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Keepalive-Timeout beim Beitritt behoben

Sie treten einem Server bei, teleportieren sich in einen neuen Bereich oder betreten einen geschäftigen Gebäudekomplex und Ihr Spiel friert plötzlich ein. Chunks werden nicht mehr geladen, Sie können keine Blöcke aufbrechen oder Menüs öffnen, und nach 15 bis 30 Sekunden werden Sie mit einer Fehlermeldung wie Zeitüberschreitung oder Keepalive-Zeitüberschreitung zum Mehrspielerbildschirm weitergeleitet.

In dieser Anleitung werden Verbindungsabbrüche auf der Clientseite behandelt, die dadurch verursacht werden, dass Ihr Spiel einfriert oder nicht auf den Server reagiert. Wenn Sie ein Serverbesitzer sind, der serverseitige Verbindungsprobleme behebt, lesen Sie stattdessen Zeitüberschreitungsfehler lesen.

Minecraft prüft ständig, ob Ihr Client noch verbunden ist. Eine Keepalive-Zeitüberschreitung bedeutet, dass der Server keine Antwort von Ihrem Spiel mehr erhält. Ihr Kunde hat aufgehört zu antworten, normalerweise weil er komplett eingefroren ist.

Dies unterscheidet sich von einem normalen Server-Kick. Der Server läuft oft noch einwandfrei; Dein Spiel konnte einfach nicht mithalten.

  • Das Spiel friert nach dem Beitreten oder Teleportieren ein
  • Chunks werden nicht mehr geladen oder als leerer Raum gerendert
  • Sie können nicht mit Blöcken, Entitäten oder Menüs interagieren
  • Die Verbindung wird nach 15 bis 30 Sekunden getrennt
  • In der Trennungsnachricht wird Zeitüberschreitung oder Keepalive-Zeitüberschreitung erwähnt.

Die meisten Keepalive-Timeouts beim Beitritt fallen in eine von drei Kategorien:

  1. Nicht genügend RAM: Ihr Client hat nicht genügend Arbeitsspeicher, während er viele Chunks, Entitäten oder benutzerdefinierte Inhalte gleichzeitig lädt.
  2. Netzwerküberlastung: Ihre Verbindung hat Schwierigkeiten, eine große Menge an Block- und Entitätsdaten herunterzuladen.
  3. Inkompatible Client-Mods: Mods, die die Protokollverarbeitung ändern, können benutzerdefinierte Serverinhalte von Plugins wie ItemsAdder oder Oraxen beschädigen.

Arbeiten Sie die folgenden Korrekturen der Reihe nach durch. Schritt 1 löst das Problem für die meisten Spieler.

Wenn Sie sich in einen belebten Bereich teleportieren, muss Minecraft möglicherweise sofort Hunderte von Blöcken, Entitäten und benutzerdefinierten Modellen laden. Wenn Ihr Launcher nicht über genügend Speicher verfügt, kann das Spiel so stark einfrieren, dass es zu einer Zeitüberschreitung kommt.

Streben Sie mindestens 4096 MB (4 GB) an. Modifizierte Clients und Server mit benutzerdefinierten Ressourcenpaketen benötigen häufig 6144 MB (6 GB) oder mehr.

  1. Öffnen Sie Ihre Instanz- oder Profileinstellungen.
  2. Gehen Sie zu Einstellungen → Java / Minecraft (oder Speicher).
  3. Erhöhen Sie Maximalen Speicher auf 4096 MB oder 6144 MB.
  4. Speichern Sie das Spiel und starten Sie es neu.
  1. Öffnen Sie Installationen.
  2. Klicken Sie auf die drei Punkte in Ihrem Profil und wählen Sie Bearbeiten.
  3. Klicken Sie auf Weitere Optionen.
  4. Suchen Sie -Xmx2G am Anfang von JVM-Argumente.
  5. Ändern Sie es in -Xmx4G oder -Xmx6G, je nachdem, wie viel RAM Ihr PC übrig hat.
  6. Klicken Sie auf Speichern.

Ausführliche Schritte für andere Launcher finden Sie unter Wie ordne ich Minecraft mehr RAM zu?.

Wenn Ihre Internetverbindung mit großen Datenmengen zu kämpfen hat, können hohe Rendereinstellungen zu einem Stau zwischen Ihrem Client und dem Server führen. Wenn Sie sie senken, bevor Sie beitreten, hat das Spiel Zeit, aufzuholen.

  1. Öffnen Sie vor dem Beitritt zum Server Optionen → Videoeinstellungen.
  2. Stellen Sie Render-Abstand auf 6 oder 8 Blöcke ein.
  3. Stellen Sie Simulationsentfernung auf 5 Blöcke ein.
  4. Treten Sie dem Server bei und warten Sie etwa 30 Sekunden, bis der Bereich vollständig geladen ist.
  5. Wenn die Leistung stabil ist, erhöhen Sie Ihre Einstellungen langsam wieder.

Schließen Sie auch bandbreitenintensive Apps, Downloads, Streams oder VPNs auf instabilen Routen, während Sie sich zum ersten Mal in stark frequentierte Bereiche begeben.

Schritt 3: Deaktivieren Sie inkompatible Client-Mods

Abschnitt betitelt „Schritt 3: Deaktivieren Sie inkompatible Client-Mods“

Server, die benutzerdefinierte Ressourcenpakete, benutzerdefinierte Blöcke oder Plugins wie ItemsAdder oder Oraxen verwenden, senden Daten, die Ihr Vanilla-Client nicht versteht. Einige clientseitige Mods machen dies noch schlimmer, indem sie benutzerdefinierte Pakete nicht korrekt übersetzen.

Entfernen oder deaktivieren Sie vorübergehend Mods wie:

  • ViaFabricPlus
  • ViaForge
  • ItemFixer
  • Andere Protokoll-, Proxy- oder Elementübersetzungs-Mods, die Sie nicht speziell für diesen Server installiert haben

Nachdem Sie sie deaktiviert haben, starten Sie Ihren Launcher vollständig neu und versuchen Sie erneut, sich anzuschließen. Verwenden Sie nur Client-Mods, die der Serverbesitzer ausdrücklich empfiehlt.

Prüfen Was zu tun ist
RAM Stellen Sie mindestens 4 GB ein; Verwenden Sie 6 GB+ für Server mit modifizierten oder benutzerdefinierten Inhalten
Renderabstand Beginnen Sie mit 6–8 Stücken, bis der Bereich geladen ist
Client-Mods Entfernen Sie ViaFabricPlus, ViaForge, ItemFixer und ähnliche Mods
Servertyp Bestätigen Sie, dass Sie die richtige Minecraft-Version und den richtigen Mod-Loader

Wenn Sie alle drei Schritte ausprobiert haben und die Verbindung immer noch mit einem Keepalive- oder Zeitüberschreitungsfehler trennt, open a support ticket und fügen Sie Ihr neuestes Client-Protokoll hinzu:

  • Prism Launcher: Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Instanz → Protokoll hochladen und fügen Sie dann den Link in Ihr Ticket ein.
  • Vanilla Launcher: Öffnen Sie den Ordner logs in Ihrem Minecraft-Verzeichnis und hängen Sie den Inhalt von latest.log an oder fügen Sie ihn ein.
  • CurseForge / Modrinth: Laden Sie das Absturz- oder Spielprotokoll aus dem Protokollordner des Launchers hoch.

Geben Sie an, was Sie getan haben, als die Unterbrechung aufgetreten ist (Beitritt, Teleportation, Betreten eines bestimmten Bereichs) und welche Korrekturen Sie bereits versucht haben. Dadurch kann unser Team das Problem schneller diagnostizieren.