y firewall»

Para permitir que jugadores fuera de su red local se conecten, debe:

  1. Abra los puertos UDP server_port y steam_query_port en su firewall local
  2. Configure reenvío de puertos en su enrutador para ambos puertos UDP a la IP local de su máquina servidor

Sin reenvío de puertos, solo los jugadores de su red local pueden conectarse (usando Localhost a través de Unirse al servidor personalizado).

  1. Abra el Firewall de Windows Defender → Configuración avanzada
  2. Cree reglas entrantes que permitan el tráfico UDP en su server_port y steam_query_port
  1. Inicie sesión en el panel de administración de su enrutador
  2. Reenvíe UDP 20100 (o su server_port personalizado) a la IP local de su servidor
  3. Reenviar UDP 27000 (o su steam_query_port personalizado) a la misma IP
  4. Reinicie su servidor Holdfast y pruebe desde una conexión externa

Cada instancia necesita puertos únicos. Por ejemplo:

Instancia puerto_servidor puerto_query_vapor
Servidor 1 20100 27000
Servidor 2 20101 27001

Actualice tanto el archivo de configuración como cualquier variable de entorno de Docker (SERVER_PORT, STEAM_QUERY_PORT) si usa official Docker image.

  • El servidor no está en el navegador: Verifique que steam_query_port esté abierto y reenviado. Este puerto es lo que utiliza el navegador del servidor para mostrar el recuento de jugadores y la información del mapa.
  • No se puede conectar pero el servidor se muestra en el navegador: Verifique el firewall server_port y las reglas de reenvío.
  • Funciona localmente pero no externamente: el reenvío de puertos no está configurado correctamente en su enrutador.

Los clientes de AleForge no necesitan administrar los puertos manualmente. Los autohospedadores deben seguir el Holdfast wiki y asegurarse de que ambos puertos UDP estén abiertos y reenviados.