Zum Inhalt springen
Back to Homepage

Minecraft: verschiedenen Arten von Verzögerungen

Auf einem Minecraft-Server können verschiedene Arten von Verzögerungen auftreten, deren Ursachen jeweils sehr unterschiedlich sind. Um das Problem zu beheben und die Serverleistung zu verbessern, ist es wichtig zu verstehen, mit welcher Art von Verzögerung es sich tatsächlich handelt.

Die Verbindungsverzögerung (auch Ping genannt) bezeichnet die Zeitverzögerung zwischen dem Gerät eines Spielers und Ihrem Server. Je höher der Ping, desto größer die Verzögerung, die der Spieler erlebt. Eine hohe Latenz bedeutet in der Regel, dass sich Ihr Server physisch weit vom Spieler entfernt befindet, da Daten für eine größere Entfernung einfach mehr Zeit benötigen.

Idealerweise sollte der Server so nah wie möglich am Standort der meisten Spieler platziert werden. Sind die Spieler über die ganze Welt verteilt, empfiehlt es sich, einen zentralen Ort in etwa zwischen allen zu finden und den Server dort aufzustellen, um den durchschnittlichen Ping für die gesamte Gruppe so niedrig wie möglich zu halten.

Diese Art von Verzögerung betrifft nur einzelne Spieler, abhängig von ihrem Standort und ihrer Verbindung. Sie hat nichts mit der tatsächlichen Leistung Ihres Servers zu tun und kann durch keine Optimierung des Servers selbst behoben werden.

Die Client-Verzögerung wird in FPS (Bilder pro Sekunde) gemessen, was nicht mit TPS verwechselt werden sollte. FPS misst, wie flüssig das Gerät eines Spielers Spielbilder darstellen und verarbeiten kann.

Die FPS hängen ausschließlich von der Client-seitigen Leistung, dem Computer des Spielers, der Grafikkarte und der Hardware ab und werden von der Serverleistung überhaupt nicht beeinflusst. Ein Spieler mit niedrigen FPS auf einem leistungsstarken Server leidet nicht unter Serververzögerungen; sein Gerät kommt einfach nicht hinterher, und die Lösung liegt in der Anpassung der In-Game-Videoeinstellungen oder einem Hardware-Upgrade, nicht in serverseitigen Änderungen.

Serververzögerung, auch TPS-Verzögerung (Ticks pro Sekunde) genannt, ist die einzige Verzögerungsart, die Sie als Serverbesitzer direkt beeinflussen können. Sie können sie messen, indem Sie die TPS-Rate Ihres Servers mit dem Befehl /tps überprüfen.

So interpretieren Sie in etwa Ihre TPS-Messwerte:

TPS-Bereich Was er bedeutet
20 Ihr Server läuft einwandfrei. Es sind keine Änderungen erforderlich.
19,95 – 19,99 Verzögerungen sind wahrscheinlich nicht wahrnehmbar. Die meisten Server laufen in diesem Bereich einwandfrei.
18.00 – 19.94 Jeder Tick dauert etwas länger als üblich. In den meisten Fällen ist dies für die Spieler jedoch nicht wahrnehmbar und kann getrost ignoriert werden.
16,00 – 17,99 Eine Untersuchung lohnt sich. Es wird empfohlen, die zugrunde liegende Ursache zu erforschen, bevor sich der Zustand verschlimmert.
Unter 16,00 Verzögerungen können für Spieler sichtbar werden. Bei 16 TPS sind sie möglicherweise noch nicht sehr auffällig, aber je niedriger der Wert sinkt, desto deutlicher werden sie.

Sollten Sie feststellen, dass die TPS Ihres Servers regelmäßig in den unteren Bereich absinkt, lesen Sie unseren Leitfaden zum Thema Server-TPS verstehen, um genauer zu erfahren, was TPS-Einbrüche verursacht und wie Sie diese verhindern können.

Es ist wichtig zu wissen, dass Serververzögerungen (TPS) die einzige Verzögerungsart sind, die Sie direkt beeinflussen können. Zwar können Sie die Auswirkungen von Verbindungsverzögerungen reduzieren, beispielsweise durch die Wahl eines besseren Serverstandorts, doch letztendlich haben Sie keinen Einfluss darauf, wo sich ein Spieler physisch befindet und wie gut seine Internetverbindung ist. Dasselbe gilt für Clientverzögerungen, die ausschließlich von der Hardware des Spielers und der TKP abhängen.

Wenn Sie sich bei der Fehlersuche auf den TPS konzentrieren, den einzigen Faktor, den Sie tatsächlich verbessern können, ist das fast immer der produktivste Ausgangspunkt.