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Habilitar GOTV para CS:GO

Valve proporciona su propio sistema para grabar y ver juegos de CS:GO. Activar GOTV en su servidor básicamente agrega una cámara como espectador. Luego, esta cámara puede grabar y permitir que otras personas vean lo que la cámara está mirando. Siguiendo los pasos a continuación, puede utilizar este sistema para grabar sus partidos y abrir su servidor para que los espectadores se unan.

  1. Ir al AleForge Panel
  2. Dirígete al File Manager
  3. Vaya a /csgo/cfg y cree o edite un archivo called server.cfg
  4. En una nueva línea agregue tv_enable 1
  5. Reiniciar el servidor
  1. Vaya a /csgo/cfg y edite su server.cfg
  2. Agregue cvar tv_autorecord 1 a una nueva línea

Ahora se grabará y almacenará una grabación de cada partido en cada mapa en su Directorio /csgo.

Para configurar la grabación manual, deberá:

  1. Inicia el servidor y el partido que deseas grabar.
  2. Escriba tv_record <filename> en la consola de su servidor, donde <filename> puede ser cualquier nombre que elija. Esto comenzará a grabar el servidor.
  3. Cuando haya terminado de grabar, escriba tv_stoprecord en la consola del servidor.
  4. La grabación se colocará en su directorio /csgo con el nombre <filename>.dem
  1. Vaya a /csgo/cfg y edite su server.cfg
  2. Agregue cvar tv_advertise_watchable 1 a una nueva línea
  3. Vaya a Developer Console para CS:GO y escriba connect <ip address>:<port>. Para la dirección IP y el puerto, puede ingresar la dirección IP de su servidor. p.ej. va1.aleforge.net:12345

Ahora estará conectado a la cámara que está observando el servidor.

Normalmente, la cámara seguirá hacia donde el director automático decida mirar. Sin embargo, esto se puede cambiar.

  1. Para controlar la cámara, presione el botón Use que está configurado de forma predeterminada en E.
  2. Ahora puedes controlar hacia dónde mira la cámara.
  3. El usuario que controla la cámara puede elegir cualquier modo de espectador (primera persona, itinerancia libre, etc.), cambiar a cualquier jugador o moverse libremente.

Arriba le brindamos los pasos más básicos para configurar su servidor para que funcione con GOTV. Sin embargo, hay muchas otras configuraciones que puedes usar para personalizar tu Camera Spectator y tus grabaciones. Aquí hay algunas configuraciones de cvar disponibles que encontramos que podrían ser importantes para usted.

Nombre de la variable Descripción
tv_enable Activa GOTV en el servidor de juego local, el bot GOTV aparecerá como cliente espectador después del siguiente nivel de cambio.
parada_tv Deja de transmitir el juego vía GOTV.
nombre_tv Establece el nombre de GOTV tal como aparece en el navegador del servidor y en el marcador.
título_tv Establece un título de transmisión GOTV que se muestra en la GUI del espectador.
tv_advertise_watchable GOTV anuncia que el partido se puede ver a través de la interfaz de usuario del juego; los clientes que miran a través de la interfaz de usuario no necesitarán escribir la contraseña. Los servidores de juegos con GOTV habilitado y retransmisiones GOTV que necesitan admitir clientes externos que se conectan en el puerto GOTV deben configurarlo en 1.
puerto_tv Configure el puerto del host de SourceTV (predeterminado 27020). Debe establecerse como parámetro de inicio.
contraseña_tv Establece las contraseñas requeridas para conectar a los espectadores.
estado_tv Muestra información específica de GOTV.
tv_debug Muestra mensajes de depuración adicionales.
tv_autorecord Graba automáticamente cada juego, el formato del nombre del archivo de demostración es auto-AAAAMMDD-hhmm-map.dem
registro_tv Inicia una grabación de demostración de GOTV que registra todas las entidades y eventos.
tv_stoprecord Detiene la grabación de demostración de GOTV.
tv_snapshotrate Establece instantáneas del mundo transmitidas por segundo por GOTV. Esto afecta la velocidad de ticks de la cámara.
tv_transmitall <0|1> De forma predeterminada, las entidades y eventos fuera de la vista del director automático se eliminan de las transmisiones GOTV para ahorrar ancho de banda. Si tv_transmitall está habilitado, se transmite todo el juego y los espectadores pueden cambiar su vista a cualquier jugador que quieran. Esta opción aumenta el requisito de ancho de banda por cliente espectador en un factor de 2 a 3.
tv_maxrate Establece el ancho de banda máximo gastado por cliente en bytes/segundo (predeterminado 5000)
tv_delay Retraso en la transmisión de GOTV en segundos.
tv_delaymapchange <0|1> Retrasa el cambio de mapa en el servidor del juego hasta que se haya transmitido el resto del juego almacenado en buffer
tv_allow_camera_man <0|1> Permite que los clientes espectadores en el servidor del juego se conviertan en camarógrafos de SourceTV.
tv_allow_camera_man_steamid Permite al camarógrafo de producción del torneo con el ID de Steam enviado ejecutar CS:GO con Startup Argument -interactivecaster y convertirse en camarógrafo.
tv_allow_static_shots <0|1> Permite al director automático elegir tomas de cámara fija.
tv_relayradio <0|1> Retransmitir comandos de radio del equipo a la TV: 0=apagado, 1=encendido
tv_relaytextchat <0|1|2> Retransmitir datos de chat de texto: 0=apagado, 1=decir, 2=decir+decir_team
tv_relayvoice <0|1> Si está habilitado, permite el chat de voz del jugador si se transmite.
tv_maxclients <0..255> Establece el número máximo de clientes para el servidor/proxy local de SourceTV (predeterminado 128)
clientes_tv Muestra una lista de todos los clientes espectadores conectados al servidor GOTV local
tv_msg Envíe un mensaje HUD a todos los clientes espectadores de GOTV conectados
tv_chatgroupsize Establece el tamaño del grupo de chat en n espectadores. Sólo los espectadores del mismo grupo de chat pueden hablar entre sí. Los grupos de chat se desactivan con “tv_chatgroupsize 0” y todos pueden hablar con todos. Configurar grupos de chat ayuda a reducir el ruido de la conversación y ahorra algo de ancho de banda.
tv_chattimelimit Limita a los espectadores a chatear solo cada n segundos