Holdfast: Nations At War: Puertos de servido…
Los servidores dedicados de Holdfast utilizan puertos UDP para el tráfico de juegos y consultas del navegador del servidor Steam. Comprender estos puertos es esencial para los servidores autohospedados y útil para solucionar problemas de conexión en cualquier host.
Esta guía está basada en el official Holdfast server hosting documentation.
Puertos predeterminados
Sección titulada «Puertos predeterminados»| Configuración | Propósito | Predeterminado |
|---|---|---|
server_port |
Tráfico de juegos (UDP) | 20100 |
steam_query_port |
Consultas del navegador del servidor Steam, recuento de jugadores, mapa, etc. (UDP) | 27000 |
Ambos puertos deben ser únicos para cada instancia de servidor si ejecuta varios servidores Holdfast en la misma máquina.
Configuración de ejemplo:
server_port 20100steam_query_port 27000AleForge Servidores alojados
Sección titulada «AleForge Servidores alojados»AleForge maneja la configuración de red, la asignación de puertos y las reglas de firewall para su servidor Holdfast. No es necesario configurar el reenvío de puertos ni abrir puertos manualmente.
Para encontrar sus puertos asignados:
- Abra el Blacksmith’s Portal
- Selecciona tu servidor Holdfast
- Consulta la barra lateral para ver tu IP y puerto de juego.
- Revise su archivo de configuración en
holdfastnaw-dedicated/configspara los valoresserver_portysteam_query_port
Si su servidor no aparece en el navegador, verifique que el servidor se haya iniciado completamente en Console y que su steam_query_port esté configurado correctamente en su configuración.
Autohospedado: reenvío de puertos y firewall
Sección titulada «Autohospedado: reenvío de puertos y firewall»Para permitir que jugadores fuera de su red local se conecten, debe:
- Abra los puertos UDP
server_portysteam_query_porten su firewall local - Configure reenvío de puertos en su enrutador para ambos puertos UDP a la IP local de su máquina servidor
Sin reenvío de puertos, solo los jugadores de su red local pueden conectarse (usando Localhost a través de Unirse al servidor personalizado).
Cortafuegos de Windows
Sección titulada «Cortafuegos de Windows»- Abra el Firewall de Windows Defender → Configuración avanzada
- Cree reglas entrantes que permitan el tráfico UDP en su
server_portysteam_query_port
Reenvío de puertos del enrutador
Sección titulada «Reenvío de puertos del enrutador»- Inicie sesión en el panel de administración de su enrutador
- Reenvíe UDP
20100(o suserver_portpersonalizado) a la IP local de su servidor - Reenviar UDP
27000(o susteam_query_portpersonalizado) a la misma IP - Reinicie su servidor Holdfast y pruebe desde una conexión externa
Ejecutar múltiples instancias de servidor
Sección titulada «Ejecutar múltiples instancias de servidor»Cada instancia necesita puertos únicos. Por ejemplo:
| Instancia | puerto_servidor | puerto_query_vapor |
|---|---|---|
| Servidor 1 | 20100 |
27000 |
| Servidor 2 | 20101 |
27001 |
Actualice tanto el archivo de configuración como cualquier variable de entorno de Docker (SERVER_PORT, STEAM_QUERY_PORT) si usa official Docker image.
Solución de problemas
Sección titulada «Solución de problemas»- El servidor no está en el navegador: Verifique que
steam_query_portesté abierto y reenviado. Este puerto es lo que utiliza el navegador del servidor para mostrar el recuento de jugadores y la información del mapa. - No se puede conectar pero el servidor se muestra en el navegador: Verifique el firewall
server_porty las reglas de reenvío. - Funciona localmente pero no externamente: el reenvío de puertos no está configurado correctamente en su enrutador.
Los clientes de AleForge no necesitan administrar los puertos manualmente. Los autohospedadores deben seguir el Holdfast wiki y asegurarse de que ambos puertos UDP estén abiertos y reenviados.