Zum Inhalt springen
Back to Homepage

Abiotic Factor: Konfigurieren Sie meinen Ser…

Abiotic Factor verfügt über eine Reihe von Konfigurationen, mit denen Sie Ihr Erlebnis genau nach Ihren Wünschen anpassen können. Hier erfahren Sie, wie Sie viele Einstellungen ändern können, die sich auf den Spielablauf auswirken

Konfigurieren Sie Ihren Server über das Blacksmith’s Portal

Abschnitt betitelt „Konfigurieren Sie Ihren Server über das Blacksmith’s Portal“
  1. Gehen Sie zum Blacksmith’s Portal
  2. Stoppen Sie Ihren Server
  3. Gehen Sie zum Files
  4. Öffnen Sie Config Files

Öffnen Sie Config Files

  1. Öffnen Sie die Datei SandboxSettings.ini und ändern Sie die gewünschten Werte

Öffnen Sie die Datei SandboxSettings.ini und ändern Sie die gewünschten Werte

  1. Klicken Sie unbedingt unten rechts auf die Schaltfläche Save, wenn Sie mit der Änderung Ihrer Datei fertig sind
  2. Starten Sie Ihren Server

Konfigurieren Sie Ihren Server manuell oder auf einem anderen Host

Abschnitt betitelt „Konfigurieren Sie Ihren Server manuell oder auf einem anderen Host“
  1. Stoppen Sie Ihren Server
  2. Gehen Sie zu dem Ordner, in dem Ihr Abiotic Factor-Server installiert ist
  3. Navigieren Sie zu AbioticFactor/Saved/SaveGames/Server/Worlds/Cascade/
  4. Öffnen Sie SandboxSettings.ini
  5. Ändern Sie Ihre gewünschten Werte
  6. Speichern Sie unbedingt, wenn Sie alle gewünschten Werte geändert haben
  7. Starten Sie Ihren Server
Variable Wert Beschreibung
LootRespawnEnabled True oder False Wenn true, werden Ressourcen spontan rund um die Einrichtung neu erscheinen
PowerSocketsOffAtNight Wahr oder Falsch Standardmäßig wird der Strom in der Einrichtung nachts abgeschaltet, einschließlich der Steckdosen
DayNightCycleState 0 oder 1 Mit dieser Einstellung können Sie den Tag-Nacht-Zyklus deaktivieren
DayNightCycleSpeedMultiplier Beliebige Zahl Geschwindigkeitsmultiplikator für den Tag- und Nachtzyklus
SinkRefillRate Beliebige Zahl Auf der Welt füllen sich Waschbecken im Laufe der Zeit passiv auf, sodass Spieler daraus trinken können
FoodSpoilSpeedMultiplier Beliebige Zahl Dieser Wert bestimmt, wie schnell Essen verdirbt
RefrigerationEffectivenessMultiplier Beliebige Zahl Dieser Wert bestimmt, wie effektiv es ist, Artikel zu kühlen
EnemySpawnRate Beliebige Zahl Dieser Wert bestimmt, wie oft Feinde wieder erscheinen
EnemyHealthMultiplier Beliebige Zahl Dies ist ein Multiplikator der Gesundheit des Feindes
EnemyPlayerDamageMultiplier Beliebige Zahl Dieser Wert bestimmt, wie schädlich Feinde sind, als Multiplikator ihres Schadens
EnemyDeployableDamageMultiplier Beliebige Zahl Dieser Wert bestimmt, wie viel Schaden Feinde an einsetzbaren Gegenständen anrichten, als Multiplikator ihres Schadens
DamageToAlliesMultiplier Beliebige Zahl Dieser Wert bestimmt, wie viel Schaden Spieler anderen Spielern zufügen, im Verhältnis zum normalen Schaden
HungerSpeedMultiplier Beliebige Zahl Dieser Wert ist ein Multiplikator und bestimmt, wie schnell der Hunger zunimmt
ThirstSpeedMultiplier Beliebige Zahl Dieser Wert ist ein Multiplikator und bestimmt, wie schnell der Durst zunimmt
FatigueSpeedMultiplier Beliebige Zahl Dieser Wert ist ein Multiplikator und bestimmt, wie schnell die Ermüdung zunimmt
ContinenceSpeedMultiplier Beliebige Zahl Dieser Wert ist ein Multiplikator und bestimmt, wie schnell die Kontinenz nachlässt
DetectionSpeedMultiplier Beliebige Zahl Dieser Multiplikator bestimmt, wie schnell Feinde Spieler erkennen
PlayerXPGainMultiplier Beliebige Zahl Dieser Wert ist ein Multiplikator und bestimmt, wie schnell XP von Spielern gewonnen wird
ItemStackSizeMultiplier Beliebige Zahl Dies ist ein Multiplikator dafür, wie oft Sie Gegenstände in einem Inventarplatz stapeln können
ItemWeightMultiplier Beliebige Zahl Dies ist ein Multiplikator, der sich darauf auswirkt, wie schwer Artikel in Ihrem Inventar sind
ItemDurabilityMultiplier Beliebige Zahl Dies ist ein Multiplikator für die Haltbarkeit von Gegenständen
DurabilityLossOnDeathMultiplier Beliebige Zahl Dieser Wert bestimmt, wie viel Haltbarkeit von Waffen und Gegenständen im Inventar des Spielers beim Respawnen verloren geht
ShowDeathMessages True/False Wenn false, werden Spieler nicht benachrichtigt, wenn jemand durch etwas getötet wird
AllowRecipeSharing True/False Wenn false, wird die Möglichkeit deaktiviert, Artikelrezepte mit anderen Spielern zu teilen
AllowPagers True/False Wenn false, können Pager nicht im Inventar oder über das Emote-Rad verwendet werden
AllowTransmog True/False Wenn false, können Spieler ihre Rüstung nicht transmogrifizieren, damit sie wie andere Rüstungsteile aussieht, wenn sie ein bestimmtes Teil der Grundausrüstung verwenden
DisableResearchMinigame True/False Wenn wahr, werden die Forschungs-Minispiele beim Freischalten neuer Rezepte entfernt und das Rezept einfach sofort freigeschaltet
Todesstrafen 1 bis 3 Dies bestimmt, welche Strafen der Spieler für das Respawnen nach dem Tod (oder durch Verwendung der Option “Unstick” erhält) erhält
GlobalRecipeUnlocks True/False Wenn wahr, teilen alle Spieler dieselbe Rezeptliste, anstatt Rezepte einzeln freizuschalten