Project Zomboid: Was bedeuten die Optionen i…
Auf AleForge lautet der Standardname für Ihre Sicherungsdatei und Konfigurationen dedicated . Ihre Konfigurationsdatei erhält den Namen, den Sie in unserem Konfigurationshandbuch als Servernamen festgelegt haben. Nachfolgend finden Sie den Standardpfad und Dateinamen für die Hauptkonfigurationsdatei:
/home/container/.cache/Server/dedicated.ini
| Schlüssel | Beschreibung |
|---|---|
| PVP | Spieler können andere Spieler verletzen und töten |
| PauseEmpty | Die Spielzeit stoppt, wenn keine Spieler online sind |
| GlobalChat | Schaltet den globalen Chat ein oder aus |
| Öffnen | Kunden können beitreten, ohne bereits über ein Konto in der Whitelist zu verfügen. Wenn der Wert auf “false” gesetzt ist, müssen Administratoren Benutzername/Passwort-Kombinationen manuell erstellen |
| ServerWelcomeMessage | Die erste Willkommensnachricht, die im Chat-Bereich angezeigt wird. Dies wird sofort nach der Anmeldung des Spielers angezeigt. Sie können RGB-Farben verwenden, um die Farbe der Begrüßungsnachricht zu ändern. Sie können <LINE> auch verwenden, um separate Zeilen in Ihrem Text zu erstellen. Verwendung: <RGB:1,0,0> Diese Meldung wird rot angezeigt! |
| AutoCreateUserInWhiteList | Fügen Sie unbekannte Benutzernamen zur Whitelist hinzu, wenn Spieler beitreten. Kunden geben beim Beitritt ihren eigenen Benutzernamen/Passwort an. (Dies gilt für Open=true-Server) |
| DisplayUserName | Benutzernamen im Spiel über den Köpfen der Spieler anzeigen |
| ShowFirstAndLastName | Vor- und Nachname über den Köpfen der Spieler anzeigen |
| SpawnPoint | Zwinge jeden neuen Spieler, an diesen festgelegten x,y,z-Weltkoordinaten zu spawnen. Finden Sie die gewünschten Koordinaten unter map.projectzomboid.com. (Ignoriert, wenn 0,0,0) |
| Sicherheitssystem | Spieler können individuell ins PvP einsteigen und es verlassen. Ein Spieler kann einen anderen Spieler nur dann verletzen, wenn sich mindestens einer von ihnen im PVP-Modus befindet – wie der unverdeckte Totenkopf mit gekreuzten Knochen auf der linken Seite des Bildschirms zeigt. Wenn SafetySystem=false ist, können sich Spieler jederzeit gegenseitig verletzen, wenn PVP aktiviert ist. |
| Sicherheit anzeigen | Zeigen Sie ein Totenkopfsymbol über dem Kopf von Spielern an, die den PVP-Modus aufgerufen haben |
| SafetyToggleTimer | Die Zeit, die ein Spieler benötigt, um den PVP-Modus zu betreten und zu verlassen\nMinimum=0 Maximum=1000 Standard=2 |
| SafetyCooldownTimer | Die Verzögerung, bevor ein Spieler den PVP-Modus wieder betreten oder verlassen kann, nachdem er dies kürzlich getan hat\nMinimum=0 Maximum=1000 Standard=3 |
| SpawnItems | Gegenstandstypen, mit denen neue Spieler spawnen.\nTrennen Sie mehrere Gegenstandstypen durch Kommas.\nBeispiel: Base.Axe,Base.Bag_BigHikingBag |
| Standardport | Nicht berühren |
| UDPPort | Nicht berühren |
| Mods | Geben Sie hier die Mod-Lade-ID ein. Es ist unter \Steam\steamapps\workshop\modID\mods\modName\info.txt zu finden |
| Karte | Geben Sie den Ordnernamen des Mods ein, der sich in \Steam\steamapps\workshop\modID\mods\modName\media\maps\ befindet. |
| DoLuaChecksum | Kicken Sie Clients, deren Spieldateien nicht mit denen des Servers übereinstimmen |
| DenyLoginOnOverloadedServer | Verhindern Sie neue Verbindungen, wenn der Server überlastet ist |
| Öffentlich | Zeigt den Server im In-Game-Browser an. (Hinweis: Steam-fähige Server sind immer im Steam-Serverbrowser sichtbar) |
| ÖffentlicherName | Name des Servers, der im In-Game-Browser und ggf. im Steam-Browser angezeigt wird |
| ÖffentlicheBeschreibung | Beschreibung, die im Browser des öffentlichen Servers im Spiel angezeigt wird. Wenn Sie \n eingeben, wird eine neue Zeile in Ihrer Beschreibung erstellt |
| MaxPlayers | Eine maximale Anzahl von Spielern, die gleichzeitig auf dem Server sein können. Davon ausgenommen sind Administratoren. WARNUNG: Server-Spielerzahlen über 32 führen möglicherweise zu schlechtem Karten-Streaming und Desynchronisierung. Bitte gehen Sie vorsichtig vor.\nMinimum=1 Maximum=100 Standard=32 |
| PingLimit | Ping-Limit in Millisekunden, bevor ein Spieler vom Server geworfen wird. (Zum Deaktivieren auf 100 einstellen)\nMinimum=100 Maximum=2147483647 Standard=400 |
| HoursForLootRespawn | Nach X Stunden erscheint in allen Containern der Welt Beute wieder. Um Beute zu spawnen, muss ein Container mindestens einmal geplündert worden sein. Der Beute-Respawn wird nicht durch Sichtbarkeit oder nachfolgende Plünderungen beeinträchtigt.\nMinimum=0 Maximum=2147483647 Standard=0 |
| MaxItemsForLootRespawn | Container mit einer Anzahl von Elementen größer oder gleich dieser Einstellung werden nicht erneut angezeigt.\nMinimum=1 Maximum=2147483647 Standard=4 |
| KonstruktionVerhindertLootRespawn | Gegenstände erscheinen nicht in Gebäuden, die Spieler verbarrikadiert oder eingebaut haben |
| DropOffWhiteListAfterDeath | Entfernen Sie Spielerkonten nach dem Tod von der Whitelist. Dies verhindert, dass Spieler nach dem Tod auf Open=false-Servern einen neuen Charakter erstellen |
| NoFire | Alle Arten von Feuer sind deaktiviert – außer Lagerfeuer |
| Tod ankündigen | Wenn diese Option aktiviert ist, wird jedes Mal, wenn ein Spieler stirbt, eine globale Nachricht im Chat angezeigt |
| Minuten pro Seite | Die Anzahl der Spielminuten, die zum Lesen einer Seite eines Buches benötigt werden.\nMinimum=0,00 Maximum=60,00 Standard=1,00 |
| SaveWorldEveryMinutes | Geladene Teile der Karte werden nach Ablauf dieser festgelegten Anzahl an realen Minuten gespeichert. (Die Karte wird normalerweise erst gespeichert, nachdem Clients einen geladenen Bereich verlassen)\nMinimum=0 Maximum=2147483647 Standard=0 |
| PlayerSafehouse | Sowohl Admins als auch Spieler können Safehouses beanspruchen |
| AdminSafehouse | Nur Administratoren können Safehouses beanspruchen |
| SafehouseAllowTrepass | Erlauben Sie Nichtmitgliedern den Zutritt zu einem Safehouse, ohne dazu eingeladen zu werden |
| SafehouseAllowFire | Lassen Sie zu, dass Feuer Safehouses beschädigt |
| SafehouseAllowLoot | Erlauben Sie Nichtmitgliedern, Gegenstände aus Verstecken mitzunehmen |
| SafehouseAllowRespawn | Spieler werden in einem Versteck wieder auftauchen, in dem sie vor ihrem Tod Mitglied waren |
| SafehouseDaySurvivedToClaim | Spieler müssen diese Anzahl an Spieltagen überlebt haben, bevor sie ein Safehouse beanspruchen dürfen.\nMinimum=0 Maximum=2147483647 Standard=0 |
| SafeHouseRemovalTime | Spieler werden automatisch aus einem Safehouse entfernt, das sie so viele Stunden in der realen Welt nicht besucht haben\nMinimum=0 Maximum=2147483647 Standard=144 |
| SafehouseAllowNonResidential | Bestimmt, ob Spieler Nichtwohngebäude beanspruchen können |
| SledgehammerOnlyInSafehouse | Ermöglichen Sie den Spielern, Weltobjekte mit Vorschlaghämmern zu zerstören |
| KickFastPlayers | Kicken Sie Spieler, die sich schneller zu bewegen scheinen als möglich. Kann fehlerhaft sein – mit Vorsicht verwenden. |
| ServerPlayerID | ServerPlayerID bestimmt, ob ein Charakter von einem anderen Server oder einem Einzelspieler stammt. Dieser Wert kann durch Soft-Resets geändert werden. Wenn diese Nummer mit dem Kunden übereinstimmt, muss der Kunde einen neuen Charakter erstellen. Dies wird in Verbindung mit ResetID verwendet. Es wird dringend empfohlen, diese ID irgendwo zu sichern |
| RCONPort | Wenden Sie sich an den Support, um RCON einzurichten |
| RCONPassword | RCON-Passwort (Wählen Sie ein sicheres Passwort) |
| DiscordEnable | Ermöglicht die globale Text-Chat-Integration mit einem Discord-Kanal |
| DiscordToken | Discord-Bot-Zugriffstoken |
| DiscordChannel | Der Name des Discord-Kanals. (Versuchen Sie es mit der separaten Kanal-ID-Option, wenn Sie Schwierigkeiten haben) |
| DiscordChannelID | Die Discord-Kanal-ID. (Verwenden Sie diese Option, wenn Sie Probleme mit der Option “Discord-Kanalname” haben.) |
| Passwort | Clients müssen dieses Passwort kennen, um dem Server beizutreten. (Wird ignoriert, wenn ein Server über die Schaltfläche “Hosten” gehostet wird) |
| MaxAccountsPerUser | Begrenzt die Anzahl verschiedener Konten, die ein einzelner Steam-Benutzer auf diesem Server erstellen kann. Wird bei Verwendung der Schaltfläche “Hosts” ignoriert.\nMinimum=0 Maximum=2147483647 Standard=0 |
| AllowCoop | Koop-/Splitscreen-Spieler zulassen |
| SleepAllowed | Spieler dürfen schlafen, wenn ihr Überlebender müde wird, aber sie MÜSSEN nicht schlafen |
| Schlafbedarf | Die Spieler werden müde und müssen schlafen. (Ignoriert, wenn SleepAllowed=false) |
| KnockedDownAllowed | Spieler können niedergeschlagen werden |
| SneakModeHideFromOtherPlayers | Spieler können sich voreinander verstecken |
| WorkshopItems | Listen Sie die Workshop-Mod-IDs auf, damit der Server sie herunterladen kann. Die einzelnen Angaben müssen durch ein Semikolon getrennt werden. Beispiel: WorkshopItems=514427485;513111049 |
| SteamScoreboard | Steam-Benutzernamen und Avatare in der Spielerliste anzeigen. Kann “true” (für alle sichtbar), “false” (für niemanden sichtbar) oder “admin” (nur für Administratoren sichtbar) sein. |
| SteamVAC | Aktivieren Sie das Steam VAC-System |
| UPnP | Versuchen Sie, ein UPnP-fähiges Internet-Gateway so zu konfigurieren, dass automatisch Portweiterleitungsregeln eingerichtet werden. Wenn dies fehlschlägt, greift der Server auf die Standardports zurück. Dies sollte beim AleForge-Hosting nicht angepasst werden müssen |
| VoiceEnable | VOIP ist aktiviert, wenn diese Option aktiviert ist |
| VoiceMinDistance | Der minimale Kachelabstand, über den VOIP-Töne gehört werden können.\nMinimum=0,00 Maximum=100000,00 Standard=10,00 |
| VoiceMaxDistance | Die maximale Kachelentfernung, über die VOIP-Töne gehört werden können.\nMinimum=0,00 Maximum=100000,00 Standard=100,00 |
| Voice3D | Schalten Sie Richtungsaudio für VOIP um |
| Geschwindigkeitsbegrenzung | Minimum=10,00 Maximum=150,00 Standard=70,00 |
| LoginQueueEnabled | Wenn der Server voll ist, aktivieren Sie eine Warteschlange zum Verbinden von Spielern |
| LoginQueueConnectTimeout | Minimum=20 Maximum=1200 Standard=60 |
| server_browser_announced_ip | Legen Sie die IP fest, von der aus der Server gesendet wird. Dies gilt für Netzwerkkonfigurationen mit mehreren IP-Adressen, beispielsweise Serverfarmen. Muss beim AleForge-Hosting nicht angepasst werden |
| PlayerRespawnWithSelf | Spieler können im Spiel an den Koordinaten wieder auftauchen, an denen sie gestorben sind |
| PlayerRespawnWithOther | Spieler können im Spiel auf einem geteilten Bildschirm bzw. am Standort des Remote Play-Spielers wieder erscheinen |
| FastForwardMultiplier | Bestimmt, wie schnell die Zeit vergeht, während Spieler schlafen. Der Wert multipliziert die Geschwindigkeit der Zeit, die während des Schlafens vergeht.\nMinimum=1,00 Maximum=100,00 Standard=40,00 |
| DisableSafehouseWhenPlayerConnected | Safehouse verhält sich wie ein normales Haus, wenn ein Mitglied des Safehouses verbunden ist (also sicher, wenn Spieler offline sind) |
| Fraktion | Spieler können Fraktionen erstellen, wenn dies zutrifft |
| FactionDaySurvivedToCreate | Spieler müssen diese Anzahl an Spieltagen überleben, bevor sie eine Fraktion gründen dürfen.\nMinimum=0 Maximum=2147483647 Standard=0 |
| FactionPlayersRequiredForTag | Anzahl der Spieler, die als Fraktionsmitglieder erforderlich sind, bevor der Fraktionsbesitzer ein Gruppen-Tag erstellen kann\nMinimum=1 Maximum=2147483647 Standard=1 |
| DisableRadioStaff | Deaktiviert Funkübertragungen von Spielern mit einer Zugriffsebene |
| DisableRadioAdmin | Deaktiviert Funkübertragungen von Spielern mit der Zugriffsebene “Admin”. |
| RadioGM deaktivieren | Deaktiviert Funkübertragungen von Spielern mit der Zugriffsebene “gm”. |
| DisableRadioOverseer | Deaktiviert Funkübertragungen von Spielern mit der Zugriffsebene “Aufseher”. |
| RadioModerator deaktivieren | Deaktiviert Funkübertragungen von Spielern mit der Zugriffsebene “Moderator”. |
| DisableRadioInvisible | Deaktiviert Funkübertragungen von unsichtbaren Spielern |
| ClientCommandFilter | Durch Semikolons getrennte Liste von Befehlen, die nicht in das cmd.txt-Serverprotokoll geschrieben werden. Beispiel: \n-Fahrzeug. Die Eingabe von * bedeutet, dass KEINE Fahrzeugbefehle geschrieben werden. Die Eingabe von “\n+vehicle.installPart” bedeutet, dass Sie diesen Befehl schreiben |
| ClientActionLogs | Durch Semikolons getrennte Liste von Aktionen, die in das Serverprotokoll ClientActionLogs.txt geschrieben werden |
| PerkLogs | Verfolgen Sie Änderungen der Spielervorteilsstufen im PerkLog.txt-Serverprotokoll |
| ItemNumbersLimitPerContainer | Maximale Anzahl von Artikeln, die in einen Container gelegt werden können. Null bedeutet, dass es keine Grenze gibt. (BITTE BEACHTEN: Dazu gehören auch einzelne Kleinteile wie Nägel. Bei einem Limit von 50 können nur 50 Nägel gespeichert werden.)\nMinimum=0 Maximum=9000 Standard=0 |
| BloodSplatLifespanDays | Anzahl der Tage, bis alte Blutspritzer entfernt werden. Das Entfernen erfolgt, wenn Kartenblöcke geladen werden. Null bedeutet, dass sie niemals verschwinden werden\nMinimum=0 Maximum=365 Standard=0 |
| AllowNonAsciiUsername | Erlauben Sie die Verwendung von Nicht-ASCII-Zeichen (kyrillisch usw.) in Benutzernamen |
| RemovePlayerCorpsesOnCorpseRemoval | Wenn diese Option aktiviert ist und HoursForCorpseRemoval ausgelöst wird, werden auch die Leichen des Spielers vom Boden entfernt. |
| TrashDeleteAll | Wenn dies zutrifft, kann der Spieler die Schaltfläche “Alle löschen” für Bins verwenden |
| PPMeleeWhileHitReaction | Wenn dies zutrifft, kann der Spieler erneut zuschlagen, wenn er von einem anderen Spieler getroffen wird |
| MouseOverToSeeDisplayName | Wenn dies zutrifft, müssen Spieler mit der Maus über jemanden fahren, um dessen Anzeigenamen zu sehen |
| HidePlayersBehindYou | Wenn dies zutrifft, wird automatisch der Spieler ausgeblendet, den Sie nicht sehen können (z. B. Zombies). |
| PPMeleeDamageModifier | Schadensmultiplikator für PVP-Nahkampfangriffe.\nMinimum=0,00 Maximum=500,00 Standard=30,00 |
| PVPFirearmDamageModifier | Schadensmultiplikator für PVP-Fernangriffe.\nMinimum=0,00 Maximum=500,00 Standard=50,00 |
| CarEngineAttractionModifier | Ändern Sie die Reichweite der Zombie-Attraktion für Autos. (Niedrigere Werte können bei Verzögerungen helfen.)\nMinimum=0,00 Maximum=10,00 Standard=0,50 |
| PlayerBumpPlayer | Bestimmt, ob Spieler andere Spieler anstoßen (und umstoßen), wenn sie durch sie hindurchlaufen |
| MapRemotePlayerVisibility | Steuert die Anzeige von Remote-Spielern auf der Karte im Spiel.\n1=Versteckt 2=Freunde 3=Jeder\nMinimum=1 Maximum=3 Standard=1 |
| BackupsCount | Minimum=1 Maximum=300 Standard=5 |
| BackupsOnStart | Erstellen Sie beim Serverstart ein Backup |
| BackupsOnVersionChange | Erstellen Sie ein Backup, wenn der Server aktualisiert wird |
| BackupsPeriod | Minimum=0 Maximum=1500 Standard=0 |