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Rust: Admin-Befehle

Dies ist eine Liste aller verfügbaren Admin-Befehle.

The commands listed here are only accessible via RCON. Wenn Sie wissen wollen, wie Zur Einrichtung können Sie sich unseren Leitfaden zu [RCON für Rust] ansehen. hier](https://aleforge.net/help/how-to-setup-the-rustadmin-rcon-tool/).

Syntax Beschreibung
admin.mutevoice <player/Steam64ID> Verhindern Sie, dass ein Spieler im Spiel spricht
admin.unmutevoice <player/Steam64ID> Erlaube einem Spieler, im Spiel zu sprechen
admin.mutechat <player/Steam64ID> Verhindern Sie, dass ein Spieler Nachrichten über den In-Game-Chat sendet
admin.unmutechat <player/Steam64ID> Erlauben Sie einem Spieler, Nachrichten per In-Game-Chat zu senden
chat.say <string> Druckt Ihren Text im Chat
craft.add <ItemID> Füge einen Gegenstand zu deiner Herstellungswarteschlange hinzu. Sie müssen die entsprechenden Artikel in Ihrem Inventar haben.
craft.cancel <ItemID> Brechen Sie die Herstellungsaufgabe des angegebenen Gegenstands ab
entity.find_group <entitygroupname> Suchen Sie die Position aller Entitätsgruppen mit dem angegebenen Namen
entity.find_id <entityid> Finden Sie die Position einer Entität mit der angegebenen ID
entity.find_parent Finden Sie die Position aller übergeordneten Entitäten
entity.find_radius <radius> Finden Sie die Position aller Objekte im angegebenen Radius
Entity.find_self Finden Sie die Position der Spielerentität
entity.find_status <status> Suchen Sie eine Entität mit dem angegebenen Status
Entity.spawn <entityname> Erzeuge eine Entität dort, wo du hinschaust
entity.spawnat <entityname> <position> Erzeuge eine Entität an der angegebenen Position in der Welt
entity.spawnhere <entityname> <distance> Erzeuge eine Entität in der Nähe des angegebenen Abstands vom Spieler
entity.spawnitem <entityname> Erzeuge einen Gegenstand in der Welt
env.addtime <0-24> Zeitvorlauf um die angegebene Anzahl an Stunden
gc.collect Sammeln Sie die Müllkippe ein
global.ban <playername> [reason] Einen Spieler aus dem Spiel verbannen
global.banid <Steam64ID> [reason] Einen Spieler per Steam-ID aus dem Spiel verbannen
global.banlist Zeigt eine Liste der gesperrten Benutzer an
global.banlistex Zeigt eine Liste der gesperrten Benutzer mit Gründen und Benutzernamen an
global.cleanup() *
global.colliders() *
global.error() *
global.injure() *
global.kick <player/Steam64ID> Kicke einen Spieler vom Server
global.kickall [reason] Wirf alle aus dem Spiel
global.kill() *
global.listid Zeigt eine Liste der gesperrten Benutzer nach ID an
global.objects() *
global.players Druckt aktuell verbundene Spieler aus
global.queue() *
global.quit() Verlasse das Spiel
global.removemoderator <Steam64ID> Entfernen Sie einen Moderator
global.removeowner <Steam64ID> Entfernen Sie einen Besitzer
global.moderatorid <Steam64ID> Fügt einen Moderator basierend auf seiner Steam64ID hinzu
global.ownerid <Steam64ID> Fügt einen Besitzer basierend auf seiner Steam64ID hinzu
global.respawn() *
global.respawn_sleepingbag() *
global.respawn_sleepingbag_remove() *
global.restart Starten Sie den Server mit einer 300-Sekunden-Warnung in 5-Sekunden-Intervallen neu
global.say <string> Sendet eine Nachricht an alle Spieler im Chat
global.setinfo() *
global.sleep() *
global.spectate() *
global.status Druckt aktuell verbundene Spieler und Serverstatistiken aus. Nur für Administratoren verfügbar
global.teleport() *
global.teleport2me() *
global.teleportany() *
global.textures() *
global.unban <Steam64ID> Einen Spieler vom Spiel entbinden
global.users() Zeigt Benutzerinformationen für Spieler auf dem Server an
hierarchy.cd() *
hierarchy.del() *
hierarchy.ls() *
inventory.endloot() *
inventory.give() *
inventory.giveall() *
inventory.givearm() *
inventory.givebp() *
inventory.givebpall() *
inventory.giveid() *
inventory.giveto() *
pool.clear() *
pool.status() *
server.backup Sichern Sie den Serverordner
server.fill_groups() *
server.fill_populations() *
server.fps *
server.readcfg Serverkonfiguration laden
server.save Erzwinge ein gespeichertes Spiel
server.start Startet einen Server
server.stop Stoppt einen Server
server.writecfg Speichern Sie alle Konfigurationsänderungen
Weather.clouds() *
Weather.fog() *
Weather.rain <0-1.0> Set the rain factor in the server.Using anything other than a valid value will set it to auto
Weather.wind() *