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Valheim: Lag erklärt

Valheim-Lag ist nicht immer ein Hardwareproblem. Der Dedicated Server hält die Welt und leitet den Traffic weiter, aber Kampf, Physik und Kreaturen in einem geladenen Gebiet werden auf dem PC des Spielers simuliert, der zuerst dort angekommen ist. Ein schwacher Client kann die ganze Gruppe gummiartig verzögern, selbst wenn der AleForge-Plan genug RAM hat.

Klären Sie zuerst, welches Muster Sie sehen, bevor Sie etwas upgraden.

Der Dedicated Server speichert die Welt, nimmt Verbindungen an und schreibt etwa alle 20 Minuten einen Save. Wenn der RAM knapp ist oder der Save sehr groß geworden ist, ruckelt es für alle gleichzeitig: langsame Saves, eine Pause im Takt und Trägheit, egal wo die Spieler stehen.

Valheim ist kein Peer-to-Peer. Pakete laufen weiter von jedem Client zum Dedicated Server. Die Spiellogik in einem geladenen Gebiet läuft trotzdem auf dem ersten Spieler, der angekommen ist. Iron Gate beschreibt es so: Wenn Spieler A schon da ist, behält Spieler A die Kontrolle über die meisten Objekte, wenn Spieler B dazukommt. Wenn Spieler A das Gebiet verlässt, übernimmt Spieler B.

Wenn der PC oder die Verbindung dieses Zonenbesitzers schwächelt, sehen nahe Spieler teleportierende Gegner, verfehlte Schläge und zuckende Boote. So funktioniert Valheim auf jedem Host, auch auf einem Server zu Hause.

  • Alle laggen überall die ganze Sitzung lang. Öffnen Sie Console im AleForge Panel und beobachten Sie das Speicherdiagramm. Liegt der RAM am Planlimit, ist das Serverlast. RAM upgraden und danach neu starten, damit der zusätzliche Speicher greift.
  • Ein Ruckeln etwa alle 20 Minuten. Das passt zum World-Save des Dedicated Servers. Alte Welten mit großen Basen brauchen länger. Mehr RAM und ein aufgeräumter Save helfen. Ein geplanter Neustart zwischen langen Sessions hilft ebenfalls.
  • Alles läuft, bis ein bestimmter Freund kommt, und nur in seiner Nähe. Das ist Zonenbesitzer-Lag. Mehr Server-RAM behebt weder dessen PC noch dessen Netz.
  • Nur ein Spieler laggt, unabhängig davon, wer sonst online ist. Dieser Spieler hat einen schlechten Weg zum Server. Probieren Sie ein näheres Rechenzentrum oder eine Kabelverbindung bei ihm.
  • Niemand kommt rein, die World-Dateien sind aber unberührt. Wenn Crossplay aktiv ist, laufen Verbindungen über Microsoft PlayFab. Ein PlayFab-Ausfall kann Joins weltweit blockieren, bis der Dienst wieder läuft.

Drücken Sie im Spiel F2. Das Overlay zeigt Ping und welcher Spieler gerade Ihre Zone besitzt. Wenn Rubber-Banding immer mit demselben Namen zusammenfällt, ist dessen Hardware oder Netz der Engpass.

Wählen Sie den Standort, der Ihrer Gruppe am nächsten liegt. Niedrigerer Ping zum Server hilft bei jedem Relay-Hop. Wir verschieben den Server kostenlos in eine andere AleForge-Region.

Bevorzugen Sie Kabelverbindungen. In Valheim setzt der schwächste Client in einem Gebiet das Tempo für alle in der Nähe. Öffentliches WLAN, ein VPN oder ein PC bei 100 % CPU zeigt sich als Gruppen-Desync.

Geben Sie einer Welt, die seit Monaten läuft, mehr RAM. Bauwerke, liegengelassene Beute und zahme Tiere bleiben dauerhaft im Save. Wenn Nächte sauber starten und im Laufe der Session schlechter werden, RAM upgraden in der Abrechnung und den Server danach neu starten.

Starten Sie zwischen langen Sessions neu. Das entlädt Restzustand. Richten Sie einen geplanten Neustart ein, wenn die Gruppe stundenlang spielt.

Räumen Sie die Welt auf. Item-Haufen, riesige Farmen und große Herden kosten Simulationszeit. Beute verbrennen und Herden ausdünnen hilft mehr, als viele erwarten.

Bleiben Sie nahe am Designlimit von Valheim. Das Spiel ist für bis zu 10 Spieler gebaut. Eine größere Gruppe in einem dichten Biom belastet das Zonenbesitzer-Modell.

Wenn Sie Mods nutzen, testen Sie ohne sie. Schwere Mods erhöhen den RAM-Verbrauch und geben dem Zonenbesitzer mehr Arbeit.

Wenn der Kampf nur zusammenbricht, sobald ein Freund im Gebiet ist, liegt das Problem bei dessen PC oder Verbindung. Ethernet nutzen, Hintergrundprogramme schließen oder die Zone verlassen, damit der Besitz auf eine stärkere Maschine übergeht.

Kaufen Sie mehr RAM, wenn das Speicherdiagramm wirklich am Limit ist oder World-Saves für den ganzen Server ruckeln. Kaufen Sie ihn nicht, um schwaches WLAN eines Spielers zu kaschieren.

Crossplay lässt PC und Konsole eine Welt teilen. Wenn es an ist, spricht der Dedicated Server mit Microsoft PlayFab statt direkte Verbindungen anzunehmen. Dieser Extra-Hop kann Latenz addieren. Ein PlayFab-Ausfall kann jeden Join auf einmal scheitern lassen, obwohl Ihre Dateien auf AleForge in Ordnung sind. Nur Steam (ohne Crossplay) vermeidet diesen Extra-Hop, wenn die Gruppe nur am PC spielt.

Wenn die ganze Gruppe dauerhaft laggt, bei gemäßigten Basen und brauchbaren Verbindungen, kontaktieren Sie den Support mit:

  • Server-ID
  • Ob das Lag global ist oder nur nahe einem Spieler
  • RAM-Plan und übliche Spielerzahl
  • Ob es nach einem Valheim-Patch oder einer Mod-Änderung begann
  • Einem Screenshot des Console-Speicherdiagramms während des Lags

Wir prüfen die echte Ressourcennutzung und sagen Ihnen, ob mehr Speicher helfen würde oder ob das Zonenbesitzer-Modell die Ursache ist.

Nein. Der Traffic läuft zwischen jedem Client und dem Dedicated Server. Die Simulation eines geladenen Gebiets läuft trotzdem auf dem ersten Spieler dort. Deshalb kann eine schwache Verbindung wie „Server-Lag“ aussehen.

Nur wenn dem Server wirklich der Speicher ausgeht oder der World-Save für alle ruckelt. Rubber-Banding, das einem Spieler folgt, ist Zonenbesitzer-Lag und muss auf dessen PC oder Netz behoben werden.

Der Dedicated Server klont die Welt im Speicher und schreibt sie in diesem Intervall auf die Festplatte. Riesige Basen, Item-Haufen und zahme Herden machen die Pause länger.

Drücken Sie im Spiel F2. Wenn der Kampf immer schlecht ist, sobald derselbe Name als Zonenbesitzer steht, soll dieser Spieler das Gebiet verlassen, damit der Besitz wechseln kann.