7 Days to Die: Server-Fehlerbehebung
Die meisten 7 Days to Die-Probleme auf AleForge sind auf ein paar bekannte Übeltäter zurückzuführen: Der Server startet immer noch, eine Welt, die nicht mehr mit Ihren Mods übereinstimmt, oder ein Client, der nicht mit dem Server synchronisiert ist. Arbeiten Sie diesen Leitfaden durch, bevor Sie ein Ticket eröffnen.
Holen Sie sich den richtigen Screenshot
Abschnitt betitelt „Holen Sie sich den richtigen Screenshot“Wenn wir nach einem Konsolen-Screenshot fragen, meinen wir die AleForge-Panel-Konsole – nicht das In-Game-Menü oder die F1-Client-Konsole.
- AleForge Panel öffnen
- Wählen Sie Ihren Server aus und öffnen Sie
Console - Starten Sie den Server oder versuchen Sie, eine Verbindung herzustellen, während er läuft
- Machen Sie einen Screenshot aller roten Linien,
[ERR]- oder[EXC]-Nachrichten
Der Spielclient kann Fehler anzeigen, selbst wenn das eigentliche Problem auf dem Server liegt. Die Panel-Konsole teilt uns mit, was beim Start oder beim Beitritt tatsächlich fehlgeschlagen ist.
Es kann keine Verbindung hergestellt werden oder die Verbindung wird sofort getrennt
Abschnitt betitelt „Es kann keine Verbindung hergestellt werden oder die Verbindung wird sofort getrennt“- Bestätigen Sie, dass auf dem Server running auf
Consoleangezeigt wird und der Startvorgang abgeschlossen ist - Verwenden Sie die IP und den Port Ihres Panels
Dashboard– siehe Mit Ihrem Server verbinden - Wenn Sie einen server password festlegen, geben Sie ihn genau ein (Groß- und Kleinschreibung beachten).
- Match-Spiel versions zwischen Server und Client. Aktualisieren Sie Ihren Server und überprüfen Sie das Spiel files in Steam
- Wenn Sie Mods ausführen, benötigt jeder Spieler die gleichen Mods wie der Server. Siehe Mods installieren
Roter Fehler im Spiel: ZLIB / ungültiger Stream
Abschnitt betitelt „Roter Fehler im Spiel: ZLIB / ungültiger Stream“Spieler sehen oft direkt nach Eingabe der IP ZLIB: Invalid Stream oder ähnliches in der Spielekonsole. Das bedeutet normalerweise, dass die Verbindung abgelehnt wurde oder die Daten nicht übereinstimmten – nicht unbedingt, dass Steam kaputt ist.
Überprüfen Sie zunächst diese serverseitigen Ursachen:
- Du hast Mods entfernt, hast aber die alte Welt gerettet
World NameaufStartupweist auf einen beschädigten oder fehlenden Speicherstand hin- Server- und Client-Mod-Listen unterscheiden sich
- Der Server wurde nach einer RAM- oder Konfigurationsänderung während der Auslastung neu gestartet
Wenn die Bedienfeldkonsole nur beim Herstellen einer Verbindung einen sauberen Start und RemoteConnectionClose anzeigt, ist der Server aktiv, stößt den Client jedoch während des Beitritts aus. Vergleichen Sie Mods und Welteinstellungen, bevor Sie das Spiel neu installieren.
Clientseitige Korrekturen (nur ein Spieler)
Abschnitt betitelt „Clientseitige Korrekturen (nur ein Spieler)“Wenn andere Spieler problemlos eine Verbindung herstellen und die Panel-Konsole sauber aussieht:
- Schließen Sie 7 Days to Die und Steam vollständig
- Löschen Sie
%appdata%\7DaysToDieunter Windows (dadurch werden der lokale Cache und nicht übereinstimmende Mod-Daten gelöscht) - Klicken Sie in Steam mit der rechten Maustaste auf 7 Days to Die →
Properties→Installed Files→Verify integrity - Installieren Sie passende Server-Mods erneut auf dem Client
- Erneut verbinden
World wird nach einer RAM-Änderung oder einem Neustart nicht geladen
Abschnitt betitelt „World wird nach einer RAM-Änderung oder einem Neustart nicht geladen“Durch das Erhöhen des Arbeitsspeichers oder einen Neustart wird die Welt nicht automatisch beschädigt, aber es lädt alle konfigurierten Speicherstände und Mods neu. Wenn Sie World-Gen-Mods (Biome-Überholungen, Decay-Packs, POI-Mods) entfernt haben, um Speicherplatz zu sparen, wird der alte Speicher möglicherweise nicht mehr geladen.
Fix: Setzen Sie einen neuen Weltnamen auf Startup und starten Sie neu. Ihr vorheriger Speicherstand bleibt in .local/share/7DaysToDie/Saves/, falls Sie ihn später mit den Original-Mods wiederherstellen müssen.
EAC- oder Crossplay-Kicks
Abschnitt betitelt „EAC- oder Crossplay-Kicks“- Modifizierte Server benötigen oft EAC deaktiviert
- Crossplay erfordert aktiviertes EAC und eine Spielerzahl von 8 oder weniger
Verzögerung und hohe RAM-Nutzung
Abschnitt betitelt „Verzögerung und hohe RAM-Nutzung“7 Days to Die verbraucht RAM während der Erkundung und bei Blutmonden, insbesondere bei Mods. Wenn Sie sich dem Limit nähern:
- Entfernen Sie schwere World-Gen-Mods oder starten Sie eine neue Welt
- Verringern Sie Weltgröße nur bei einem neuen Speichern
- Reduzieren Sie maximale Anzahl an Spielern
- Aktualisieren Sie Ihren Plan, wenn der Server ständig seine Speicherkapazität erreicht
Stecken Sie immer noch fest?
Abschnitt betitelt „Stecken Sie immer noch fest?“- Starten Sie den Server von
Consoleaus neu. - Stellen Sie eine Wiederherstellung aus einem Backup her, wenn die Welt möglicherweise beschädigt ist
- Kontaktieren Sie AleForge support mit Ihrer Server-ID und einem Panel-
Console-Screenshot