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Minecraft: Los diferentes tipos de retraso

Pueden ocurrir varios tipos diferentes de retrasos en su servidor Minecraft. Los motivos de esto pueden variar, por lo que comprender el retraso que está experimentando le ayudará a solucionar problemas y mejorar el rendimiento de su servidor.

El retraso en la conexión es el retraso o ping entre el dispositivo de un jugador y su servidor. Cuanto mayor sea el ping, más retraso experimentará el jugador. Si un jugador tiene una latencia alta, generalmente significa que su servidor está ubicado físicamente lejos de él.

Si es posible, se recomienda colocar su servidor más cerca de donde se encuentran la mayoría de sus jugadores. Si tienes un servidor con jugadores en todo el mundo, puedes intentar encontrar una ubicación central donde estén todos y colocar tu servidor allí.

El retraso del cliente se mide utilizando FPS (cuadros por segundo), que no debe confundirse con TPS. FPS mide qué tan bien el dispositivo cliente puede mostrar y procesar fotogramas del juego. Los FPS dependen únicamente del rendimiento del lado del cliente y el rendimiento del servidor no influye en él.

Un tipo de retraso es el retraso del servidor o retraso de TPS (ticks por segundo). Puede medir el retraso del servidor verificando la tasa de TPS, que se puede obtener usando el comando /tps. Como propietario de un servidor, usted tiene control sobre este tipo de retraso.

Si su TPS está en 20, su servidor está funcionando sin problemas y no es necesario realizar ningún cambio. Si el TPS oscila entre 19,95 y 19,99, es probable que el retraso sea imperceptible y la mayoría de los servidores funcionan perfectamente bien a esta tasa de TPS.

Cuando el TPS cae por debajo de 20 pero se mantiene por encima de 18.00, el servidor tarda un poco más de lo habitual en completar cada tick. Sin embargo, en la mayoría de los casos, este tipo de retraso no se nota y se puede ignorar con seguridad. Si su TPS cae por debajo de 18.00, se recomienda investigar más a fondo para identificar y abordar cualquier causa subyacente que afecte el rendimiento de su servidor.

Una vez que el TPS cae por debajo de 16:00, el retraso podría volverse visible para los jugadores de su servidor Minecraft.

Puede que no sea muy notable a 16 TPS, pero cuanto más bajo es el TPS, más evidente se vuelve.

Recuerde que solo puede controlar el retraso del servidor o TPS en su servidor. Aunque existen medidas que puedes tomar para reducir otros tipos de retrasos que experimentan los jugadores en tu servidor, algunos factores están fuera de tu control.