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Windrose: Verbinden Sie sich mit Ihrem Server

Spieler treten einem dedizierten Windrose-Server mit einem Einladungscode bei, nicht mit einer public server-Liste. Direkte IP ist optional. Dieser Leitfaden deckt beides auf AleForge Windrose Hosting ab.

  1. AleForge Panel öffnen
  2. Wählen Sie Ihren Windrose-Server aus
  3. Öffnen Sie Startup und kopieren Sie den Einladungscode

AleForge Panel Startup page showing Invite Code and other Windrose settings

Der console gibt den Code auch nach einem erfolgreichen Start aus. Bei Codes muss die Groß-/Kleinschreibung beachtet werden, sie sind mindestens sechs Zeichen lang und können 0-9, a-z und A-Z verwenden.

Wenn Passwortgeschützt auf Startup True ist, teilen Sie auch Server Password mit Ihrer Crew.

  1. Starten Sie Windrose
  2. Wählen Sie Play → Connect to Server
  3. Melden Sie sich per Einladungscode an und fügen Sie den Code ein
  4. Geben Sie das Passwort ein, wenn Sie dazu aufgefordert werden
  5. Klicken Sie auf Beitreten

Jeder verwendet den gleichen Code. Es bleibt über Neustarts hinweg stabil, sofern Sie es nicht ändern.

  1. Stoppen Sie den Server
  2. Bearbeiten Sie den Einladungscode auf Startup
  3. Starten Sie den Server

Wer noch den alten Code verwendet, kann keine Verbindung herstellen.

Lassen Sie die Einladungscodes aktiviert, es sei denn, Sie haben einen Grund, den Verbindungsdienst zu überspringen.

  1. Stoppen Sie den Server
  2. Setzen Sie auf Startup Use Direct Connection auf True
  3. Hinweis Direct Connection Server Port (Standard 7777). Sowohl TCP als auch UDP müssen geöffnet sein
  4. Starten Sie den Server
  5. Spieler verbinden sich mit play.aleforge.net und diesem Port (z. B. play.aleforge.net:7777)

Auf AleForge erfolgt keine Portweiterleitung. Selbsthoster müssen TCP und UDP an den Rechner weiterleiten, auf dem der Server läuft.

Um zu den Einladungscodes zurückzukehren, setzen Sie Use Direct Connection auf False, behalten Sie einen gültigen Invite Code auf Startup bei und starten Sie neu.

  • Beitritt nicht möglich: Entfernen Sie alle Leerzeichen aus dem Code, bestätigen Sie, dass der Server ausgeführt wird, und passen Sie den Client-Patch an den dedizierten Server an. Siehe Setup.
  • Leere Welt: Der Server zeigt möglicherweise auf den falschen WorldIslandId. Siehe eine Welt hochladen.
  • Direkte IP schlägt fehl: Bestätigen Sie TCP und UDP am Game-Port und dass UseDirectConnection nach dem Neustart tatsächlich true ist.

Am Startup im Feld Einladungscode.

Ja. Stoppen Sie den Server, bearbeiten Sie den Einladungscode auf Startup und starten Sie dann erneut.

Stellen Spieler eine Verbindung mit einer IP-Adresse her?

Abschnitt betitelt „Stellen Spieler eine Verbindung mit einer IP-Adresse her?“

Nicht standardmäßig. Teilen Sie den Einladungscode. Direkte IP ist eine erweiterte Option: Setzen Sie Use Direct Connection auf True auf Startup.