Minecraft: Entitätsverzögerung reduzieren
Entitäten spielen eine entscheidende Rolle im Gameplay von Minecraft, haben sich jedoch den Ruf erworben, Leistungsprobleme auf Servern zu verursachen, unabhängig von ihrem Typ. Durch Entitäten verursachte Verzögerungen treten normalerweise auf, wenn Überfluss vorhanden ist von ihnen auf engstem Raum. Wenn dieses Problem nicht behoben wird, kann dies geschehen Dies wirkt sich erheblich auf die Serverleistung aus und führt sogar zur Beschädigung von Chunks.
Was sind Entitäten?
Abschnitt betitelt „Was sind Entitäten?“In Minecraft bezieht sich eine Entität auf jedes Objekt, das sich bewegen, mit dem Spieler interagieren, Werte speichern oder eine Form haben kann, die kein Würfel ist. Bei der Behebung von Problemen im Zusammenhang mit Entitätsverzögerungen ist es wichtig, den Unterschied zwischen regulären Entitäten und Kachel-Entitäten zu verstehen.
Reguläre vs. Kachel-Entitäten
Abschnitt betitelt „Reguläre vs. Kachel-Entitäten“Der Hauptunterschied zwischen diesen beiden Arten von Dingen besteht darin, ob sie als feste Blöcke in der Welt existieren oder nicht. Zu den regulären Einheiten gehören verschiedene Objekte wie Mobs, fallengelassene Gegenstände, Projektile, Fahrzeuge und fallende Blöcke. Andererseits stellt eine Kachel-Entität einen Block dar, der spezifische, einzigartige Daten trägt, wie zum Beispiel das Inventar einer Truhe oder die Kraftstufe von Redstone.
Im Allgemeinen haben reguläre Entitäten tendenziell einen größeren Einfluss auf die Leistung als Kachelentitäten. Dies liegt daran, dass reguläre Entitäten bewegungsfähig sind und daher bei Bedarf zusätzliche physikalische Berechnungen wie Schwerkraft, Kollisionen und KI erfordern. Im Gegensatz dazu sind Kacheleinheiten stationäre Blöcke mit deutlich weniger Funktionen und potenziellen Leistungsproblemen. Daher kann sich der Einsatz nur eines Trichter-Minenwagens stärker auf die Leistung eines Unternehmens auswirken als bei einer ganzen Reihe von Trichtern.
Reduzieren Sie Verzögerungen, indem Sie Entitäten entfernen
Abschnitt betitelt „Reduzieren Sie Verzögerungen, indem Sie Entitäten entfernen“Verwendung eines Plugins
Abschnitt betitelt „Verwendung eines Plugins“Das Entfernen unnötiger Entitäten ist eine wirksame Möglichkeit, die Entitätsverzögerung auf Ihrem Server zu reduzieren. Dies kann leicht mit einem Plugin wie ClearLagg erreicht werden, das Entitäten automatisch eliminiert und angepasst werden kann, um bestimmte Regionen oder Arten von Entitäten zu schützen.
Eine weitere Möglichkeit besteht darin, ein Plugin zu verwenden, mit dem Sie Elemente oder Entitäten auf die schwarze Liste setzen können, von denen bekannt ist, dass sie Entitätsverzögerungen verursachen. BanItem ist ein nützliches Tool, mit dem Sie solche Gegenstände sperren können und vertrauenswürdigen Spielern sogar die Erlaubnis erteilt, auf Gegenstände auf der schwarzen Liste zuzugreifen. Wir empfehlen, über ein Verbot der folgenden Artikel nachzudenken:
- Rüstungsständer und Gegenstandsrahmen. Während diese Einheiten in erster Linie kosmetischen Zwecken dienen, können sie möglicherweise auch zur Erstellung von Verzögerungsmaschinen genutzt werden.
- Redstone-Repeater. Diese Entitäten können möglicherweise in Lag-Maschinen eingesetzt werden und ermöglichen die schnelle Aktivierung zahlreicher Kachel-Entitäten.
Durch die Implementierung dieser Strategien können Sie die Entitätsverzögerung auf Ihrem Server effektiv verringern, ohne die Leistung zu beeinträchtigen.
Vanilla-Befehle
Abschnitt betitelt „Vanilla-Befehle“Wenn Sie lieber keine Plugins auf Ihrem Server verwenden möchten, haben Sie die Möglichkeit, Entitäten zu entfernen, indem Sie scheduled tasks in bestimmten Abständen verwenden. Abhängig von den Entitäten, die Sie entfernen möchten, finden Sie hier einige Beispiele für Aufgaben und die entsprechenden Ergebnisse.
kill @e[type=minecraft:REGISTRY_NAME] |
Ersetzen Sie REGISTRY_NAME durch registry name für die Entität, die Sie löschen möchten. Sie können mehrere Instanzen dieser Aufgabe planen, um feindliche Mobs zu löschen. |
|---|---|
| töte @e[type=!player] | Durch die Ausführung dieses Befehls werden jede Entität außer Spielern gelöscht. |