Return to Moria: Campaña vs Sandbox activado
Return to Moria ofrece dos tipos de mundo. Eliges entre ellos con la variable de inicio World Type en AleForge.
Comparación rápida
Sección titulada «Comparación rápida»| Campaña | Caja de arena | |
|---|---|---|
| Historia | Recorrido narrativo lineal por Moria | Forma libre; historia está presente pero menos estructurada |
| Tamaño mundial | Diseño procesal estándar | Mundos más grandes con más recursos |
| Sensación de dificultad | Los enemigos aumentan con el progreso de la historia | Enfoque de supervivencia más difícil; Los enemigos duros pueden aparecer temprano |
| Orden del bioma | Orden narrativo (Puertas de Durin → Puerta Dimrill) | Biomas aleatorios (excepto desove y Puertas de Durin) |
| Lo mejor para | Primera partida, grupos centrados en historias | Construcciones a largo plazo, comunidades centradas en la supervivencia |
Muchos jugadores recomiendan completar primero la Campaña. Sandbox a menudo se considera más desafiante porque enfatiza la supervivencia sobre la progresión guiada de la historia.
Establecer tipo de mundo en AleForge
Sección titulada «Establecer tipo de mundo en AleForge»- Abra el Blacksmith’s Portal
- Detén tu servidor
- Ir a
Startup - Establezca
World TypeenCampaignoSandbox - Ingrese un nuevo
World Name, cambiar el tipo de mundo requiere un mundo nuevo - Inicie su servidor
Las semillas de mundos funcionan en ambos modos, pero los diseños difieren porque Campaign y Sandbox usan reglas de generación de mundos diferentes.
Para ajustar la dificultad personalizada, consulte Crear un mundo personalizado o Cambiar la dificultad del mundo.