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Cómo configurar el antitrampas en tu servidor de Project Zomboid

Así se configura el antitrampas integrado de tu servidor de Project Zomboid, qué comprueba cada opción y si banea, expulsa o solo registra a los jugadores.

Estos ajustes se aplican a Build 42, la versión estable actual. Build 41 (legacy41) sigue usando las opciones antiguas AntiCheatProtectionType. Si estás en Build 41 y los jugadores son expulsados por paquetes mal formados, sigue Cómo solucionar «Malformed Packet Detected» en Project Zomboid.

Cada opción antitrampas del ini del servidor usa un número que decide qué ocurre cuando un jugador activa esa comprobación:

Valor Acción
1 Banear al jugador.
2 Expulsar al jugador.
3 Solo registrarlo. El jugador sigue conectado y los administradores reciben un aviso en el chat de admin.
4 Desactivado.
Opción Qué comprueba Predeterminado
AntiCheatSafety Abuso del interruptor de seguridad PVP. 2
AntiCheatSpeed Jugadores que se mueven más rápido de lo posible. 2
AntiCheatNoClip Jugadores que atraviesan paredes (noclip). 4
AntiCheatHit Daño de golpe, distancia de golpe, armas y golpes con vehículos. 2
AntiCheatPacketException Paquetes de red mal formados o inesperados. 4
AntiCheatPermission Poderes de administrador usados por jugadores normales. 2
AntiCheatXP Ganancias de XP demasiado grandes. 2
AntiCheatSafeHouse Propiedad y membresía de safehouses. 2
AntiCheatPlayer Estadísticas del jugador, actualizaciones de estado y selección de objetivo. 2
AntiCheatChecksum Sumas de comprobación de archivos del juego y de los mods. 2

AntiCheatNoClip y AntiCheatPacketException vienen desactivados (4). Esas dos comprobaciones son las que más suelen dispararse por lag o por mods.

  1. Abre el panel de AleForge y detén el servidor
  2. Ve a Files
  3. Abre .cache/Server/
  4. Abre el ini del servidor. Si no cambiaste el nombre de la partida, es dedicated.ini. El nombre del archivo coincide con Internal Save Name en la página Startup
  5. Busca la opción que quieres cambiar, por ejemplo AntiCheatSpeed
  6. Ponle un valor de la tabla de arriba:
AntiCheatSpeed=3
  1. Guarda el archivo e inicia el servidor

Si el ini no existe, inicia el servidor una vez para que Project Zomboid lo cree y luego detén el servidor antes de editarlo.