Return to Moria: Kampagne vs. Sandbox aktivi…
Return to Moria bietet zwei Welttypen. Sie wählen zwischen ihnen mit der Startvariable World Type auf AleForge.
Schneller Vergleich
Abschnitt betitelt „Schneller Vergleich“| Kampagne | Sandkasten | |
|---|---|---|
| Geschichte | Linearer Erzählpfad durch Moria | Freiform; Geschichte ist vorhanden, aber weniger strukturiert |
| Weltgröße | Standardverfahrenslayout | Größere Welten mit mehr Ressourcen |
| Schwierigkeitsgefühl | Feinde skalieren mit dem Fortschritt der Geschichte | Härterer Überlebensfokus; harte Feinde können früh auftauchen |
| Biom-Reihenfolge | Erzählreihenfolge (Türen von Durin → Dimrill-Tor) | Zufällige Biome (außer Spawn und Doors of Durin) |
| Am besten für | Erstes Durchspielen, geschichtenorientierte Gruppen | Langfristige Aufbauten, überlebensorientierte Gemeinschaften |
Viele Spieler empfehlen, zuerst die Kampagne abzuschließen. Sandbox wird oft als anspruchsvoller angesehen, da hier das Überleben wichtiger ist als der geführte Story-Fortschritt.
Welttyp auf AleForge setzen
Abschnitt betitelt „Welttyp auf AleForge setzen“- Blacksmith’s Portal öffnen
- Stoppen Sie Ihren Server
- Gehe zu
Startup - Setzen Sie
World TypeaufCampaignoderSandbox - Geben Sie einen neuen
World Nameein. Eine Änderung des Welttyps erfordert eine neue Welt - Starten Sie Ihren Server
Welt-Seeds funktionieren in beiden Modi, aber die Layouts unterscheiden sich, da Kampagne und Sandbox unterschiedliche Regeln zur Weltgenerierung verwenden.
Informationen zur Anpassung des benutzerdefinierten Schwierigkeitsgrads finden Sie unter [Erstellen einer benutzerdefinierten Welt] (/help/moria-custom-world/) oder [Schwierigkeitsgrad der Welt ändern] (/help/moria-difficulty/).