Ir al contenido
Back to Homepage

Windrose: Subir un mundo

Puede mover un mundo Windrose local a su servidor dedicado AleForge, o copiar un mundo desde otro host. El guardado es una carpeta RocksDB, no un solo archivo .sav. Copie toda la carpeta mundial (el nombre hexadecimal largo) y pegue el mismo nombre en WorldIslandId en Startup.

Detenga el servidor dedicado y el cliente del juego antes de copiar los archivos guardados. Copia de seguridad el servidor actual primero en el mundo. Nunca cambie el nombre de una carpeta mundial. La clave de la base de datos es el nombre de la carpeta.

En Windows, presione Win + R, pegue esto y presione Entrar:

%LOCALAPPDATA%\R5\Saved\SaveProfiles

Steam y Epic usan una carpeta de perfil (a menudo su ID de Steam). La estufa usa StoveDefault.

Los mundos se encuentran bajo un árbol RocksDB versionado:

SaveProfiles\<Profile>\RocksDB\<GameVersion>\Worlds\<WorldID>

Después de guardar la migración 0.10.0.5.120, es posible que necesites:

SaveProfiles\<Profile>\RocksDB_v2_Backups\<GameVersion>\Worlds\<WorldID>

No copie files fuera de la carpeta de tiempo de ejecución activa RocksDB_v2 mientras el cliente se esté ejecutando. Prefiera RocksDB o una copia de seguridad _Latest en RocksDB_v2_Backups.

El WorldID es una cadena hexadecimal larga como EC10598E83A14ED04D9C44CBFBF3F4B1. Ordenar por fecha de modificación si tienes varios mundos. Comprima la carpeta completa (incluidos WorldDescription.json y RocksDB files).

Notas de transferencia oficiales: Windrose Guía del servidor dedicado.

  1. Abra el Panel AleForge y detenga el servidor Windrose
  2. Abra Files y vaya a R5/Saved/SaveProfiles/Default/
  3. Abra RocksDB_v2 o RocksDB (el que ya tenga un directorio Worlds), luego la carpeta de versión del juego, luego Worlds

Windrose Worlds folder in Files. The long hex name is the world. Do not rename it.

  1. Sube tu zip (usa SFTP si es grande)
  2. Desarchivar para que la ruta sea Worlds/<WorldID>/ con WorldDescription.json dentro de esa carpeta
  3. Abra Startup y establezca WorldIslandId en el nombre de carpeta exacto
  4. Iniciar el servidor

El nombre de la carpeta parece EC10598E83A14ED04D9C44CBFBF3F4B1. Cópialo exactamente. No cambie el nombre de la carpeta a algo legible.

  • WorldIslandId en Startup no coincide con la carpeta cargada
  • El mundo se cargó en el árbol RocksDB vs RocksDB_v2 incorrecto o en la carpeta de versión del juego incorrecta
  • Solo se copiaron algunos RocksDB files (siempre tome la carpeta completa)
  • El servidor todavía estaba funcionando durante la carga.

Invierta la ruta: descargue Worlds/<WorldID> del servidor a la carpeta correspondiente del cliente Worlds. Cuando Windrose pregunte sobre guardados en la nube o locales, elija local para que Steam Cloud no sobrescriba la transferencia.

¿Dónde se almacenan los guardados de Windrose?

Sección titulada «¿Dónde se almacenan los guardados de Windrose?»

Cliente: %LOCALAPPDATA%\R5\Saved\SaveProfiles\. Servidor dedicado: R5/Saved/SaveProfiles/Default/ dentro del servidor files.

¿Por qué el servidor crea un mundo nuevo después de que subo?

Sección titulada «¿Por qué el servidor crea un mundo nuevo después de que subo?»

WorldIslandId en Startup no es el nombre de la carpeta cargada, o files aterrizó en el directorio Worlds incorrecto.

¿Puedo cambiar el nombre de la carpeta mundial a algo legible?

Sección titulada «¿Puedo cambiar el nombre de la carpeta mundial a algo legible?»

No. Conserve la identificación hexadecimal original. Cambie el nombre para mostrar con WorldName dentro de WorldDescription.json si necesita una etiqueta.