Project Zomboid: Warnung „Port geschlossen“
Die Warnung “Port geschlossen Project Zomboid” bedeutet, dass das Spiel Steam Relay anstelle einer direkten UDP-Verbindung verwendet. Ein AleForge-Server kann immer noch online und erreichbar sein, wenn dies angezeigt wird. Bei AleForge sind die üblichen Ursachen ein Spieler, der mit aktiviertem Steam Relay beitritt, oder ein hochgeladener server.ini, dessen UDPPort nicht mit dem UDP-Port auf der Startup-Seite übereinstimmt.
Was die Warnung “Port geschlossen Project Zomboid” bedeutet
Abschnitt betitelt „Was die Warnung “Port geschlossen Project Zomboid” bedeutet“Die Nachricht im Spiel lautet:
"Port Closed" warning. Your performance may be severely affected because the game will rely on the Steam network, rather than a direct connection.
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Ihre Portnummer unterscheidet sich von der in diesem Bild angezeigten.
Steam Relay leitet den Datenverkehr über Steam weiter, sodass Spieler weiterhin einen Server erreichen können, während die Warnung angezeigt wird. Eine direkte Verbindung nutzt die zugewiesenen UDP-Ports des Servers. Beim Beitritt mit aktivierter Option Steam-Relay verwenden oder beim Öffnen des Spiels über einen Steam-Beitrittslink wird der Relay-Pfad verwendet und die Warnung angezeigt. Der Project Zomboid Community-Hinweis zu dieser Warnung beschreibt diesen Steam-Relay-Pfad. In einer Project Zomboid-Entwicklerantwort im Steam-Support-Thread zu Port 16262 heißt es, dass dieselbe Meldung angezeigt wird, wenn Steam-Relay verwenden auf einem dedizierten Server aktiviert ist.
Treten Sie bei, ohne Steam Relay zu verwenden
Abschnitt betitelt „Treten Sie bei, ohne Steam Relay zu verwenden“Dies ist das Verbindungsverhalten des Spielers. Die Ports des Servers werden dadurch nicht geändert.
- Starten Sie Project Zomboid aus Ihrer Bibliothek. Verwenden Sie keinen Steam-Beitrittslink
- Öffnen Sie
Joinund fügen Sie den Server mit dem Hostnamen und Port aus dem AleForge Panel hinzu. - Schalten Sie Steam Relay aus und treten Sie diesem Favoriten bei
Direkte Verbindung aus dem Menü “Verbinden” ist der Pfad, der das Relay vermeidet.

Stellen Sie sicher, dass die Steam-Relay-Option deaktiviert ist.
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Überprüfen Sie die Server-Ports
Abschnitt betitelt „Überprüfen Sie die Server-Ports“AleForge veröffentlicht bereits die Ports für Ihren Server. Leiten Sie 16261 oder 16262 nicht auf einem Heimrouter für einen AleForge-Server weiter. Lassen Sie auf einem im Panel erstellten Server DefaultPort und UDPPort unverändert. Die Konfigurationsreferenz markiert beide als Do Not Touch.
| Einstellung | Protokoll | AleForge Wert | Spielstandard |
|---|---|---|---|
DefaultPort |
UDP | Primärer Port auf dem Dashboard |
16261 |
UDPPort |
UDP | UDP Port auf der Startup-Seite |
16262 |
Diese Standardeinstellungen sind UDP, wie im Steam-Supportthread beschrieben. Die Ports auf Ihrem AleForge-Server sind die im Panel und oft nicht 16261 und 16262.
Wenn Sie Ihren eigenen server.ini hochgeladen haben, stellen Sie DefaultPort auf den primären Port und UDPPort auf UDP Port auf Startup ein und starten Sie dann neu. Folgen Sie Upload My Server.ini. Eine häufige Ursache dieser Warnung ist eine Datei, in der immer noch 16262 steht, während Startup einen anderen UDP-Port anzeigt.
Weitere Serveroptionen, einschließlich des Servernamens, der auswählt, welcher .ini lädt, finden Sie auf der Seite Startup, wenn Sie [meinen Project Zomboid-Server konfigurieren] (/help/how-do-i-configure-my-project-zomboid-server/). Ob der Server öffentlich aufgeführt ist, ist eine separate Einstellung: Server-Sichtbarkeit.
Wenn die Warnung weiterhin besteht
Abschnitt betitelt „Wenn die Warnung weiterhin besteht“Überprüfen Sie die Player-Verbindung und die Serverkonfiguration separat.
- Bestätigen Sie, dass Steam Relay ausgeschaltet ist und der Spieler über die Favoriten und nicht über eine Steam-Einladung beigetreten ist
- Bestätigen Sie in
.cache/Server/, dassUDPPortmitUDP PortaufStartupübereinstimmt undDefaultPortmit dem primären Port aufDashboardübereinstimmt. - Starten Sie den Server nach jeder Änderung an
.inineu.
Der UDP Port auf Startup ist der Steam-Game-Port für diesen Server. Es handelt sich bereits um eine vom primären Port getrennte Zuweisung. Zeigen Sie UDPPort auf diesen Startup-Wert. Ein zusätzlicher Port, der unter Network → Create Allocation erstellt wurde, ersetzt ihn nicht. Verwenden Sie eine zusätzliche Zuweisung für einen anderen Dienst, z. B. wenn Sie RCON einrichten (/help/how-to-setup-rcon-for-your-project-zomboid-server/).
Anders verhält es sich mit selbst gehosteten Servern. Im selben Steam-Thread heißt es, UDP 16261 und UDP 16262 an die lokale IP des Computers weiterzuleiten und diese UDP-Ports in der Firewall zuzulassen. Wenn die Weiterleitungen korrekt sind und die Warnung weiterhin besteht, heißt es in der Antwort, den ISP zu fragen, ob er Hosting zulässt und ob er UDP 16262 blockiert. Diese Router- und Firewall-Funktion gilt nicht für einen AleForge-Server, da die zugewiesenen Ports auf dem Host bereits geöffnet sind.
Nächste Schritte
Abschnitt betitelt „Nächste Schritte“- Direkt verbinden aus dem Beitreten-Menü
- meinen Project Zomboid-Server konfigurieren auf der Startup-Seite
- Serversichtbarkeit, wenn der Server öffentlich oder privat sein soll
- setup RCON, wenn Sie einen Remote-Befehlsport benötigen