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7 Days to Die: Laden Sie eine Karte oder Wel…

Bringen Sie einen Speicherstand von einem Einzelspieler-Modus, einem anderen Host oder einem alten Backup mit, indem Sie den Speicherordner auf den Server kopieren und Startup auf den richtigen Weltnamen verweisen.

Unter Windows:

  1. Öffnen Sie den Datei-Explorer
  2. Geben Sie %appdata%\7DaysToDie in die Adressleiste ein
  3. Öffnen Sie Saves → finden Sie den Ordner für Ihre Welt
  4. Zippen Sie den Weltordner, um den Upload zu beschleunigen (Rechtsklick → Send toCompressed folder)

Notieren Sie sich den Spielweltnamen (Navezgane, RWG usw.) und den Spielnamen (Speichername) – Sie benötigen beide später auf Startup.

  1. AleForge Panel öffnen
  2. Stoppen Sie den Server
  3. Öffnen Sie File Manager
  4. Gehe zu .local/share/7DaysToDie/Saves/
  5. Laden Sie Ihre .zip-Datei hoch
  6. Rechtsklick → Unarchive
  7. Bestätigen Sie, dass der Name des extrahierten Ordners mit dem Namen übereinstimmt, den Sie für World Name haben möchten.

Wenn beim Speichern RWG verwendet wurde, benötigen Sie möglicherweise auch files in .local/share/7DaysToDie/GeneratedWorlds/. Für diesen Fall siehe Eine generierte Welt hochladen.

  1. Öffnen Sie Startup
  2. Stellen Sie World Map (GameWorld) entsprechend der Speicherung ein – Navezgane, RWG usw.
  3. Legen Sie World Name (GameName) auf den Namen des Speicherordners fest
  4. Passen Sie für RWG-Speicherungen World Gen Seed und World Map Size an die ursprünglichen Werte an
  5. Speichern und starten Sie den Server

Falscher Seed- oder Kartentyp bei einem RWG-Speicher wird nicht korrekt geladen.

Wenn der Spielstand mit Mods abgespielt wurde, installieren Sie vor dem Start die gleichen Mods auf dem Server. Das Entfernen von World-Gen-Mods erfordert eine neue Welt.

Sie sind sich nicht sicher, welchen Kartentyp Sie haben? Siehe Karte auswählen.