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Minecraft: Los diferentes tipos de retraso

En un servidor Minecraft pueden producirse varios tipos de latencia, y las causas de cada uno son muy diferentes. Comprender qué tipo de latencia está experimentando es el primer paso para solucionar el problema y mejorar el rendimiento del servidor.

El retardo de conexión es la demora, o ping, entre el dispositivo del jugador y tu servidor. Cuanto mayor sea el ping, mayor será el retardo que experimente el jugador. Una latencia alta suele indicar que tu servidor se encuentra físicamente lejos del jugador, ya que los datos tardan más en recorrer una mayor distancia.

Si es posible, lo mejor es ubicar el servidor lo más cerca posible de donde se encuentre la mayoría de tus jugadores. Si tus jugadores están dispersos por todo el mundo, intenta encontrar una ubicación central, aproximadamente entre todos, y coloca el servidor allí para mantener el ping promedio lo más bajo posible para todo el grupo.

Este tipo de retardo solo afecta a los jugadores individualmente en función de su ubicación y conexión; no tiene nada que ver con el rendimiento real del servidor, y ninguna optimización del propio servidor lo solucionará.

El retardo del cliente se mide en FPS (fotogramas por segundo), que no debe confundirse con TPS. Los FPS miden la fluidez con la que el dispositivo del jugador puede renderizar y procesar los fotogramas del juego.

Los FPS dependen completamente del rendimiento del cliente, la computadora del jugador, los gráficos y el hardware, y no se ven afectados en absoluto por el rendimiento del servidor. Un jugador con bajos FPS en un servidor potente no experimenta latencia del servidor; simplemente su dispositivo tiene dificultades para seguir el ritmo, y la solución radica en ajustar la configuración de video del juego o actualizar su hardware, no en nada del servidor.

El retardo del servidor, también conocido como retardo de TPS (ticks por segundo), es el único tipo de retardo que usted, como propietario del servidor, puede controlar directamente. Puede medirlo comprobando la tasa de TPS de su servidor mediante el comando /tps.

Aquí te explicamos, a grandes rasgos, cómo interpretar tu lectura de TPS:

Rango de TPS Qué significa
20 Su servidor funciona perfectamente. No es necesario realizar ningún cambio.
19,95 – 19,99 Es probable que el retardo sea imperceptible. La mayoría de los servidores funcionan perfectamente bien en este rango.
18.00 – 19.94 Cada tick tarda un poco más de lo habitual en completarse. En la mayoría de los casos, esto no es perceptible para los jugadores y puede ignorarse sin problemas.
16.00 – 17.99 Vale la pena investigarlo. Se recomienda comenzar a indagar la causa subyacente antes de que empeore.
Por debajo de 16.00 Los jugadores pueden notar el lag. Puede que no sea muy evidente justo a 16 TPS, pero cuanto más baja sea, más notorio se vuelve.

Si observa que su servidor cae constantemente a rangos bajos, consulte nuestra guía sobre comprensión del TPS del servidor para obtener una visión más profunda de las causas de las caídas de TPS y cómo prevenirlas.

Es importante recordar que el lag del servidor (TPS) es el único tipo de lag que puedes controlar directamente. Hay medidas que puedes tomar para reducir el impacto del lag de conexión, como elegir una mejor ubicación del servidor, pero en última instancia, la ubicación física del jugador y la calidad de su conexión a internet están fuera de tu control. Lo mismo ocurre con el lag del cliente, que depende completamente del hardware del jugador y de settings.

Centrar la resolución de problemas en el TPS, el único factor que realmente se puede mejorar, es casi siempre el punto de partida más productivo.