Abiotic Factor: Configurar mi servidor
Abiotic Factor tiene varias configuraciones disponibles que le permiten personalizar su experiencia exactamente como le gustaría. Así es como puedes cambiar muchas de las configuraciones que afectan la forma en que se juega el juego.
Configurando su servidor usando el Portal del Herrero
Sección titulada «Configurando su servidor usando el Portal del Herrero»- Ir al Blacksmith’s Portal
- Detén tu servidor
- Ir al
Files - Abrir
Config Files

- Abra el archivo SandboxSettings.ini y cambie los valores que desee

- Asegúrese de presionar el botón
Saveen la parte inferior derecha cuando haya terminado de modificar su archivo. - Inicie su servidor
Configurar su servidor manualmente o en otro host
Sección titulada «Configurar su servidor manualmente o en otro host»- Detén tu servidor
- Vaya a la carpeta donde está instalado su servidor Abiotic Factor
- Navegar a
AbioticFactor/Saved/SaveGames/Server/Worlds/Cascade/ - Abrir
SandboxSettings.ini - Cambie los valores deseados
- Asegúrese de guardar una vez que haya cambiado todos los valores deseados.
- Inicie su servidor
¿Qué significan las opciones?
Sección titulada «¿Qué significan las opciones?»| Variable | Valor | Descripción |
|---|---|---|
| LootRespawnEnabled | Verdadero o falso | Si es verdadero, los recursos reaparecerán espontáneamente alrededor de la instalación |
| PowerSocketsOffAtNight | Verdadero o Falso | De forma predeterminada, la energía en las Instalaciones se corta por la noche, incluidos los enchufes |
| DayNightCycleState | 0 o 1 | Esta configuración le permitirá desactivar el ciclo día noche |
| DayNightCycleSpeedMultiplier | Cualquier número | Multiplicador de velocidad para el ciclo Día y Noche |
| SinkRefillRate | Cualquier número | En el mundo, los sumideros se rellenarán pasivamente con el tiempo, permitiendo a los jugadores beber de ellos |
| FoodSpoilSpeedMultiplier | Cualquier número | Este valor determina qué tan rápido se echa a perder la comida |
| Multiplicador de efectividad de refrigeración | Cualquier número | Este valor determina qué tan efectivo es refrigerar artículos |
| EnemySpawnRate | Cualquier número | Este valor determina la frecuencia con la que los enemigos reaparecen |
| EnemyHealthMultiplier | Cualquier número | Este es un multiplicador de la salud del enemigo |
| EnemyPlayerDamageMultiplier | Cualquier número | Este valor determinará qué tan dañinos son los enemigos, como multiplicador de su daño |
| EnemyDeployableDamageMultiplier | Cualquier número | Este valor determinará cuánto daño hacen los enemigos a los desplegables, como un multiplicador de su daño |
| DamageToAlliesMultiplier | Cualquier número | Este valor determinará cuánto daño hacen los jugadores a otros jugadores, como proporción del daño normal |
| HungerSpeedMultiplier | Cualquier número | Este valor es un multiplicador y determina qué tan rápido aumenta el hambre |
| ThirstSpeedMultiplier | Cualquier número | Este valor es un multiplicador y determina qué tan rápido aumenta la sed |
| FatigueSpeedMultiplier | Cualquier número | Este valor es un multiplicador y determina qué tan rápido aumenta la fatiga |
| ContinenceSpeedMultiplier | Cualquier número | Este valor es un multiplicador y determina qué tan rápido se drena la continencia |
| DetectionSpeedMultiplier | Cualquier número | Este multiplicador determinará qué tan rápido los enemigos detectan a los jugadores |
| PlayerXPGainMultiplier | Cualquier número | Este valor es un multiplicador y determina qué tan rápido ganan XP los jugadores |
| ItemStackSizeMultiplier | Cualquier número | Este es un multiplicador de cuántas veces puedes apilar elementos en un espacio de inventario |
| ItemWeightMultiplier | Cualquier número | Este es un multiplicador que afecta el peso de los artículos en su inventario |
| ItemDurabilityMultiplier | Cualquier número | Este es un multiplicador para la durabilidad del artículo |
| DurabilityLossOnDeathMultiplier | Cualquier número | Este valor determinará cuánta durabilidad se pierde en las armas y elementos en el inventario del jugador al reaparecer |
| ShowDeathMessages | Verdadero/Falso | Si es falso, los jugadores no serán notificados cuando alguien muera por algo |
| PermitirCompartirRecetas | Verdadero/Falso | Si es falso, esto deshabilitará la capacidad de compartir recetas de artículos con otros jugadores |
| AllowPagers | Verdadero/Falso | Si es falso, los buscapersonas no se podrán utilizar en el inventario ni mediante la rueda de gestos |
| AllowTransmog | Verdadero/Falso | Si es falso, los jugadores no podrán transfigurar su armadura para que parezca otras piezas de armadura usando una determinada pieza de equipo base |
| DisableResearchMinigame | Verdadero/Falso | Si es verdadero, esto eliminará los minijuegos de investigación al desbloquear nuevas recetas y simplemente desbloqueará la receta de inmediato |
| DeathPenalties | 1 a 3 | Esto determinará qué penalizaciones recibe el jugador por reaparecer después de la muerte (o al usar la opción Unstick |
| GlobalRecipeUnlocks | Verdadero/Falso | Cuando es verdadero, todos los jugadores compartirán la misma lista de recetas en lugar de desbloquear recetas individualmente |