7 Days to Die: Instalar modlets
Los Modlets son ajustes ligeros: unos pocos archivos XML en una carpeta. Modificaciones completas (Darkness Falls, Undead Legacy, etc.) incluyen cientos de archivos y, a menudo, también necesitan instalaciones del cliente.
La ruta de carga es la misma; la diferencia es el tamaño y si los jugadores necesitan el mod en su PC.
Instalar un modlet
Sección titulada «Instalar un modlet»- Descargue el modlet, normalmente una sola carpeta de Nexus, GitHub o el autor del mod.
- Abra el AleForge Panel
- detener el servidor
- Abra
File Manager→Mods(cree la carpeta si falta) - Sube la carpeta del modlet para que se vea como
Mods/SomeModletName/Config/... - Inicie el servidor y observe
Consolepara detectar errores de carga.
Cada mod o modlet necesita su propia subcarpeta en Mods. No volcar archivos directamente en Mods.
Modlets vs mods completos
Sección titulada «Modlets vs mods completos»| Modlet | Mod completo | |
|---|---|---|
| Tamaño | Generalmente pequeño | A menudo cientos de MB |
| Instalación del cliente | A menudo sólo servidor | Generalmente requerido en cada PC |
| Impacto mundial | Modifica el botín, las recetas, etc. | Puede cambiar la generación mundial y guardar |
Lea el README del autor cada vez. Si dice “cliente y servidor”, cada reproductor instala los mismos archivos localmente.
Eliminación de mods y modlets
Sección titulada «Eliminación de mods y modlets»No extraigas modlets de generación de mundos (biomas, ciudades, sistemas de descomposición) de un servidor que ya generó un mundo. El guardado espera ese contenido. Vuelve a colocar el modlet o comienza un mundo nuevo.
Para ver el tutorial de carga completo, consulte Instalar modificaciones.
Problemas después de la instalación
Sección titulada «Problemas después de la instalación»- Errores rojos en el arranque → elimine el último mod agregado y reinicie
- Los jugadores se desconectan al unirse → la versión no coincide o falta la modificación del cliente
- Consulte Solución de problemas