Abiotic Factor: Konfigurieren Sie meinen Ser…
Abiotic Factor verfügt über eine Reihe von Konfigurationen, mit denen Sie Ihr Erlebnis genau nach Ihren Wünschen anpassen können. Hier erfahren Sie, wie Sie viele Einstellungen ändern können, die sich auf den Spielablauf auswirken
Konfigurieren Sie Ihren Server über das Blacksmith’s Portal
Abschnitt betitelt „Konfigurieren Sie Ihren Server über das Blacksmith’s Portal“- Gehen Sie zum Blacksmith’s Portal
- Stoppen Sie Ihren Server
- Gehen Sie zum
Files - Öffnen Sie
Config Files

- Öffnen Sie die Datei SandboxSettings.ini und ändern Sie die gewünschten Werte

- Klicken Sie unbedingt unten rechts auf die Schaltfläche
Save, wenn Sie mit der Änderung Ihrer Datei fertig sind - Starten Sie Ihren Server
Konfigurieren Sie Ihren Server manuell oder auf einem anderen Host
Abschnitt betitelt „Konfigurieren Sie Ihren Server manuell oder auf einem anderen Host“- Stoppen Sie Ihren Server
- Gehen Sie zu dem Ordner, in dem Ihr Abiotic Factor-Server installiert ist
- Navigieren Sie zu
AbioticFactor/Saved/SaveGames/Server/Worlds/Cascade/ - Öffnen Sie
SandboxSettings.ini - Ändern Sie Ihre gewünschten Werte
- Speichern Sie unbedingt, wenn Sie alle gewünschten Werte geändert haben
- Starten Sie Ihren Server
Was bedeuten die Optionen?
Abschnitt betitelt „Was bedeuten die Optionen?“| Variable | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
| LootRespawnEnabled | True oder False | Wenn true, werden Ressourcen spontan rund um die Einrichtung neu erscheinen |
| PowerSocketsOffAtNight | Wahr oder Falsch | Standardmäßig wird der Strom in der Einrichtung nachts abgeschaltet, einschließlich der Steckdosen |
| DayNightCycleState | 0 oder 1 | Mit dieser Einstellung können Sie den Tag-Nacht-Zyklus deaktivieren |
| DayNightCycleSpeedMultiplier | Beliebige Zahl | Geschwindigkeitsmultiplikator für den Tag- und Nachtzyklus |
| SinkRefillRate | Beliebige Zahl | Auf der Welt füllen sich Waschbecken im Laufe der Zeit passiv auf, sodass Spieler daraus trinken können |
| FoodSpoilSpeedMultiplier | Beliebige Zahl | Dieser Wert bestimmt, wie schnell Essen verdirbt |
| RefrigerationEffectivenessMultiplier | Beliebige Zahl | Dieser Wert bestimmt, wie effektiv es ist, Artikel zu kühlen |
| EnemySpawnRate | Beliebige Zahl | Dieser Wert bestimmt, wie oft Feinde wieder erscheinen |
| EnemyHealthMultiplier | Beliebige Zahl | Dies ist ein Multiplikator der Gesundheit des Feindes |
| EnemyPlayerDamageMultiplier | Beliebige Zahl | Dieser Wert bestimmt, wie schädlich Feinde sind, als Multiplikator ihres Schadens |
| EnemyDeployableDamageMultiplier | Beliebige Zahl | Dieser Wert bestimmt, wie viel Schaden Feinde an einsetzbaren Gegenständen anrichten, als Multiplikator ihres Schadens |
| DamageToAlliesMultiplier | Beliebige Zahl | Dieser Wert bestimmt, wie viel Schaden Spieler anderen Spielern zufügen, im Verhältnis zum normalen Schaden |
| HungerSpeedMultiplier | Beliebige Zahl | Dieser Wert ist ein Multiplikator und bestimmt, wie schnell der Hunger zunimmt |
| ThirstSpeedMultiplier | Beliebige Zahl | Dieser Wert ist ein Multiplikator und bestimmt, wie schnell der Durst zunimmt |
| FatigueSpeedMultiplier | Beliebige Zahl | Dieser Wert ist ein Multiplikator und bestimmt, wie schnell die Ermüdung zunimmt |
| ContinenceSpeedMultiplier | Beliebige Zahl | Dieser Wert ist ein Multiplikator und bestimmt, wie schnell die Kontinenz nachlässt |
| DetectionSpeedMultiplier | Beliebige Zahl | Dieser Multiplikator bestimmt, wie schnell Feinde Spieler erkennen |
| PlayerXPGainMultiplier | Beliebige Zahl | Dieser Wert ist ein Multiplikator und bestimmt, wie schnell XP von Spielern gewonnen wird |
| ItemStackSizeMultiplier | Beliebige Zahl | Dies ist ein Multiplikator dafür, wie oft Sie Gegenstände in einem Inventarplatz stapeln können |
| ItemWeightMultiplier | Beliebige Zahl | Dies ist ein Multiplikator, der sich darauf auswirkt, wie schwer Artikel in Ihrem Inventar sind |
| ItemDurabilityMultiplier | Beliebige Zahl | Dies ist ein Multiplikator für die Haltbarkeit von Gegenständen |
| DurabilityLossOnDeathMultiplier | Beliebige Zahl | Dieser Wert bestimmt, wie viel Haltbarkeit von Waffen und Gegenständen im Inventar des Spielers beim Respawnen verloren geht |
| ShowDeathMessages | True/False | Wenn false, werden Spieler nicht benachrichtigt, wenn jemand durch etwas getötet wird |
| AllowRecipeSharing | True/False | Wenn false, wird die Möglichkeit deaktiviert, Artikelrezepte mit anderen Spielern zu teilen |
| AllowPagers | True/False | Wenn false, können Pager nicht im Inventar oder über das Emote-Rad verwendet werden |
| AllowTransmog | True/False | Wenn false, können Spieler ihre Rüstung nicht transmogrifizieren, damit sie wie andere Rüstungsteile aussieht, wenn sie ein bestimmtes Teil der Grundausrüstung verwenden |
| DisableResearchMinigame | True/False | Wenn wahr, werden die Forschungs-Minispiele beim Freischalten neuer Rezepte entfernt und das Rezept einfach sofort freigeschaltet |
| Todesstrafen | 1 bis 3 | Dies bestimmt, welche Strafen der Spieler für das Respawnen nach dem Tod (oder durch Verwendung der Option “Unstick” erhält) erhält |
| GlobalRecipeUnlocks | True/False | Wenn wahr, teilen alle Spieler dieselbe Rezeptliste, anstatt Rezepte einzeln freizuschalten |