Habilitar GOTV para CS:GO
Valve proporciona su propio sistema para grabar y ver juegos de CS:GO. Activar GOTV en su servidor básicamente agrega una cámara como espectador. Luego, esta cámara puede grabar y permitir que otras personas vean lo que la cámara está mirando. Siguiendo los pasos a continuación, puede utilizar este sistema para grabar sus partidos y abrir su servidor para que los espectadores se unan.
Cómo habilitar GOTV
Sección titulada «Cómo habilitar GOTV»- Ir al AleForge Panel
- Dirígete al
File Manager - Vaya a
/csgo/cfgy cree o edite un archivocalled server.cfg - En una nueva línea agregue
tv_enable 1 - Reiniciar el servidor
Cómo configurar la grabación
Sección titulada «Cómo configurar la grabación»- Vaya a
/csgo/cfgy edite suserver.cfg - Agregue
cvar tv_autorecord 1a una nueva línea
Ahora se grabará y almacenará una grabación de cada partido en cada mapa en su
Directorio /csgo.
Para configurar la grabación manual, deberá:
- Inicia el servidor y el partido que deseas grabar.
- Escriba
tv_record <filename>en la consola de su servidor, donde<filename>puede ser cualquier nombre que elija. Esto comenzará a grabar el servidor. - Cuando haya terminado de grabar, escriba
tv_stoprecorden la consola del servidor. - La grabación se colocará en su directorio
/csgocon el nombre<filename>.dem
Cómo observar y utilizar la cámara
Sección titulada «Cómo observar y utilizar la cámara»- Vaya a
/csgo/cfgy edite suserver.cfg - Agregue
cvar tv_advertise_watchable 1a una nueva línea - Vaya a Developer Console para CS:GO y escriba
connect <ip address>:<port>. Para la dirección IP y el puerto, puede ingresar la dirección IP de su servidor. p.ej. va1.aleforge.net:12345
Ahora estará conectado a la cámara que está observando el servidor.
Controlar la cámara
Sección titulada «Controlar la cámara»Normalmente, la cámara seguirá hacia donde el director automático decida mirar. Sin embargo, esto se puede cambiar.
- Para controlar la cámara, presione el botón
Useque está configurado de forma predeterminada en E. - Ahora puedes controlar hacia dónde mira la cámara.
- El usuario que controla la cámara puede elegir cualquier modo de espectador (primera persona, itinerancia libre, etc.), cambiar a cualquier jugador o moverse libremente.
Cvars para personalizar tu GOTV
Sección titulada «Cvars para personalizar tu GOTV»Arriba le brindamos los pasos más básicos para configurar su servidor para que funcione con GOTV. Sin embargo, hay muchas otras configuraciones que puedes usar para personalizar tu Camera Spectator y tus grabaciones. Aquí hay algunas configuraciones de cvar disponibles que encontramos que podrían ser importantes para usted.
| Nombre de la variable | Descripción |
|---|---|
| tv_enable | Activa GOTV en el servidor de juego local, el bot GOTV aparecerá como cliente espectador después del siguiente nivel de cambio. |
| parada_tv | Deja de transmitir el juego vía GOTV. |
| nombre_tv |
Establece el nombre de GOTV tal como aparece en el navegador del servidor y en el marcador. |
| título_tv |
Establece un título de transmisión GOTV que se muestra en la GUI del espectador. |
| tv_advertise_watchable | GOTV anuncia que el partido se puede ver a través de la interfaz de usuario del juego; los clientes que miran a través de la interfaz de usuario no necesitarán escribir la contraseña. Los servidores de juegos con GOTV habilitado y retransmisiones GOTV que necesitan admitir clientes externos que se conectan en el puerto GOTV deben configurarlo en 1. |
| puerto_tv |
Configure el puerto del host de SourceTV (predeterminado 27020). Debe establecerse como parámetro de inicio. |
| contraseña_tv |
Establece las contraseñas requeridas para conectar a los espectadores. |
| estado_tv | Muestra información específica de GOTV. |
| tv_debug | Muestra mensajes de depuración adicionales. |
| tv_autorecord | Graba automáticamente cada juego, el formato del nombre del archivo de demostración es auto-AAAAMMDD-hhmm-map.dem |
| registro_tv | Inicia una grabación de demostración de GOTV que registra todas las entidades y eventos. |
| tv_stoprecord | Detiene la grabación de demostración de GOTV. |
| tv_snapshotrate |
Establece instantáneas del mundo transmitidas por segundo por GOTV. Esto afecta la velocidad de ticks de la cámara. |
| tv_transmitall <0|1> | De forma predeterminada, las entidades y eventos fuera de la vista del director automático se eliminan de las transmisiones GOTV para ahorrar ancho de banda. Si tv_transmitall está habilitado, se transmite todo el juego y los espectadores pueden cambiar su vista a cualquier jugador que quieran. Esta opción aumenta el requisito de ancho de banda por cliente espectador en un factor de 2 a 3. |
| tv_maxrate |
Establece el ancho de banda máximo gastado por cliente en bytes/segundo (predeterminado 5000) |
| tv_delay |
Retraso en la transmisión de GOTV en segundos. |
| tv_delaymapchange <0|1> | Retrasa el cambio de mapa en el servidor del juego hasta que se haya transmitido el resto del juego almacenado en buffer |
| tv_allow_camera_man <0|1> | Permite que los clientes espectadores en el servidor del juego se conviertan en camarógrafos de SourceTV. |
| tv_allow_camera_man_steamid |
Permite al camarógrafo de producción del torneo con el ID de Steam enviado ejecutar CS:GO con Startup Argument -interactivecaster y convertirse en camarógrafo. |
| tv_allow_static_shots <0|1> | Permite al director automático elegir tomas de cámara fija. |
| tv_relayradio <0|1> | Retransmitir comandos de radio del equipo a la TV: 0=apagado, 1=encendido |
| tv_relaytextchat <0|1|2> | Retransmitir datos de chat de texto: 0=apagado, 1=decir, 2=decir+decir_team |
| tv_relayvoice <0|1> | Si está habilitado, permite el chat de voz del jugador si se transmite. |
| tv_maxclients <0..255> | Establece el número máximo de clientes para el servidor/proxy local de SourceTV (predeterminado 128) |
| clientes_tv | Muestra una lista de todos los clientes espectadores conectados al servidor GOTV local |
| tv_msg |
Envíe un mensaje HUD a todos los clientes espectadores de GOTV conectados |
| tv_chatgroupsize |
Establece el tamaño del grupo de chat en n espectadores. Sólo los espectadores del mismo grupo de chat pueden hablar entre sí. Los grupos de chat se desactivan con “tv_chatgroupsize 0” y todos pueden hablar con todos. Configurar grupos de chat ayuda a reducir el ruido de la conversación y ahorra algo de ancho de banda. |
| tv_chattimelimit |
Limita a los espectadores a chatear solo cada n segundos |