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7 Days to Die: Instalar modlets

Los Modlets son ajustes ligeros: unos pocos archivos XML en una carpeta. Modificaciones completas (Darkness Falls, Undead Legacy, etc.) incluyen cientos de archivos y, a menudo, también necesitan instalaciones del cliente.

La ruta de carga es la misma; la diferencia es el tamaño y si los jugadores necesitan el mod en su PC.

  1. Descargue el modlet, normalmente una sola carpeta de Nexus, GitHub o el autor del mod.
  2. Abra el AleForge Panel
  3. detener el servidor
  4. Abra File ManagerMods (cree la carpeta si falta)
  5. Sube la carpeta del modlet para que se vea como Mods/SomeModletName/Config/...
  6. Inicie el servidor y observe Console para detectar errores de carga.

Cada mod o modlet necesita su propia subcarpeta en Mods. No volcar archivos directamente en Mods.

Modlet Mod completo
Tamaño Generalmente pequeño A menudo cientos de MB
Instalación del cliente A menudo sólo servidor Generalmente requerido en cada PC
Impacto mundial Modifica el botín, las recetas, etc. Puede cambiar la generación mundial y guardar

Lea el README del autor cada vez. Si dice “cliente y servidor”, cada reproductor instala los mismos archivos localmente.

No extraigas modlets de generación de mundos (biomas, ciudades, sistemas de descomposición) de un servidor que ya generó un mundo. El guardado espera ese contenido. Vuelve a colocar el modlet o comienza un mundo nuevo.

Para ver el tutorial de carga completo, consulte Instalar modificaciones.

  • Errores rojos en el arranque → elimine el último mod agregado y reinicie
  • Los jugadores se desconectan al unirse → la versión no coincide o falta la modificación del cliente
  • Consulte Solución de problemas