Ansichts- und Simulationsentfernung
Sichtweite und Simulationsdistanz sind Konfigurationsoptionen für Minecraft-Server, die sich auf der Seite Eigenschaften des Bedienfelds befinden. Beide steuern, wie viel von der Welt um jeden Spieler herum aktiv bleibt, beeinflussen aber unterschiedliche Aspekte.
- Sichtweite: Steuert, wie viele Bereiche für Spieler in alle Richtungen sichtbar sind. Dies betrifft ausschließlich das, was Spieler aus der Ferne sehen können: Gelände, Gebäude und andere visuelle Details.
- Simulationsdistanz: Steuert, wie viele Chunks in der Umgebung eines Spielers aktiv verarbeitet werden. Dies umfasst Dinge, die Spieler nicht unbedingt sehen können, wie die KI von Kreaturen, laufende Redstone-Schaltungen und Automatisierungen, Pflanzenwachstum und das Verhalten anderer Entitäten. Die Simulationsdistanz ist immer gleich oder kleiner als die Sichtweite, da es keinen Grund gibt, einen Chunk zu simulieren, der weiter entfernt ist, als ein Spieler sehen kann.
Beide settings-Werte haben einen direkten Einfluss auf die Leistung Ihres Servers: Je höher einer der Werte ist, desto mehr Arbeit muss Ihr Server für jeden online befindlichen Spieler leisten, da er gleichzeitig einen größeren Bereich um jeden einzelnen Spieler herum rendert oder simuliert.
Anpassen dieser Werte
Abschnitt betitelt „Anpassen dieser Werte“Sie können beide Werte auf der Eigenschaften-Seite des Bedienfelds anpassen.

- Öffnen Sie Ihren Server und gehen Sie zu Eigenschaften.
- Sichtweite oder Simulationsweite ermitteln.
- Ändern Sie die Zahl auf einen Wert zwischen 3 und 32. Standardmäßig sind beide auf 10 eingestellt.
- Speichern Sie Ihre Änderungen und starten Sie den Server neu, damit sie wirksam werden. Solange der Server noch läuft, werden sie nicht angewendet.
Den richtigen Wert auswählen
Abschnitt betitelt „Den richtigen Wert auswählen“Falls es zu Verzögerungen kommt, empfiehlt AleForge, diese Werte von ihrer aktuellen Einstellung zu verringern, anstatt sie zu erhöhen, da eine geringere Distanz weniger Arbeit für Ihren Server pro Spieler bedeutet.
- Ein niedrigerer Wert verringert die Verzögerung und die Serverressourcennutzung, allerdings auf Kosten der Tatsache, dass die Spieler einen kleineren Bereich um sich herum sehen und mit ihm interagieren können.
- Ein höherer Wert ermöglicht es den Spielern, mehr gleichzeitig zu sehen und zu tun, stellt aber deutlich höhere Anforderungen an Ihren Server, insbesondere wenn mehr Spieler beitreten, da die Kosten mit jedem einzelnen Spieler skalieren.
Es gibt keine allgemeingültige “richtige” Einstellung; sie hängt von den Serverressourcen und der üblichen Spieleranzahl ab. Wenn Sie nicht sicher sind, wo Sie anfangen sollen, reduzieren Sie zunächst die Simulationsdistanz, da diese den größten Einfluss auf die Performance hat. Lassen Sie die Sichtweite hingegen etwas höher, damit die Welt beim Erkunden weiterhin normal aussieht und sich auch so anfühlt.