Return to Moria: Konfigurieren Sie meinen Se…
Die meisten Return to Moria-Servereinstellungen befinden sich auf der Seite Startup im Blacksmith’s Portal. Änderungen werden beim Starten des Servers wirksam. Stoppen Sie daher den Server vor der Bearbeitung und starten Sie ihn anschließend neu.
Themenspezifische Leitfäden finden Sie unter Erste Schritte.
Konfigurieren Sie Ihren Return to Moria-Server
Abschnitt betitelt „Konfigurieren Sie Ihren Return to Moria-Server“Verwendung des Blacksmith-Portals
Abschnitt betitelt „Verwendung des Blacksmith-Portals“- Blacksmith’s Portal öffnen
- Stoppen Sie Ihren Server
- Gehe zu
Startup - Passen Sie die Variablen unten an
- Starten Sie Ihren Server
Startvariablen
Abschnitt betitelt „Startvariablen“| Startvariable | Standard | Beschreibung |
|---|---|---|
World Name |
AleForge Powered |
Name der gespeicherten Welt, die geladen werden soll |
Server Password |
(leer) | Wenn festgelegt, müssen Spieler dieses Passwort unter Berücksichtigung der Groß- und Kleinschreibung eingeben, um beizutreten |
Difficulty |
normal |
Voreingestellter Weltschwierigkeitsgrad: story, solo, normal, hard oder custom |
World Type |
campaign |
Welttyp. Erfordert eine neue Welt, um wirksam zu werden. Siehe Kampagne vs. Sandbox |
Seed |
random |
Saatgut der Weltgeneration. Erfordert eine neue Welt, um wirksam zu werden |
Server FPS |
60 |
Framerate des Zielservers. Siehe Optimieren Sie Ihren Server |
Loaded Area Limit |
12 |
Maximale Anzahl geladener Kartenbereiche |
Custom Combat Difficulty |
default |
Kampfschwierigkeit, wenn Difficulty custom ist. Erfordert eine neue Welt |
Custom Enemy Aggression |
high |
Feindliche Aggression, wenn Difficulty custom ist. Erfordert eine neue Welt |
Custom Survival Difficulty |
default |
Überlebensschwierigkeit, wenn Difficulty custom ist. Erfordert eine neue Welt |
Custom Mining Drops |
default |
Bergbau-Drop-Raten, wenn Difficulty custom ist. Erfordert eine neue Welt |
Custom World Drops |
default |
Weltweite Dropraten, wenn Difficulty custom ist. Erfordert eine neue Welt |
Custom Horde Frequency |
default |
Hordenhäufigkeit, wenn Difficulty custom ist. Erfordert eine neue Welt |
Custom Siege Frequency |
default |
Belagerungshäufigkeit, wenn Difficulty custom ist. Erfordert eine neue Welt |
Custom Patrol Frequency |
default |
Patrouillenhäufigkeit, wenn Difficulty custom ist. Erfordert eine neue Welt |
New World Optional DLC |
DurinsFolk |
DLC wird auf neu erstellte Welten angewendet. Erfordert eine neue Welt |
Upgrade Optional DLC |
(leer) | Wenden Sie DLC an, wenn Sie Welten ohne DLC aktualisieren. Warnung: Aktualisierte Welten können nicht rückgängig gemacht werden. Erstellen Sie zuerst eine Sicherungskopie |
Benutzerdefinierte Schwierigkeitswerte akzeptieren verylow, low, default, high und veryhigh. Siehe Eine benutzerdefinierte Welt erstellen und Console-Befehle.
Selbsthosting/Andere Anbieter
Abschnitt betitelt „Selbsthosting/Andere Anbieter“Bearbeiten Sie MoriaServerConfig.ini in Ihrem Serververzeichnis. AleForge ordnet Startvariablen diesen Schlüsseln zu:
| Startvariable | Konfigurationsschlüssel |
|---|---|
World Name |
World.Name |
Server Password |
Main.OptionalPassword |
Difficulty |
[World.Create].Difficulty.Preset |
World Type |
[World.Create].Type |
Seed |
[World.Create].Seed |
Server FPS |
Performance.ServerFPS |
Loaded Area Limit |
Performance.LoadedAreaLimit |
Custom Combat Difficulty |
[World.Create].Difficulty.Custom.CombatDifficulty |
Custom Enemy Aggression |
[World.Create].Difficulty.Custom.EnemyAggression |
Custom Survival Difficulty |
[World.Create].Difficulty.Custom.SurvivalDifficulty |
Custom Mining Drops |
[World.Create].Difficulty.Custom.MiningDrops |
Custom World Drops |
[World.Create].Difficulty.Custom.WorldDrops |
Custom Horde Frequency |
[World.Create].Difficulty.Custom.HordeFrequency |
Custom Siege Frequency |
[World.Create].Difficulty.Custom.SiegeFrequency |
Custom Patrol Frequency |
[World.Create].Difficulty.Custom.PatrolFrequency |
New World Optional DLC |
[World.Create].OptionalDLC.Array |
Upgrade Optional DLC |
[World.Create].UpgradeOptionalDLC.Array |