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Rust: Konfigurieren Sie benutzerdefinierte L…

Rust verfügt über ein Plugin, mit dem Sie benutzerdefinierte Ladenachrichten für Ihren Server konfigurieren können. Sie können dies verwenden, um Änderungen, die Sie an Ihrem Server vorgenommen haben, im Detail zu beschreiben, wann die Serverkarte zurückgesetzt wird, oder sogar alberne Nachrichten einzufügen, um Ihre Spieler zu unterhalten.

  1. Öffne das Portal des Schmieds
  2. Gehe zu Rust Plugins
  3. Wenn Sie eine Meldung erhalten, dass Ihr Server nicht über Oxide verfügt, installieren Sie es unbedingt, indem Sie auf Install klicken.
  4. Suchen Sie nach Loading Messages und installieren Sie es
  5. Starten Sie Ihren Server neu, um sicherzustellen, dass das Plugin die benötigten Dateien generiert
  6. Gehen Sie zu Files und öffnen Sie die unter /oxide/config generierte Konfigurationsdatei.
  7. Hier können Sie alle verschiedenen Lademeldungen auf Ihrem Server anpassen. Wenn Sie eine neue Nachricht erstellen möchten, fügen Sie jede Nachricht hinzu und verwenden Sie dabei die folgende Vorlage als Vorlage.
{

“Symbolname”: “Bolzen”, “Nachricht”: “Gewinnen Sie das Spiel, indem Sie nicht sterben!” },

Beachten Sie, dass jede Nachricht mit Ausnahme der letzten Nachricht einen , nach dem } benötigt

  1. Gehen Sie zu dem Speicherort, an dem Ihr Rust-Server installiert ist
  2. Stellen Sie sicher, dass Oxide installiert ist, indem Sie the guide here befolgen.
  3. Download lädt Nachrichten
  4. Verschieben Sie die heruntergeladene Datei LoadingMessages.cs nach /oxide/plugins.
  5. Starten Sie Ihren Server neu, um sicherzustellen, dass das Plugin die benötigten Dateien generiert
  6. Öffnen Sie die vom Plugin generierte Konfigurationsdatei unter /oxide/config
  7. Hier können Sie alle verschiedenen Lademeldungen auf Ihrem Server anpassen. Wenn Sie eine neue Nachricht erstellen möchten, fügen Sie jede Nachricht hinzu und verwenden Sie dabei die folgende Vorlage als Vorlage.
{

“Symbolname”: “Bolzen”, “Nachricht”: “Gewinnen Sie das Spiel, indem Sie nicht sterben!” },

Beachten Sie, dass jede Nachricht mit Ausnahme der letzten Nachricht einen , nach dem } benötigt