Zum Inhalt springen
Back to Homepage

Aktivieren Sie GOTV für CS:GO

Valve bietet ein eigenes System zum Aufzeichnen und Ansehen von CS:GO-Spielen. Wenn Sie GOTV auf Ihrem Server aktivieren, wird grundsätzlich eine Kamera als Zuschauer hinzugefügt. Diese Kamera kann dann aufzeichnen und es anderen Personen ermöglichen, zu beobachten, was die Kamera sieht. Wenn Sie die folgenden Schritte ausführen, können Sie dieses System verwenden, um Ihre Spiele aufzuzeichnen und Ihren Server für die Teilnahme von Zuschauern zu öffnen.

  1. Gehen Sie zum AleForge Panel
  2. Gehen Sie zum File Manager
  3. Gehen Sie zu /csgo/cfg und erstellen oder bearbeiten Sie eine Datei called server.cfg
  4. Fügen Sie in einer neuen Zeile tv_enable 1 hinzu
  5. Starten Sie den Server neu
  1. Gehen Sie zu /csgo/cfg und bearbeiten Sie Ihren server.cfg
  2. Fügen Sie cvar tv_autorecord 1 zu einer neuen Zeile hinzu

Eine Aufzeichnung jedes Spiels auf jeder Karte wird nun aufgezeichnet und in Ihrem gespeichert /csgo-Verzeichnis.

Um die manuelle Aufzeichnung einzurichten, müssen Sie:

  1. Starten Sie den Server und das Spiel, das Sie aufzeichnen möchten
  2. Geben Sie tv_record <filename> in Ihre Serverkonsole ein, wobei <filename> ein beliebiger Name sein kann. Dadurch wird mit der Aufzeichnung des Servers begonnen.
  3. Wenn Sie mit der Aufzeichnung fertig sind, geben Sie tv_stoprecord in die Serverkonsole ein.
  4. Die Aufnahme wird dann in Ihrem /csgo-Verzeichnis mit dem Namen <filename>.dem abgelegt.
  1. Gehen Sie zu /csgo/cfg und bearbeiten Sie Ihren server.cfg
  2. Fügen Sie cvar tv_advertise_watchable 1 zu einer neuen Zeile hinzu
  3. Gehen Sie in die Entwicklerkonsole für CS:GO und geben Sie connect <ip address>:<port> ein. Als IP-Adresse und Port können Sie die IP-Adresse Ihres Servers eingeben. z.B. va1.aleforge.net:12345

Sie werden nun mit der Kamera verbunden, die den Server überwacht.

Normalerweise folgt die Kamera überall dort, wo der Autoregisseur hinschaut. Dies kann jedoch geändert werden.

  1. Um die Kamera zu steuern, drücken Sie die Taste Use, die standardmäßig auf E eingestellt ist.
  2. Sie können jetzt steuern, wohin die Kamera schaut
  3. Der Benutzer, der die Kamera steuert, kann einen beliebigen Zuschauermodus wählen (First Person, Free-Roaming usw.), zu einem beliebigen Spieler wechseln oder sich frei bewegen.

Oben geben wir Ihnen die grundlegendsten Schritte zum Einrichten Ihres Servers für die Zusammenarbeit mit GOTV. Es gibt jedoch noch viele weitere Einstellungen, mit denen Sie Ihren Camera Spectator und Ihre Aufnahmen individuell anpassen können. Hier sind einige verfügbare CVAR-Einstellungen, die unserer Meinung nach für Sie wichtig sein könnten.

Cvar-Name Beschreibung
tv_enable Aktiviert GOTV auf dem lokalen Spielserver. Der GOTV-Bot wird nach dem nächsten Änderungslevel als Zuschauer-Client angezeigt.
tv_stop Stoppt die Übertragung des Spiels über GOTV.
tv_name Legt den GOTV-Namen fest, wie er im Serverbrowser und in der Anzeigetafel angezeigt wird.
tv_title Legt einen GOTV-Übertragungstitel fest, der in der Zuschauer-GUI angezeigt wird.
tv_advertise_watchable GOTV bewirbt das Spiel als über die Benutzeroberfläche des Spiels anschaubar. Kunden, die über die Benutzeroberfläche zuschauen, müssen kein Passwort eingeben. Spielserver mit aktiviertem GOTV und GOTV-Relays, die die Verbindung externer Clients über den GOTV-Port unterstützen müssen, müssen dies auf 1 setzen.
tv_port Legen Sie den SourceTV-Host-Port fest (Standard 27020). Muss als Startparameter eingestellt werden.
tv_password Legt die erforderlichen Passwörter für die Verbindung von Zuschauern fest.
tv_status Zeigt GOTV-spezifische Informationen an.
tv_debug Zeigt zusätzliche Debugging-Meldungen an.
tv_autorecord Zeichnet jedes Spiel automatisch auf. Das Namensformat der Demodatei ist auto-JJJJMMTT-hhmm-map.dem
tv_record Startet eine GOTV-Demoaufzeichnung, die alle Entitäten und Ereignisse aufzeichnet.
tv_stoprecord Stoppt die GOTV-Demoaufzeichnung.
tv_snapshotrate Legt die weltweiten Schnappschüsse fest, die pro Sekunde von GOTV ausgestrahlt werden. Dies wirkt sich auf die Tick-Rate der Kamera aus.
tv_transmitall <0|1> Standardmäßig werden Entitäten und Ereignisse außerhalb der Auto-Director-Ansicht aus GOTV-Übertragungen entfernt, um Bandbreite zu sparen. Wenn tv_transmitall aktiviert ist, wird das gesamte Spiel übertragen und die Zuschauer können ihre Ansicht auf jeden beliebigen Spieler umschalten. Diese Option erhöht den Bandbreitenbedarf pro Zuschauer-Client um den Faktor 2 bis 3.
tv_maxrate Legt die maximal pro Client verbrauchte Bandbreite in Bytes/Sekunde fest (Standard 5000)
tv_delay Verzögerung der GOTV-Übertragung in Sekunden.
tv_delaymapchange <0|1> Verzögert den Kartenwechsel auf dem Spielserver, bis der Rest des gepufferten Spiels übertragen wurde
tv_allow_camera_man <0|1> Ermöglicht Zuschauer-Clients auf dem Spieleserver, SourceTV-Kameraleute zu werden.
tv_allow_camera_man_steamid Ermöglicht dem Kameramann der Turnierproduktion mit der übermittelten Steam-ID, CS:GO mit dem Startargument -interactivecaster auszuführen und zum Kameramann zu werden.
tv_allow_static_shots <0|1> Ermöglicht dem Auto-Regisseur die Auswahl fester Kameraaufnahmen.
tv_relayradio <0|1> Funkbefehle des Teams an den Fernseher weiterleiten: 0=aus, 1=ein
tv_relaytextchat <0|1|2> Text-Chat-Daten weiterleiten: 0=aus, 1=sagen, 2=sagen+sagen_team
tv_relayvoice <0|1> Wenn aktiviert, erlauben Sie den Spieler-Voice-Chat, wenn er übertragen wird.
tv_maxclients <0..255> Legt die maximale Client-Anzahl für den lokalen SourceTV-Server/Proxy fest (Standard 128)
tv_clients Zeigt eine Liste aller Zuschauer-Clients an, die mit dem lokalen GOTV-Server
tv_msg Senden Sie eine HUD-Nachricht an alle verbundenen GOTV-Zuschauer-Clients
tv_chatgroupsize Stellen Sie die Chatgruppengröße auf n Zuschauer ein. Nur Zuschauer in derselben Chatgruppe können miteinander sprechen. Chatgruppen werden mit “tv_chatgroupsize 0” deaktiviert und jeder kann mit jedem sprechen. Das Einrichten von Chat-Gruppen trägt dazu bei, Chatter-Rauschen zu reduzieren und etwas Bandbreite zu sparen.
tv_chattimelimit Beschränkt Zuschauer darauf, nur alle n Sekunden zu chatten