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7 Days to Die: Modlets installieren

Modlets sind leichte Optimierungen – ein paar XML-Dateien in einem Ordner. Vollständige Mods (Darkness Falls, Undead Legacy usw.) enthalten Hunderte von Dateien und erfordern oft auch Client-Installationen.

Der Upload-Pfad ist derselbe; Der Unterschied besteht in der Größe und darin, ob Spieler den Mod auf ihrem PC benötigen.

  1. Laden Sie das Modlet herunter – normalerweise einen einzelnen Ordner von Nexus, GitHub oder dem Mod-Autor
  2. AleForge Panel öffnen
  3. Stoppen Sie den Server
  4. Öffnen Sie File ManagerMods (erstellen Sie den Ordner, falls er fehlt)
  5. Laden Sie den Modlet-Ordner hoch, sodass er wie folgt aussieht: Mods/SomeModletName/Config/...
  6. Starten Sie den Server und achten Sie auf Console auf Ladefehler

Jeder Mod oder jedes Modlet benötigt einen eigenen Unterordner unter Mods. Speichern Sie Dateien nicht direkt in Mods.

Modlet Vollständiger Mod
Größe Normalerweise klein Oft Hunderte von MB
Client-Installation Oft nur serverbasiert Normalerweise auf jedem PC erforderlich
Weltweite Auswirkungen Optimiert Beute, Rezepte usw. Kann die Weltgeneration verändern und speichern

Lesen Sie jedes Mal die README-Datei des Autors. Wenn dort “Client und Server” steht, installiert jeder Player lokal die gleichen Dateien.

Ziehen Sie keine Weltgenerations-Modlets (Biome, Städte, Zerfallssysteme) von einem Server, der bereits eine Welt generiert hat. Der Speichervorgang erwartet diesen Inhalt. Legen Sie entweder das Modlet zurück oder starten Sie eine neue Welt.

Die vollständige Anleitung zum Hochladen finden Sie unter Mods installieren.

  • Rote Fehler beim Booten → Entfernen Sie den zuletzt hinzugefügten Mod und starten Sie neu
  • Spieler trennen sich beim Beitritt → Versionskonflikt oder fehlender Client-Mod
  • Siehe Fehlerbehebung