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Project Zomboid: Cargar un mundo alojado loc…

Si has estado alojando un mundo para que tus amigos jueguen en tu computadora a través del botón Host del juego y quieres migrarlo a AleForge, esta guía te mostrará todo lo que necesitas saber para tener una migración perfecta.

De forma predeterminada, Project Zomboid guarda archivos mundiales en este directorio. C:\Users\<username>\Zomboid

Comenzaremos llegando a este directorio y trabajando desde aquí.

  1. Abrir Saves/Multiplayer
  2. En esta carpeta encontrará varias carpetas. Algunos tendrán nombres de host o direcciones IP como nombres.

En esta carpeta encontrará varias carpetas. Algunos tendrán nombres de host o direcciones IP como nombres.

  1. Busca el nombre de tu mundo. En nuestro ejemplo, se llama servertest

Este es el archivo que querremos cargar en su servidor. Ignore servertest_player ya que no es necesario cargar estos archivos

  1. Abra el AleForge Panel
  2. Detén tu servidor
  3. Conéctese a su servidor Project Zomboid usando SFTP
  4. En FileZilla, el lado izquierdo de la interfaz muestra los archivos en su computadora, mientras que el lado derecho muestra los archivos en el servidor. En el lado izquierdo, navega hasta C:\Users\<username>\Zomboid\Saves\Multiplayer
  5. En el lado derecho de la interfaz de FileZilla, navegue hasta /.cache/Saves/Multiplayer
  6. Arrastre y suelte su archivo mundial desde el panel izquierdo hacia la derecha. Esto puede llevar algún tiempo dependiendo del tamaño de tu mundo.

Arrastre y suelte su archivo mundial desde el panel izquierdo hacia la derecha. Esto puede llevar algún tiempo dependien

  1. Una vez que el archivo haya terminado de cargarse, vaya a Startup en el Panel AleForge
  2. Cambie Internal Save Name para que coincida con el nombre del archivo mundial subido

Cambie Internal Save Name para que coincida con el nombre del archivo mundial subido

  1. Inicie su servidor y se iniciará con su mundo cargado.