7 Days to Die: Modlets installieren
Modlets sind leichte Optimierungen – ein paar XML-Dateien in einem Ordner. Vollständige Mods (Darkness Falls, Undead Legacy usw.) enthalten Hunderte von Dateien und erfordern oft auch Client-Installationen.
Der Upload-Pfad ist derselbe; Der Unterschied besteht in der Größe und darin, ob Spieler den Mod auf ihrem PC benötigen.
Installieren Sie ein Modlet
Abschnitt betitelt „Installieren Sie ein Modlet“- Laden Sie das Modlet herunter – normalerweise einen einzelnen Ordner von Nexus, GitHub oder dem Mod-Autor
- AleForge Panel öffnen
- Stoppen Sie den Server
- Öffnen Sie
File Manager→Mods(erstellen Sie den Ordner, falls er fehlt) - Laden Sie den Modlet-Ordner hoch, sodass er wie folgt aussieht:
Mods/SomeModletName/Config/... - Starten Sie den Server und achten Sie auf
Consoleauf Ladefehler
Jeder Mod oder jedes Modlet benötigt einen eigenen Unterordner unter Mods. Speichern Sie Dateien nicht direkt in Mods.
Modlets vs. vollständige Mods
Abschnitt betitelt „Modlets vs. vollständige Mods“| Modlet | Vollständiger Mod | |
|---|---|---|
| Größe | Normalerweise klein | Oft Hunderte von MB |
| Client-Installation | Oft nur serverbasiert | Normalerweise auf jedem PC erforderlich |
| Weltweite Auswirkungen | Optimiert Beute, Rezepte usw. | Kann die Weltgeneration verändern und speichern |
Lesen Sie jedes Mal die README-Datei des Autors. Wenn dort “Client und Server” steht, installiert jeder Player lokal die gleichen Dateien.
Mods und Modlets entfernen
Abschnitt betitelt „Mods und Modlets entfernen“Ziehen Sie keine Weltgenerations-Modlets (Biome, Städte, Zerfallssysteme) von einem Server, der bereits eine Welt generiert hat. Der Speichervorgang erwartet diesen Inhalt. Legen Sie entweder das Modlet zurück oder starten Sie eine neue Welt.
Die vollständige Anleitung zum Hochladen finden Sie unter Mods installieren.
Probleme nach der Installation
Abschnitt betitelt „Probleme nach der Installation“- Rote Fehler beim Booten → Entfernen Sie den zuletzt hinzugefügten Mod und starten Sie neu
- Spieler trennen sich beim Beitritt → Versionskonflikt oder fehlender Client-Mod
- Siehe Fehlerbehebung